பழைய கும்பல் செல்வதைப் பார்க்க எனக்கு வருத்தமாக இருக்கிறது, ஆனால் மற்றொரு அற்புதமான ஆர்பிஜியை உருவாக்க லாரியனுக்கு பால்டரின் கேட் ஐபி அல்லது டி&டி தேவையில்லை

பால்தூரில் கர்லாச் மற்றும் தாவ்

(பட கடன்: லாரியன் ஸ்டுடியோஸ்)

பல்துரின் கேட் 3 க்குப் பின்னால் உள்ள டெவலப்பரான லாரியன் ஸ்டுடியோஸ், இது இருக்கும் என்று சமீபத்தில் அறிவித்தது. டி&டியிலிருந்து விலகிச் செல்கிறது கேம்கள், BG3 க்கு DLC ஐ உருவாக்கும் போது பொதுவான உற்சாகமின்மையை மேற்கோள் காட்டுகின்றன. மற்றும் நேர்மையாக? நான் குத்து என மகிழ்ச்சி அடைகிறேன்.

சரி, பெரும்பாலும். இந்தக் கேரக்டர்களின் கதைகள் வேறு எங்கும் தொடர்வது குறித்து எனக்கு சில முரண்பட்ட உணர்வுகள் இருப்பதாக ஒப்புக்கொள்கிறேன், மேலும் எனக்குப் பிடித்த கேம்களில் ஒன்றிற்கு லாரியன் தர விரிவாக்கங்கள் எதுவும் இருக்காது. ஆனால் கடந்த ஆண்டு செப்டம்பரில் நான் கூறியது போல், வீடியோ கேம் சூழலில் உயர்நிலை டி&டி பிரச்சாரம் ஏன் போராடும் என்பதற்கான அநாகரீகமான, இயந்திர காரணங்கள் ஏராளம்.



மொத்தத்தில், லாரியன் மறந்த பகுதிகளிலிருந்து விலகிச் சென்றது ஸ்டுடியோவின் அடுத்த பெரிய திட்டத்திற்கான எனது உற்சாகத்தை குறைக்கவில்லை-ஏதேனும் இருந்தால், D&D மற்றும், தனது நியாயமான பங்கை விளையாடிய ஒருவராக இருந்தாலும், பயங்கரமான d20 இலிருந்து விடுபடுவதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறேன். கூறப்படும், பெரும்பாலான அனுபவித்து .

லாரியனின் ஹோம்ப்ரூ

ஸ்வென் வின்கே

witcher புத்தக தொடர் வரிசையில்

(பட கடன்: லாரியன் ஸ்டுடியோஸ்)

நான் நினைக்கிறேன் Dungeons & Dragons 5வது பதிப்பு—Baldur's Gate 3 இன் எலும்புகளை உருவாக்கும் டேபிள்டாப் RPG அமைப்பு—நன்றாக உள்ளது. இது ஃபேன்டஸி போர்கேம் நிலவறையில் ஊர்ந்து செல்லும் ஒரு திடமான கிராப்-பேக், இது இயந்திர சிக்கலான தன்மைக்கும் நெருக்கடிக்கும் இடையே ஒரு நல்ல சமநிலையைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இது நீண்ட வடிவமான 'இடத்திற்குச் சென்று அரக்கர்களுடன் சண்டையிடவும், மீண்டும் செய்யவும்' பிரச்சாரங்களை நன்றாகச் செய்கிறது. இது சில நல்ல காரணங்களுக்காக பிரபலமான அனைத்து வர்த்தகங்களின் கற்பனை ஜாக் ஆகும்.

