கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி, மொத்தப் போரின் தொடர்ச்சியை உருவாக்குவதற்கான நேரம் இது: பேரரசு, அதன் குழப்பமான மற்றும் லட்சிய விளையாட்டு

மொத்தப் போரில் துருப்புக்கள்: பேரரசு

(படம்: சேகா)

வரலாற்று மொத்தப் போர் தற்போது ஒரு வித்தியாசமான இடத்தில் உள்ளது. இந்த நாட்களில், வார்ஹம்மர் மொத்தப் போரின் முதன்மையானது போல் உணர்கிறது, கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி சோஃபியாவிற்கு வரலாற்றின் கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கிறது, அதே நேரத்தில் முதன்மை ஸ்டுடியோ ஓர்க்ஸ் மற்றும் குட்டிச்சாத்தான்கள் மீது கவனம் செலுத்துகிறது. மொத்தப் போர்: பார்வோன் சோபியாவின் முதல் முக்கிய மொத்தப் போர் விளையாட்டு, முன்பு சிறிய சாகா ஸ்பின்-ஆஃப்களில் பணிபுரிந்தார்-ஆனால் அது அந்த இரண்டாம் நிலைத் தொடரின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதாக உணர்கிறது, டிராய்: எ டோட்டல் வார் சாகாவிலிருந்து ஸ்டுடியோவின் சோதனைகளைத் தொடர்கிறது.

எங்களின் மொத்தப் போர்: பார்வோன் மதிப்பாய்வில் நாங்கள் அதற்கு 80% கொடுத்தோம், ஆனால் கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளியின் கடைசி மாபெரும் அளவிலான வரலாற்று மொத்தப் போரைப் போல நான் அதைக் காதலிக்கவில்லை. சீன வரலாற்றின் ஒரு குறிப்பிட்ட சகாப்தத்தில் லேசர் கவனம் செலுத்தினாலும், த்ரீ கிங்டம்ஸ் என்பது ஒரு பரந்த மூலோபாய விளையாட்டாகும், இது வரலாற்று மற்றும் பழம்பெரும் ஹீரோக்கள் மற்றும் தனித்துவமான அலகுகளின் பரந்த பட்டியலைப் பெருமைப்படுத்துகிறது. இது சாகாஸைப் போலவே சோதனைக்குரியதாக உணர்கிறது, ஆனால் முக்கிய தொடரின் அளவையும் லட்சியத்தையும் கொண்டுள்ளது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, மூன்று ராஜ்யங்களுக்கான ஆதரவு விரைவாக முடிவடைந்தது, மேலும் கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி இன்னும் பின்தொடர்வதை அறிவிக்கவில்லை.



பேரரசில் ஒரு இராணுவம்

(படம்: சேகா)

bg3 நேரேவை எப்படி விடுவிப்பது

வசதியாக, ஸ்டுடியோ எங்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்பது பற்றி எனக்கு சில யோசனைகள் உள்ளன: கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி மொத்தப் போர்: பேரரசுக்குத் திரும்ப வேண்டும். பேரரசு முதன்முதலில் அறிவிக்கப்பட்டபோது, ​​என் கழுதை ஒரு காப்பீட்டுத் தரகரிடம் வேலை செய்வதால் நான் சலிப்படைந்தேன், மேலும் எனது பெரும்பாலான நாட்களை எனது பொறுப்புகளைப் புறக்கணித்தேன், அதற்குப் பதிலாக அடுத்த மொத்தப் போரைப் பற்றி என்னால் முடிந்த ஒவ்வொரு சிறிய விவரத்தையும் ஊறவைத்தேன். எனது வரலாற்று ஆர்வங்கள் பொதுவாக மேலும் பின்னோக்கி உள்ளன-நான் கிளாசிக்கல் படிப்பில் எம்.ஏ பெற்றுள்ளேன், அதனால் நான் உறுதியாக ஒரு பண்டைய உலக பையன்-ஆனால் வழங்கப்பட்ட மனதைக் கவரும் நோக்கம் இந்த மஸ்கெட் கால மொத்தப் போரை விட என்னை மிகவும் உற்சாகப்படுத்தியது. அதன் முன்னோடிகளில் ஏதேனும்.

