மோர்டோரின் நிழல் நெமிசிஸ் அமைப்புக்கு மட்டும் மறுபரிசீலனை செய்யத்தக்கது

தாலியன் ஓர் ஓர்க் முகத்தின் வழியாக ஒரு கத்தியை அழுத்துகிறது

(பட கடன்: மோனோலித் புரொடக்ஷன்ஸ்)

ஸ்டெல்த் ஆக்‌ஷன் கேம்களில் பலிகளை இழுக்கும் சிலிர்ப்பைக் காட்டிலும் திருப்திகரமான சில கேமிங் சாதனைகள் உள்ளன. சாதனைகளில் இனிமையானது சாதனைகள் அல்லது நேர ஓட்டங்கள் அல்லது ட்ரிக் ஷாட்களாக இருக்கலாம், ஆனால் வெறுப்பைக் கொன்றதில் கூடுதல் சிறப்பு உள்ளது. ஷேடோ ஆஃப் மோர்டோர், வார்னர் பிரதர்ஸ் ஆக்ஷன் கேம் 2014, கேமைப் பற்றிய எந்த உரையாடலுக்கும் மையமாக அமைந்த அதன் விரோத அமைப்புடன் கொலைகளை திருப்திப்படுத்தும் தொழிற்சாலை.

சிதறிய ப்ரிஸம்
மீண்டும் நிறுவவும்

இந்தக் கட்டுரை முதலில் பிப்ரவரி 2024 இல் கேம் கீக் HUBmagazine இதழ் 393 இல், எங்கள் மீண்டும் நிறுவல் தொடரின் ஒரு பகுதியாக வெளிவந்தது. ஒவ்வொரு மாதமும் நாங்கள் ஒரு பிரியமான கிளாசிக்-ஐ ஏற்றுகிறோம் - மேலும் அது நமது நவீன கேமிங் உணர்வுகளுக்கு ஏற்றதாக உள்ளதா என்பதைக் கண்டறியவும்.



சமீபத்தில் Styx: Master of Shadows மற்றும் Hitman 3 போன்ற பிற ஸ்டெல்த் ரொம்ப்களில் வேலை செய்த பிறகு, முந்தைய தசாப்தத்தின் தங்கக் குழந்தைகளில் ஒருவரிடம் திரும்பி வந்து, நான் நினைத்ததெல்லாம் இதுதானா என்று பார்க்க எனக்கு எரிச்சல் ஏற்பட்டது.

ஷேடோ ஆஃப் மோர்டோரை நான் நினைவில் வைத்திருக்கும் விதம் அசாசின்ஸ் க்ரீட்டைப் பற்றிய ஒரு படிப்பினையாக இருந்தது. இது பல டன் ஏறுதல், அமைதியான கொலைகளுக்கான வாய்ப்புகள், மேலே இருந்து கொலைகள் மற்றும் கிளாசிக் க்ரீட்டின் மற்ற அனைத்து ஸ்டெப்பி ஸ்டெல்த் திறன்களையும் கொண்டுள்ளது. மீண்டும் வருகிறேன், நான் நிறைய செங்குத்தாக எதிர்பார்த்தேன், சுற்றுச்சூழலைப் பயன்படுத்தி கிளட்ச் கொலைகள் மற்றும் எல்லாம் தவறாக நடக்கும்போது சில நல்ல கைகலப்பு சண்டைகள்.

நான் ஓரளவு சரிதான். ஷேடோ ஆஃப் மோர்டோரின் உலக வடிவமைப்பு மற்றும் கட்டமைப்புகள் பற்றி எழுதுவதற்கு அதிகம் இல்லை என்று நான் நினைக்கவில்லை, நான் பழைய அசாசின்ஸ் க்ரீட் கேம்களுக்கு அவர்கள் செலுத்த வேண்டியதை விட அதிக கடன் கொடுக்கவில்லை. மோர்டோரின் சிதைந்து வரும் மத்திய-பூமி உள்கட்டமைப்பின் நிழல் பெரும்பாலும் மீண்டும் மீண்டும் வருகிறது மற்றும் மிகவும் சிக்கலானது எதுவுமில்லை.