ஆனால் நீண்ட காலமாக விளையாட்டை இயக்கிய எவரும் உங்களுக்குச் சொல்வது போல், அது சரியாக இல்லை. டிரேடிங் அடிகளுக்கு வெளியே உள்ள பெரும்பாலான மெக்கானிக்கள் வாடிப்போகும் அளவுக்கு மெல்லியதாக இருப்பதால், பெரும்பாலான DMகள் தங்கள் சொந்த அமைப்புகளை சமைக்க வேண்டியதாயிற்று. தனிப்பயன் விதிகளின் அதிக அளவு இல்லாமல் எந்தவொரு குறிப்பிட்ட வகையான கதையையும் கூறுவதில் இது சிறந்து விளங்காது, எனவே கதைக்கான அதன் நற்பெயர் அதன் புத்தகங்களை விட அதன் பிளேயர் பேஸின் தயாரிப்பு ஆகும்.

கேமிங்கிற்கான சிறந்த வளைந்த மானிட்டர்

இதை நிவர்த்தி செய்வதற்கான விஸார்ட்ஸ் ஆஃப் தி கோஸ்ட்டின் சொந்த முயற்சிகள் முற்றிலும் அசைக்கப்படவில்லை. இயல்புநிலை 5e துரத்தல் விதிகள் ஏன் ஒரு முழுமையான வேகத்தை-கொலையாளியாக இருக்கின்றன என்பது பற்றிய முழுக் கட்டுரையையும் என்னால் எழுத முடியும் - மேலும் D&D 4வது பதிப்பில் இருந்து ஒரு டன் DMகள் 'திறன் சவால்களை' உயர்த்துவதற்கு ஒரு காரணம் இருக்கிறது, ஏனெனில் அவை உண்மையில் வேலை செய்யும் ஒரே விஷயம். 'அதற்கு ஒரு திறன் சோதனையைப் பயன்படுத்துங்கள்' என்ற சட்டம் நிறுவப்பட்டது. போர் சந்திப்புகளை சமநிலைப்படுத்தும் போது இது சிக்கல்களைக் கொண்டுள்ளது, இது உயர் மட்டங்களில் மட்டுமே மோசமாகிறது.

எந்த டி&டி டேபிளிலும் நீண்ட நேரம் விளையாடுங்கள், இறுதியில் தற்காலிக தீர்ப்புகள் மற்றும் ஜூரி-ரிக்டு ஹோம்பிரூ சிஸ்டம்களால் விளிம்பில் நிரப்பப்பட்ட ஒரு பிரச்சாரத்தை நீங்கள் முடிப்பீர்கள்-அதுதான் பால்டரின் கேட் 3. கேம் கீக் ஹப் இன் ராபின் வாலண்டைன் கடந்த ஆண்டு ஆகஸ்ட் மாதம் சுட்டிக் காட்டியது போல், அதை விளையாடுவது 'எல்லாவற்றையும் ஆளும்' ஒரு விசித்திரமான DM இருப்பது போன்றது.

Baldur's Gate 3 இன் வேடிக்கையான மெக்கானிக்கல் பிட்கள்—அன்ஹிங்கட் பில்ட்கள், ஹானர் பயன்முறையில் பழம்பெரும் செயல்களைச் சமாளிக்கும் விதம்—இது கிட்டத்தட்ட எல்லாமே லாரியன் தான். மேஜிக் ஐட்டம் அட்யூன்மென்ட் என்பது ஒரு விஷயம் அல்ல, பழம்பெரும் செயல்கள் 'அசுரன் உங்களை ஸ்வைப் செய்கிறது' மற்றும் பல. 5வது பதிப்பில் அறிமுகமானவர் என்பதால், எனது கதாபாத்திரத்தை உருவாக்குவதில் பாதி வேடிக்கையானது, டி&டியின் தற்போதைய மெட்டாவை ஸ்டுடியோ எவ்வாறு உலுக்கியது (டிடிஆர்பிஜியில் இதுபோன்ற விஷயத்தை நீங்கள் வைத்திருக்கும் அளவிற்கு) .