இது மொத்தப் போரின் பெரும் மூலோபாயமாக இருக்கப் போகிறது, இது உலகம் முழுவதையும் எதிர்த்துப் போராடும். மேலும் ஒவ்வொரு மொத்தப் போரிலும் பயன்படுத்திய காலாட்படை/வில்வீரர்கள்/குதிரைப் படை இயக்கவியல் ஆகியவற்றிலிருந்து முற்றிலும் மாறுபட்டதாக உணர்ந்த போர்களின் வாக்குறுதி சமமாக உற்சாகமாக இருந்தது. துப்பாக்கிகள்! கப்பல்கள்! குண்டுமழையின் கீழ் மரண அணிவகுப்பு! ஒவ்வொரு ஸ்கிரீன்ஷாட்டும் கிண்டலும் என்னை எதிர்பார்ப்புடன் அதிர வைத்தது.

வருந்தத்தக்க வகையில், உண்மை ஏமாற்றமளிப்பதாக நிரூபித்தது. பேரரசு அதன் தரமற்ற மொத்தப் போராக இருந்தது, மேலும் கவர்ச்சிகரமான அல்லது புதினமான அனைத்தும் கொடூரமான AI ஆல் விரைவாக செயல்தவிர்க்கப்பட்டது, இது இந்த அளவிலான பிரச்சாரத்தை கையாளும் திறனற்றது மற்றும் போர்களின் போது சமமாக திறமையற்றது, மகிழ்ச்சியுடன் தற்கொலை நகர்வுகளை செய்தது. பரவலான போர் என்பது ஒரு குழப்பமாகவே இருந்தது, மேலும் இரண்டு சிப்பாய்கள் உருவாக முடியாமல் போனதால் அவர்கள் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த மறுத்ததால் நான் அடிக்கடி என் பிரிவுகளில் கத்திக் கொண்டிருந்தேன். சில சண்டைகளுக்குப் பிறகு, மஸ்கட்களின் புதுமை தேய்ந்து, அலகு பன்முகத்தன்மை மற்றும் சாத்தியமான தந்திரங்களின் பற்றாக்குறையை வெளிப்படுத்தியது. கப்பல் போர், இதற்கிடையில், நம்பமுடியாததாகத் தோன்றியது, ஆனால் இறுதியில் ஒரு ஆழமற்ற திசைதிருப்பலாக இருந்தது, இது கடலில் இருந்து விரைவாக தப்பிக்க விரும்பினேன். ஆனால் அந்த குழப்பமான விளையாட்டில் பல நல்ல விஷயங்கள் இருந்தன, அதை மீண்டும் கொடுக்காமல் இருப்பது தவறாக உணர்கிறது.

உலக போர்

மொத்தப் போரில் கப்பல்கள்: பேரரசு

(படம்: சேகா)

இராஜதந்திரம், ஆராய்ச்சி மற்றும் கதைசொல்லல் ஆகியவை அதிக கவனம் செலுத்தப்பட்டன, இது ஒரு பணக்கார பிரச்சாரத்திற்கு வழிவகுத்தது, இந்த அம்சங்களின் பின்னால் உள்ள அமைப்புகள் எப்போதும் சற்று கடினமானதாக உணர்ந்தாலும் கூட. சிறிய குடியேற்றங்கள் மற்றும் துறைமுகங்கள் இருப்பதன் காரணமாக மாகாணங்கள் அதிக நிர்வாகச் சுருக்கங்களைக் கொண்டிருந்தன, அதே நேரத்தில் நகரங்கள் வெவ்வேறு அளவுகளில் வந்தன—நாம் இந்தத் தொடரில் தொடர்வதைக் கண்டோம். சாத்தியம் உணரப்படவில்லை, ஆனால் வினோதமான நிலப் போர்கள் இன்னும் மகத்துவத்தின் ஒளியைக் கொண்டிருந்தன. அவர்கள் ஒருபோதும் இழந்த காரணத்தை உணரவில்லை, மேலும் பாதை கண்டுபிடிப்பு, AI மற்றும் பலவிதமான நிலப்பரப்புகளில் அவர்கள் உண்மையில் பாடியிருக்கலாம். நான் ஒருபோதும் கடற்படைப் போரில் ஈடுபடாத அளவுக்கு, விநியோகக் கோடுகளைத் தாக்கக்கூடிய கப்பல்களின் அதிகரித்த பயன்பாடு முற்றிலும் வரவேற்கத்தக்க கூடுதலாக இருந்தது.

தொடர்ந்த ஆண்டுகளில், பேட்ச்கள் மற்றும் மோடர்களால் பேரரசு மிகவும் மேம்பட்டது. AI ஐஃஃபியாக இருப்பதை ஒருபோதும் நிறுத்தவில்லை, ஆனால் பிழைகள் நீக்கப்பட்டன, மேலும் மேம்பாடுகள் செய்யப்பட்டன டார்த்மோட் , நீண்ட காலமாக பேரரசில் இருந்து வெளியே வர சிறந்த விஷயங்களில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது.