இடிபாடுகள் மீது ஏறி, அவற்றை இணைக்கும் கயிறுகளின் குறுக்கே திருட்டுத்தனமாக ஊர்ந்து செல்வது இப்போது சேவை செய்யக்கூடியதாக உணர்கிறது, ஆனால் மிகவும் அடிப்படையானது. வரைபடத்தில் ஒரே உடைந்த கல் வளைவுகளின் பக்கவாட்டில் விரிவடைவதில் அதிக புதிர் அல்லது ஆய்வு எதுவும் இல்லை. இது ஒரு பரந்த ஆனால் உயரம் இல்லாத வரைபடம், மத்திய பூமியின் மூலையில் உள்ள தரிசு பாறைகள் முழுவதும் சமமாக இடைவெளியில் இரண்டு கதைகளின் கட்டமைப்புகள் மற்றும் கோட்டைகள்.

அந்த நேரத்தில் உலகமே பிரமாண்டமாக உணர்ந்தது, ஆனால் இந்த தசாப்தத்தில் உண்மையில் பிரமிப்பைத் தூண்டவில்லை - குழந்தை பருவ விளையாட்டு மைதானத்திற்குத் திரும்புவது மற்றும் ஒரு காலத்தில் மிகவும் பயமுறுத்துவதாகத் தோன்றிய குரங்கு பட்டிகளை என்னால் அடைய முடியும் என்பதை உணர்ந்துகொள்வது போன்றது. உயரமான கட்டமைப்புகள் இல்லாவிட்டாலும், கட்டிடங்களில் ஏறுவதும் ஊர்ந்து செல்வதும் இன்னும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது. ஒரு கல் சுவரின் எதிர் பக்கத்தை அளவிடுவதன் மூலம் ஓர்க்ஸ் கூட்டத்தின் கவனத்தை நான் இழப்பது எவ்வளவு எளிது என்பதில் அவநம்பிக்கையின் சில இடைநிறுத்தம் தேவைப்படுகிறது, ஆனால் அதைச் செய்வது எனக்கு திருட்டுத்தனமாக உணர வைக்கிறது.

மேரினாவை எப்படி கூண்டிலிருந்து வெளியே எடுப்பது

பாறை நிலப்பரப்புகளைக் கடந்து கோபுரங்களை இழுத்துச் செல்வது, கட்டிடங்களுக்கு இடையே உள்ள இடைவெளிகளை எளிதாகக் குதிப்பது மற்றும் அவற்றை இணைக்கும் கயிறுகள் வழியாகத் துள்ளிக் குதிப்பது போன்ற பல்துறைப் பயணத்தை நான் எதிர்பார்த்தேன்.

சண்டை அல்லது விமானம்

தாலியன் ஓர் ஓர்க்கை மறைக்கும் போது குத்துகிறது

(பட கடன்: மோனோலித் புரொடக்ஷன்ஸ்)

மத்திய-பூமியின் இடிபாடுகள் நகர திட்டமிடல் கடந்து செல்லக்கூடியதாக உணர்ந்தாலும், போரில் இன்னும் நிறைய திருப்தி இருக்கிறது. அடிப்படைகள் ஆரம்பத்தில் திரும்பத் திரும்பத் திரும்பத் திரும்பும்-ஒரு பொத்தான் டாலியோனின் வாளை சுழற்றவும், மற்றொன்று அவனது வில்லைக் குறிவைக்கவும்-ஆனால் நான் பாரிஸைத் திறக்கும்போது, ​​ஓர்க்ஸின் தலைக்கு மேல் வால்ட் செய்வது, மரணதண்டனைகள் மற்றும் நகர்வுகளை முடிக்கும்போது விரைவாக ஒருங்கிணைக்கப்படும். டாலியோனின் பொது இயக்கத்திற்கு ஒரு சிறிய clunkiness மட்டுமே நினைவில் அதே போல் அது அனைத்து ஒன்றாக நெசவு.