லாரியனுக்கு நல்ல யோசனைகள் மட்டுமே இருந்தன என்று சொல்ல முடியாது. எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டின் ஆரம்ப அணுகலில், ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் போனஸ் செயலாக விலகலாம், மேலும் சில கேன்ட்ரிப்கள் சேதமடையும் மேற்பரப்புகளை உருவாக்கி, சேதத்தின் அடிப்படையில் ஆரம்பகால வரையறுக்கப்பட்ட வள எழுத்துகளை விட சிறந்ததாக ஆக்கியது. ஆனால் அதற்குத்தான் ஆரம்பகால அணுகல் காலம் இருந்தது, மேலும் எந்த நல்ல DM வேண்டும் என அவர்கள் கருத்துக்களைக் கேட்டனர்.

தெய்வீகமாக இருப்பது: ஒரிஜினல் சின் 2 பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பே நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது, திடமான அமைப்புகளால் இயக்கப்படும் ஆர்பிஜியை உருவாக்க லாரியனுக்கு 5வது பதிப்பு டி&டி தேவையில்லை. ஆனால் கதை பற்றி என்ன?

ராஜ்ஜியங்களை மறந்துவிடுதல்

பல்துர்

(பட கடன்: லாரியன் ஸ்டுடியோஸ்)

ஸ்டார்ஃபீல்ட் விண்மீன் பதிப்பு

D&D என்பது ஒரு பழைய கேம், அதாவது அதன் வழக்கமான அமைப்புகள்—மறந்த பகுதிகள், எபெரான் மற்றும் பல—அனைத்தும் தடிமனான, கடினமான பிரபஞ்சங்கள். அவை அன்புடன் கைவினைக் கதைகள், ஒரு சிறிய நூலகத்தை நிரப்ப போதுமான நாவல்கள் மற்றும் பல தசாப்தங்களாக பகிரப்பட்ட கதைசொல்லலில் இருந்து திரட்டப்பட்ட சில்மரில்லியன் அளவிலான விவரங்கள் ஆகியவற்றால் நிரப்பப்பட்டுள்ளன. ஆனால் நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு உலகை உருவாக்க முடியும் என்றாலும், அது உங்கள் கதையை சிறப்பாகவோ அல்லது சுவாரஸ்யமாகவோ மாற்றாது என்று அவர்களின் உப்பு மதிப்புள்ள எந்த எழுத்தாளரும் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள்.

என்னை தவறாக எண்ண வேண்டாம், நான் அடர்த்தியான உலக கட்டிடத்தை வணங்குகிறேன். நான் தற்போது வார இறுதி நாட்களில் ஒரு புதிய பிரச்சாரத்தைத் திட்டமிடுகிறேன், மேலும் உலகின் கடவுள்கள், கலாச்சாரங்கள் மற்றும் பலவற்றை வரைவதில் நான் பழைய நேரத்தைக் கொண்டிருக்கிறேன். ஆனால், சில்மரில்லியன் எந்த வரலாற்றுப் புத்தகத்தைப் போலவும் வறண்டது என்பதை நாம் அனைவரும் அறிவோம், அதே போல் ஒவ்வொரு DM க்கும் தெரியும், அவர்களின் 50 பக்க நீளமான Google ஆவணங்களை நாம் எவ்வளவு விரும்பினாலும் படிக்க மாட்டார்கள். அவர்களுக்கு.

உலகின் மிக விரிவான கற்பனை அமைப்பை நீங்கள் ஆதரிக்கலாம் (அதன் மூலம் பல்துரின் கேட் 3 பலனடைந்துள்ளது என்று நான் நினைக்கிறேன்), ஆனால் உலகக் கட்டிடம் எப்பொழுதும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். பற்றி. நீங்கள் மேஜையில் அமர்ந்து பகடைகளை உருட்டிக்கொண்டாலும் அல்லது புத்தகத்தைப் படித்துக்கொண்டிருந்தாலும், ஒரு கதையின் உணர்ச்சிக் கரு முக்கியமானது. வேர்ல்ட் பில்டிங் பாத்திரங்கள், உரையாடல் மற்றும் கதைக்களத்திற்கு உதவுகிறது-வேறு வழியில் அல்ல.

