'அது ஒரு வலி என்று எங்களுக்குத் தெரியும்... மீண்டும் ஏன் அந்தத் தவறைச் செய்ய வேண்டும்?' வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராப்ட்: கேடாக்லிசம் கிளாசிக் டெவ்ஸ் கேமின் முதல் பிளவுபடுத்தும் விரிவாக்கத்துடன் டிங்கரிங் பேசுகிறது

WoW: Cataclysm Classic ட்ரெய்லரில், Stormwind இன் புகைபிடிக்கும் இடிபாடுகளுக்கு மேல் தனது இறக்கைகளை விரித்துக்கொண்டு டெத்விங் கர்ஜிக்கிறது.

(படம்: பனிப்புயல்)

World of Warcraft: Cataclysm Classic மே 20 ஆம் தேதி வருகிறது, மேலும் இது ஒரு சுவாரஸ்யமான தலைப்பு, ஏனெனில் கேட் கீக் ஹப்பின் ஆண்டி சாக் அறிவிக்கப்பட்டபோது மீண்டும் சுட்டிக் காட்டியது போல் - கிளாசிக் முதல் இடத்தில் இருப்பதற்கான காரணத்தின் ஒரு பகுதியாக கேடாக்லிஸம் உலகிற்கு மாற்றப்பட்டது. நீங்கள் செய்கிறீர்கள் என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள், ஆனால் நீங்கள் செய்ய மாட்டீர்கள் என்ற இழிவான மேற்கோள் வார்லார்ட்ஸ் ஆஃப் ட்ரேனர் நாட்களில் இருந்து வந்தது-கேடாக்லிஸத்திற்குப் பிறகு இரண்டு விரிவாக்கங்கள்-ஆனால் நல்ல ஓல்' டெத்விங் இன்னும் உலகை உடைத்த டிராகன்.

தேடல்கள் நெறிப்படுத்தப்பட்டதாகவும், வீரர்களுக்கு மிகவும் நட்பானதாகவும் மாறியது, ஆனால் அவற்றின் பழைய அழகை இழந்தது. கதைகள் நேரடியாக வீரர்களுக்குச் சொல்லப்பட்டன, இது கரோஷ் 'நீங்கள் டிஸ்மிஸ் செய்யப்பட்டீர்கள்!' மற்றும் ஸ்டோன்டலோன் மலைகளில் ஒரு குன்றின் மீது ஒருவரை தூக்கி எறிதல். ஆனால் பின்னர் பாப்-கலாச்சார குறிப்புகள் இருந்தன. பல பாப்-கலாச்சார குறிப்புகள்.



ஷேடோலேண்ட்ஸ் போன்ற ஒரு பேரழிவு ஏற்பட்டதைப் போலவே பேரழிவும் ஒரு பேரழிவு என்று சொல்ல முடியாது. இருப்பினும், பனிப்புயல் அதன் 'மாற்றங்கள் இல்லை' என்ற மனநிலையிலிருந்து சிறிது காலத்திற்கு முன்பு உடைந்தது - வேறுவிதமாகக் கூறினால், கேடாக்லிசம் கிளாசிக் என்பது விரிவாக்கத்தை மீண்டும் பெறுவதற்கான ஒரு வாய்ப்பு அல்ல, இது விஷயங்களைச் செய்வதற்கான ஒரு வாய்ப்பு. சரி.

அந்த செயல்முறையைப் பற்றி முன்னணி மென்பொருள் பொறியாளர் நோரா வாலெட்டா மற்றும் முதன்மை விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் கிரிஸ் சியர்ஹட் ஆகியோருடன் பேச எனக்கு வாய்ப்பு கிடைத்தது.

சிறிது நேரத்திற்கு முன்பு, ஹோலி லாங்டேல், விரிவாக்கத்திற்குச் செல்லும் கணக்கெடுப்புத் தரவு, பனிப்புயல் நினைத்ததை விட சிறந்தது என்று குறிப்பிட்டார், ஆனால் வாலெட்டா 'உண்மையில் அது ஆச்சரியமடையவில்லை.' சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் மன்றங்களில் வீரர்களிடமிருந்து கருத்துக்களைப் பெறுவதை குழு விரும்புகிறது, வாலெட்டா மிகவும் நியாயமான முறையில் இதைக் கவனிக்கிறார்: 'எங்கள் பிளேயர்பேஸின் பெரும்பகுதி உண்மையில் அதைச் செய்யப் போவதில்லை.

'WoW இன் சிறந்த பதிப்பு WoW இன் சிறந்த பதிப்பு என்பது குறித்து எங்கள் வீரர்களிடையே மாறுபட்ட கருத்துக்கள் இருப்பதை நாங்கள் அங்கீகரிக்கிறோம், ஆனால் Cataclysm Classic இல் தங்கள் பயணத்தைத் தொடருமாறு எங்களைக் கேட்டுக்கொண்டிருக்கும் அனைத்து வீரர்களையும் நாங்கள் மறுக்க விரும்பவில்லை. எனது BattleNet நட்பு பட்டியலில் உள்ளவர்களின் கிளாசிக் பதிப்பு இருக்கிறது [கேடாக்லிசம்], அதனால் அவை உந்தப்பட்டவை.'