எனது கொலைப்பட்டியலில் ஓர்க் கேப்டனின் பொதுவான இருப்பிடத்தை நோக்கி நான் பின்தொடரும்போது, ​​​​நான் அடிக்கடி புதர்களின் ஒரு பகுதியில் குனிந்து, அருகிலுள்ள உருக்குகளை இழுக்க என் வில்லுடன் இணைக்கப்பட்ட திறமையைப் பயன்படுத்தி அடிக்கடி தொடங்குவேன். தவிர்க்க முடியாமல் நான் ஒன்றைத் தவறவிடுவேன், மேலும் ஓர் ஓர்க் கண்ணில் படுவது அவனுடைய ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கூட்டாளிகளுடன் சண்டையிடுவதாக மாறுகிறது.

ஷேடோ ஆஃப் மோர்டோரில் நிலையான போரின் பலவீனமான தருணங்கள் அவை, ஸ்டாக் பேட்டீகளால் சூழப்பட்டு கும்பலாகும்.

ஷேடோ ஆஃப் மோர்டோரில் நிலையான போரின் பலவீனமான தருணங்கள் அவை, ஸ்டாக் பேட்டீகளால் சூழப்பட்டு கும்பலாகும். எனக்கு முன்னால் உள்ள ஓர்க்கை அடிப்பதிலும், என் முதுகில் ஊசலாடும் ஒருவரை விரைவாகச் சரிசெய்வதிலும், தாக்குதலைத் தொடர மற்றொன்றின் மேல் குதிப்பதிலும் ஆரம்பத்தில் ஒரு சிறிய மகிழ்ச்சி இருக்கிறது. ஆனால் சுமார் பத்து வினாடிகளுக்குப் பிறகு, நான் கீழே விழுந்த ஓர்க் மீது என்னால் ஒரு இறுதி நகர்வை இழுக்க முடியாது என்பது தெளிவாகிறது, ஏனென்றால் நான் தொடர்ந்து மற்றொன்றை பாரி செய்து வருகிறேன், அது அந்த கொலைக்கு இடையூறு விளைவிக்கும். நான் எடுக்காத ஒரு வில்லாளரிடம் இருந்து அம்புகள் பொழியும் போது, ​​ஒருவரையொருவர் மறைத்துக் கொள்ளும் ஏறக்குறைய இறந்த ஓர்க்ஸ்களால் நான் சூழப்பட்டிருக்கிறேன். டாலியோனுக்கும் பத்து orc குழந்தைகளுக்கும் இடையிலான சண்டையில், எண்ணிக்கையில் உள்ள வலிமை இறுதியில் வெற்றி பெறுகிறது.

அந்த நாய்கள் தாங்க முடியாததாகி, எனக்கு ஒரே ஒரு வழியை விட்டுவிடுகிறது: வாலைத் திருப்பிக்கொண்டு ஓடுகிறது. சேகரிக்கப்பட்ட ஓர்க்ஸ் தொகுப்புகள் உண்மையில் இயற்கையான முறையில் சிதறாது என்பதால், கூட்டத்தை நிர்வகிப்பதில் ஏற்பட்ட தோல்விகள் என்னை வேறு ஏதாவது கோட்டையில் அழைத்துச் செல்லும்படி கட்டாயப்படுத்துகின்றன, நான் தொலைவில் இருக்கும்போது எதிரி AI மீட்டமைத்து குடியேறும் என்ற நம்பிக்கையில்.

மூன்று அல்லது நான்கு பேர் வரை ஸ்டாக் ஒர்க்ஸுடன் நான் சண்டையிடும் நேரங்கள்-அலாரம் எழுப்ப ஓடுபவர் மீது விரைவான வில் ஷாட் வீசுவது, நான் வீழ்த்தியவரைக் கொன்று, பின்னர் இறுதித் தாக்குதலைப் பறிப்பது அவரது கேப்டனைப் பற்றிய தகவலுக்காக அவரை விசாரிக்க தாலியனின் பேய் பிடிப்பு - அதுதான் ஷேடோ ஆஃப் மோர்டோரின் அடிப்படைப் போரின் மகிமை.