ஆஸ்டாரியன், பால்டூரில் இருந்து உருவாகும் மிக அழகான மற்றும் வெள்ளி முடி கொண்ட காட்டேரி

(பட கடன்: லாரியன் ஸ்டுடியோஸ்)

மிகவும் வசதியான நாற்காலி விளையாட்டு

பல்தூரின் கேட் 3 இன் கதை விதிவிலக்கானது அது எங்கு அமைக்கப்பட்டது என்பதல்ல, ஆனால் அது எப்படி எழுதப்பட்டது என்பதன் காரணமாக. உங்கள் துணை கதாபாத்திரங்கள், இசையமைத்தல், நட்சத்திர நிகழ்ச்சிகள், சோர்வுற்ற மொகாப் வரை எல்லாமே-அதுதான் லாரியன் ஸ்டுடியோஸ், குழந்தை.

ஒளிபுகா அட்டைகள் விதி 2

'டி&டியின் குப்பை மற்றும் லாரியன் அதை நன்றாக உருவாக்கியது' என்று சொல்ல முடியாது, மாறாக, லாரியனின் கதைசொல்லல் டி&டியிலிருந்து விலகி ஸ்டுடியோவைப் பின்தொடரும். நாம் இனி கர்லாச், ஆஸ்டாரியன் அல்லது கேல் கிடைக்காமல் போகலாம் - ஆனால் அதே அளவு கவனத்துடன் உருவாக்கப்பட்ட புதிய கதாபாத்திரங்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம். Wizards of the Coast ஐபி மற்றும் இப்போது வைத்திருக்கும் எழுத்துக்களுக்கு என்ன திட்டங்களை வைத்தாலும் அதையே என்னால் கூறமுடியவில்லை.

இறுதியில், நான் இன்னும் லாரியன் என்று நினைக்கிறேன் உதவியது டி&டி மூலம். பெயர்-பிராண்ட் அங்கீகாரம் மட்டும் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி விளையாட்டின் வெற்றியை வலுப்படுத்தியுள்ளது, ஒரு வலுவான இயந்திர அடிப்படை (சில குறைபாடுகளுடன்) ஸ்டுடியோவிற்கு ஒரு திடமான RPG ஐ வடிவமைக்க உதவியது, மேலும் மேதாவி லோரின் தடிமனான டோம்கள் அதன் எழுத்தாளர்களுக்கு வேலை செய்ய அருமையாக இருக்கும்.

ஆனால் Larian பலத்தில் இருந்து வலிமைக்கு நகர்கிறார் - மெதுவான மற்றும் நிலையான வளர்ச்சியின் தத்துவத்தில் இருந்து கட்டமைக்கப்பட்ட வலிமையானது, லாப வரம்புகளைத் துரத்துவதற்குப் பதிலாக, நல்ல விஷயங்களைச் செய்ய அதன் டெவலப்பர்களுக்கு அதிகாரம் அளிக்கிறது. லாரியன் ஸ்டுடியோஸுக்கு டி&டி தேவையில்லை, ஆனால் வென் வரைபடம் சிறிது காலத்திற்கு வட்டமாக மாறியது மகிழ்ச்சியாக இருந்தது.

லாரியன் வெவ்வேறு மேய்ச்சல் நிலங்களுக்குச் செல்கிறார் என்ற செய்தி, அடுத்ததாக வருவதைப் பற்றி மட்டுமே என்னை உற்சாகப்படுத்தியது-'ஏனெனில் என்ன எதிர்பார்க்க வேண்டும் என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. ஹிட் அப் மாசிஃப் பிரஸ், ஸ்வென். செய்ய வீசு ஒரு வீடியோ கேமில், நான் உங்களுக்கு இரு மடங்கு தைரியம் தருகிறேன்.

பிரபல பதிவுகள்