கடந்த காலத்தை மாற்றும் வரை, இது ஒரு நல்ல சமநிலை. அணி மாறிக்கொண்டிருக்கும் (மற்றும் இல்லை) விஷயங்களுக்கு இரண்டு உதாரணங்களை Zierhut கொண்டு வருகிறார்.

முதலில், கில்ட்ஸ். இது சிறிது காலத்திற்கு முன்பே அறியப்பட்டது, ஆனால் Cataclysm Classic அன்று செய்த அதே கில்ட் முன்னேற்ற முறையைப் பயன்படுத்தாது. அறிமுகமில்லாதவர்களுக்கு, கில்டுகள் செயல்படக்கூடிய நிலைகளை கேடாக்லிசம் அறிமுகப்படுத்தியது, அவை அனைத்தும் தங்கள் உறுப்பினர்களுக்கு பல்வேறு போனஸை வழங்கின. எக்ஸ்பி போனஸ், மவுண்ட் வேகம் மற்றும் பல. ஒரே பிரச்சனையா? அவர்கள் பெரிய கில்டுகளை விரும்பினர், அதாவது ஒரு டன் சிறிய சமூகங்கள் உடைந்தன.

2010 ஆம் ஆண்டில், அந்த கில்ட்கள் நிறைய தேய்வுகளை அனுபவித்தன - இது சிறிய கில்டுகளுக்கான சமூக அமைப்பை எவ்வாறு பாதித்தது என்பதைப் பொறுத்தவரை இது மிகவும் மோசமாக இருந்தது, விளையாட்டில் ஏற்படும் தாக்கம் குறித்து நாங்கள் உடனடியாக வருந்தினோம்,' என்று ஜியர்ஹட் விளக்குகிறார். அதற்குப் பதிலாக, கேடாக்லிசம் கிளாசிக்கில் உள்ள கில்ட்கள், கில்ட் உறுப்பினர்களுடன் செயல்பாடுகளைச் செய்து, உங்களையும் உங்கள் துணையையும் அணிசேர்க்க ஊக்குவிப்பதன் மூலம் பதவிகளைப் பெறுவார்கள். 'அது ஒரு வேதனையான விஷயம் என்று எங்களுக்குத் தெரியும், இது எங்கள் வீரர்களுக்கு சில சிரமங்களையும் மகிழ்ச்சியற்ற தன்மையையும் ஏற்படுத்தியது என்று எங்களுக்குத் தெரியும், அதே தவறை ஏன் மீண்டும் செய்ய வேண்டும்?'

இது எல்லாம் சூரிய ஒளி மற்றும் மாற்றங்கள் அல்ல. கேடாக்லிசம் விளையாட்டின் திறமை அமைப்பில் ஒரு மாற்றத்தை அறிமுகப்படுத்தியது, இது டிராகன்ஃபைட்டைப் போலவே தாமதமாகவே பின்வாங்கப்பட்டது—உலகளாவிய பாராட்டுக்கு அருகில். இது அணி நிச்சயமாக சரிசெய்ய நினைத்த ஒன்று: 'நாங்கள் அதைப் பார்த்தோம், நாங்கள் அதைச் செய்திருக்கலாம். 2009 இல் வளர்ச்சியின் ஒரு பகுதியாக, எங்களிடம் திறமை மரங்கள் இருந்தன, அவை ஒரு நிலைக்கு ஒரு புள்ளியைக் கட்டியிருந்தன ... அந்த வடிவமைப்புகளைத் தோண்டி அந்த திறமை மரங்களை நாங்கள் மீண்டும் கட்டியிருக்கலாம், ஆனால் நாங்கள் புதிய திறமைகளைக் கண்டுபிடித்து உருவாக்க வேண்டியிருக்கும்.

இறுதியில், Zierhut அது 'வகுப்புகளை மிகவும் மாற்றியமைத்திருக்கும், அது Cataclysm கிளாசிக் ஆக இருக்காது... இது சீசன் ஆஃப் டிஸ்கவரி போல இருக்கும்' என்று ஒப்புக்கொண்டார்.

நான் உட்கார்ந்திருக்கும் இடத்திலிருந்து இது மிகவும் நியாயமானதாகத் தெரிகிறது-எனினும் கிளாசிக்கின் எதிர்காலத்தைப் பற்றி என்னில் ஒரு பகுதி வியப்படைகிறது, குறிப்பாக அது வைத்திருக்கும் வேகத்துடன். Cataclysm Classic ஒரு வருடத்திற்குள் அதன் அனைத்து இணைப்புகளிலும் வேலை செய்யும், எனவே பக் எங்கு நிறுத்தப்படும்? Azeroth கிளாசிக்கிற்கான போர் எப்படி இருக்கும்?

Valletta மற்றும் Zierhut புரிந்து கொள்ளக்கூடிய வகையில் அந்த அசுரைட் நரம்புகளில் உறுதியான பதில்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை, இது எதிர்காலத்தில் பல ஆண்டுகள் ஆகும், ஆனால் மெட்டா-மெக்கானிக்ஸில் மேலும் என்ன மாற்றங்கள் செயல்படும் என்பதைப் பார்க்க ஆர்வமாக உள்ளேன், குறிப்பாக விரிவுபடுத்தல்கள் பேரழிவை விட பிளவுபடுத்தும் போது. அடுத்தது வெட்டுவது.

பிரபல பதிவுகள்