டார்த்மோட்டை உருவாக்கிய நிக் தோமடிஸ், உக்ரேனிய டெவலப்பர் கேம்-லேப்ஸில் சேர்ந்தார், அங்கு அவர் அல்டிமேட் ஜெனரல்: சிவில் வார் போன்றவற்றின் முன்னணி வடிவமைப்பாளராக பணியாற்றினார். சகாப்தத்தின் போர்களுக்கான உள்நாட்டுப் போரின் அணுகுமுறை உண்மையில் கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி பின்பற்ற வேண்டிய ஒரு வரைபடமாக உணர்கிறது. அலகு பன்முகத்தன்மை சிக்கல்கள், எடுத்துக்காட்டாக, அலகுகளை மிகவும் பல்துறை ஆக்குவதன் மூலம் சிறப்பாகக் கையாளப்படுகின்றன. இந்த சகாப்தம் உண்மையில் எண்ணற்ற வெவ்வேறு துருப்பு வகைகளுக்கு உகந்ததாக இல்லை, ஆனால் உள்நாட்டுப் போர் செய்தது அவர்களை மிகவும் நெகிழ்வானதாக மாற்றியது, பல்வேறு வரலாற்று ஆயுதங்கள் அவற்றின் திறன்களை மாற்றியமைத்தன. நீங்கள் உண்மையில் துருப்புக்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதற்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுக்கப்பட்டது. நிலப்பரப்பு, உபகரணங்கள் மற்றும் பக்கவாட்டு சூழ்ச்சிகளைப் பயன்படுத்தி எல்லா வித்தியாசங்களையும் ஏற்படுத்தியது. பல மொத்தப் போர்கள் இன்னும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் யூனிட்கள் மற்றும் கிளாசிக் ராக், பேப்பர், கத்தரிக்கோல் முன்னுதாரணம், ஆனால் உள்நாட்டுப் போரின் போர்கள் திறமை மற்றும் தந்திரோபாய முடிவெடுப்பதில் முன்னணியில் உள்ளன.

பேரரசில் ஒரு துப்பாக்கிச் சூடு

(படம்: சேகா)

இதற்கிடையில், கிரியேட்டிவ் அசெம்ப்ளியின் வார்ஹம்மரின் பணி, ஸ்டுடியோ, மகத்தான பிரச்சாரங்களை நிர்வகிக்கும் கேம்களை உருவாக்கும் திறன் பெற்றுள்ளது என்பதைக் காட்டுகிறது. இம்மார்டல் எம்பயர்ஸ் பிரச்சாரம் மிகப் பெரியது, அதை என்னால் புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை, நூற்றுக்கணக்கான பிரிவுகள் முழு கற்பனை உலகில் சண்டையிடுகின்றன. இது ஒரே ஒரு தொடர்ச்சியான இடம், வெவ்வேறு திரையரங்குகளாகப் பிரிக்கப்படவில்லை, மேலும் டோட்டல் போரின் AI இன்னும் குறைபாடற்றதாக இல்லை என்றாலும், பேரரசு காலத்தில் இருந்ததை விட இது போன்ற பரந்த விளையாட்டு மைதானத்தை சமாளிக்க இது நிறைய திறன் கொண்டது.

இந்த சாத்தியமான தாக்கங்கள் மற்றும் கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளியின் அனுபவம் ஆகியவற்றின் கலவையானது பேரரசை மீண்டும் சமாளிப்பதை மிகவும் சிறப்பாக நிலைநிறுத்துகிறது.