கில்டாகுலர்

தாலியன் திருட்டுத்தனமாக ஓர் ஓர்க்கைக் கொல்லும்

(பட கடன்: மோனோலித் புரொடக்ஷன்ஸ்)

சிறந்த 4k பிசி மானிட்டர்

ஷேடோ ஆஃப் மோர்டோரின் ஒரு பகுதி, அதன் பழிவாங்கும் அமைப்பு ஆகும். வெறுப்புகளை உருவாக்கி இரையாக்கும் அதன் முறை, அது தொடங்கப்பட்டபோது மற்றும் நல்ல காரணத்திற்காக அதன் வரையறுக்கும் அம்சமாக மாறியது. நேமிசிஸ் அமைப்பு இன்னும் கொல்லப்படுகிறது.

ஷேடோ ஆஃப் மோர்டோரின் புதிய சேவ் கோப்பில் நான் குதித்து, சௌரோனின் இராணுவத்தில் உள்ள பல ஓர்க் கேப்டன்களை, புதிய திறமைகளை மீண்டும் பணியமர்த்த அனுமதிக்காமல், முடிந்தவரை அவர்களைக் கொல்வதே எனது தனிப்பட்ட குறிக்கோள் என்று முடிவு செய்தேன். என்ன முக்கிய தேடல்?

ஷேடோ ஆஃப் மோர்டோரின் ஒரு பகுதி, அதன் பழிவாங்கும் அமைப்பு ஆகும்.

விளையாட்டு துவக்கிகள்

Sauron இன் இராணுவத்தில் மூன்று அடுக்கு orc கேப்டன்கள் உள்ளனர், நான் காட்டில் தடுமாறலாம் அல்லது அவர்களின் பொதுவான இருப்பிடம் மற்றும் இறுதியில் அவர்களின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களை அறிய குறைந்த ஓர்க்ஸை எடுக்கலாம். நான் எப்போதாவது அவர்களின் கையால் இறந்தால், அந்த ஓர்க்ஸ் ஒரு அடுக்குக்கு உயர்த்தப்பட்டு கூடுதல் பலத்தையும் பெற முடியும். அதனால் நான் இறக்க மாட்டேன். அது எனக்கு நானே போட்ட சவால்.

ஏணியின் கீழ்ப் படியில் அருகில் எந்த ஓர்க்ஸ் தொங்கிக் கொண்டிருந்தாலும், சௌரோனின் இராணுவத்தின் நடு நிர்வாகத்துடன் எனது கொலைக் களத்தை ஆரம்பித்தேன். முதல் மூன்று கொலைகள் மிகவும் எளிதானவை-ஓர்க் கேப்டன்கள் சிறிய பரிவாரங்களுடன் இடிந்து விழும் இடிபாடுகளில் துடித்துக்கொண்டிருக்கிறார்கள். நான் அவர்களின் பாதுகாவலர்களை விரைவாகக் கூட்டிச் செல்கிறேன், பின்னர் ஒவ்வொரு கேப்டனையும் ஒரு சிறிய வாள் சண்டை மற்றும் மரணதண்டனை நடவடிக்கை மூலம் வெளியே அழைத்துச் செல்கிறேன்.