இந்த சாத்தியமான தாக்கங்கள் மற்றும் கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளியின் அனுபவம் ஆகியவற்றின் கலவையானது பேரரசை மீண்டும் சமாளிப்பதற்கு மிகவும் சிறப்பாக அமைந்தது, மேலும் இது வரலாற்று விளையாட்டுகளுக்கு தேவையான ஒரு குலுக்கல் போல் உணர்கிறது. த்ரீ கிங்டமின் ஹீரோ டூயல்கள் மற்றும் டிராய் மற்றும் ஃபாரோவின் தந்திரோபாய வினோதங்களுடன் கூட, டோட்டல் போரின் நிகழ்நேர போர்கள் ஆரம்ப நாட்களில் இருந்து வியத்தகு முறையில் மாறவில்லை, குறைந்தபட்சம் அது நொடிக்கு நொடி நடவடிக்கைக்கு வரும்போது கூட. நீங்கள் இன்னும், பரந்த அளவில், அலகுகளை ஒன்றோடொன்று அடித்து நொறுக்கி, உங்கள் யூனிட் வகைக்கு உங்கள் எதிரிகளை விட ஒரு நன்மை இருப்பதை உறுதிசெய்ய முயற்சிக்கிறீர்கள், மேலும் எதிரி ஈடுபடும் போது நீங்கள் அவர்களுக்குப் பின்னால் சில துருப்புக்களைப் பெறுவீர்கள், அவர்களைச் சூழ்ந்துகொண்டு அவர்களின் எண்ணிக்கையையும் மன உறுதியையும் குறைக்கிறீர்கள்.

நிச்சயமாக, இந்த வடிகட்டப்பட்ட விளக்கம் பல நுணுக்கங்களை புறக்கணிக்கிறது, ஆனால் இதை விட வேறு எதுவும் செய்யாமல் நீங்கள் முற்றிலும் பெறலாம். எவ்வாறாயினும், அதன் 18 மற்றும் 19 ஆம் நூற்றாண்டு அமைப்பில், பேரரசு போராடுவதற்கு முற்றிலும் மாறுபட்ட வழியை நமக்கு வழங்குகிறது. துப்பாக்கிகள் மற்றும் பீரங்கிகளின் பெருக்கம் போர்க்களத்தை முற்றிலுமாக மாற்றியது, மேலும் பேரரசு அதை முதன்முறையாக ஆணித்தரமாக மாற்றவில்லை என்றாலும், இது முற்றிலும் புதிய மொத்தப் போராக உணர்ந்ததை மறுப்பதற்கில்லை. ஷோகன் 2 இன் சாமுராய் டிஎல்சியின் சிறந்த வீழ்ச்சியைத் தவிர, இந்தப் போர் பாணி தொடருக்கு ஒரு பரிணாம முட்டுக்கட்டையாக முடிந்தது என்பது துரதிர்ஷ்டவசமானது.

பேரரசில் உள்ள ஒரு கோட்டையைத் தாக்கும் படைகள்

(படம்: சேகா)

இருப்பினும், ஒரு தைரியமான இரண்டாவது முயற்சி, மொத்தப் போருக்கும், ஆக்கப்பூர்வமான கூட்டத்திற்கும்-தேவையாக இருக்கலாம். காரமான மற்றும் எதிர்பாராத ஒன்று தொடரைப் புதுப்பித்து வார்ஹாமரில் இருந்து தனித்து நிற்கச் செய்கிறது. ஏனெனில், இப்போது, ​​வார்ஹம்மர் வழங்காத முக்கியத் தொடர் உண்மையில் எதை வழங்குகிறது? குறைவான பிரிவுகள் மற்றும் யூனிட் வகைகளுடன், மிகவும் அடிப்படையான அமைப்பு மட்டுமே. அவை பெரும்பாலும் அதே வழியில் விளையாடுகின்றன, ஆனால் Warhammer அதன் RPG மற்றும் RPG-அருகிலுள்ள அமைப்புகளுடன் பலவற்றை வழங்குகிறது.

இருப்பினும், சேகா இன்னும் பழமைவாதமான ஒன்றைத் தூண்டப் போகிறார் என்று நான் சந்தேகிக்கிறேன். கிரியேட்டிவ் அசெம்பிளி இந்த நேரத்தில் ஒரு மோசமான நேரத்தைச் சந்தித்து வருகிறது, அதன் தவறான ஆலோசனையுடன் கூடிய FPS, ஹைனாஸ், இறுதிக் கோட்டை அடைவதற்கு முன்பே ஸ்கிராப் செய்யப்பட்டுவிட்டது. இதற்கிடையில், மொத்தப் போர் தரப்பில், சிறிய டிஎல்சிகளை விலையில் குறைக்காமல் வழங்குவது சமூகத்தில் நிறைய மோசமான இரத்தத்தை உருவாக்கியுள்ளது. ஒரு வெளியீட்டாளர் மிகவும் பரிச்சயமான மற்றும் பிரபலமான, இடைக்கால 3 இல் பாதுகாப்பாக விளையாட வேண்டும் என்று நான் எதிர்பார்க்கும் சூழல் இதுதான்? ஆனால் நான் ஆச்சரியப்பட விரும்புகிறேன்.

பிரபல பதிவுகள்