அடுத்த கேப்டன் என் திட்டங்களில் ஒரு குறடு வீசுகிறார். ஆபத்தில் இருக்கும்போது உதவிக்கு அழைக்கும் அழைப்பாளர் பண்பு அவரிடம் உள்ளது. இவ்வாறு ஒர்க்ஸின் கட்டுக்கடங்காத கும்பல் பற்றிய எனது புகார்கள். அதன்பிறகு, நான் நிச்சயமாகக் கொன்ற ஓர் ஓர்க் கேப்டன் இறந்ததிலிருந்து திரும்பி வந்துவிட்டதாகத் தெரிகிறது, நான் அவனுடைய உயர்தர சகோதரர்களில் ஒருவரைப் பின்தொடர்ந்து, நான் அவருக்கு ஒரு தழும்பு கொடுத்தேன் என்று என்னைப் பின்தொடர்ந்து, பதுங்கியிருந்தேன், அவருடைய முகத்தில் பெரிய இளஞ்சிவப்பு வாள் அடையாளங்கள் உள்ளன. . ஒரே அவுட்போஸ்டில் அணித்தலைவர்கள் குழுமியிருப்பதைக் கண்டால், ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியான சண்டைக்கும் அதிக வேலை தேவைப்படுகிறது, என் திட்டங்களில் இருந்து அதிக நுணுக்கம் தேவைப்படுகிறது. மற்றவர்கள் சில தாக்குதல் வகைகளைப் பற்றி பயப்பட வைக்கும் குணாதிசயங்களைக் கொண்டுள்ளனர், அவர்களை பின்வாங்கும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறார்கள், மேலும் நான் அவர்களைத் துரத்த வேண்டும்.

இங்குதான் மோர்டோரின் திருட்டுத்தனமான செயல் பிரகாசிக்கிறது: ஒரு orc கேப்டனுக்காக நான் செலவழித்த ஐந்து நிமிடங்களில், அகற்றுதல்களால் பாதிக்கப்படலாம். அவரது பரிவாரங்கள் வருவதையும் போவதையும் நான் இடிந்து விழும் வளைவுகளின் மேல் அமர்ந்திருக்கிறேன், என் மரணத்திலிருந்து மேலே பாய்ச்சலுக்கு அவரை முழுவதுமாகத் திறந்து விடவில்லை. இறுதியில், அருகில் உள்ள நெருப்பை ஊதி அவனை வெளியேற்றிவிட்டு, அவனை ஓடிப்போகச் செய்ய வேண்டுமா அல்லது அவனது உடைமையின் மையத்தில் டைவ் செய்ய வேண்டுமா என்பதை நான் முடிவு செய்ய வேண்டியிருந்தது. ஓர்க் கேப்டன் எலிமினேட்டரின் பணியை நான் அறியாமலேயே பல மணிநேரம் செலவிடுகிறேன். எனவே நேமிசிஸ் அமைப்பு நன்றாக உள்ளது என்று நான் கூறுவேன்.

நேமிசிஸ் அமைப்பின் வெற்றி இயற்கையாகவே அதை உத்வேகமாகப் பயன்படுத்தி மற்ற விளையாட்டுகளுக்கு கெஞ்சுகிறது. இன்னும் அவர்கள் இல்லை. 2021 ஆம் ஆண்டில், சில வருடங்கள் ஒப்புதல் பெற முயற்சித்த பிறகு, வார்னர் பிரதர்ஸ் 'நெமசிஸ் கேரக்டர்கள், நேமிசிஸ் ஃபோர்ட்ஸ், சோஷியல் வென்டெட்டாக்கள் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கேம்களில் பின்தொடர்பவர்கள்' என நாம் அறிந்த விரோதி அமைப்புக்கான காப்புரிமையைப் பெற்றார். எந்தவொரு பொது பாணியிலும் இது சட்டப்பூர்வமாக செயல்படுத்தப்படுவதை நாங்கள் இன்னும் பார்க்கவில்லை, ஆனால் அது ஒரு குளிர்ச்சியான விளைவை ஏற்படுத்தியது.

காப்புரிமை பெற்றிருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும், வார்னர் பிரதர்ஸ் நிறுவனத்திற்கு வெளியில் இருந்து நேமிசிஸ் சிஸ்டத்தை எடுத்துக்கொள்வதைக் காண்போம் என்று நம்புகிறேன். மற்றொரு பெயரில் கூட, வளர்ந்து வரும் எதிரிகளைச் சுற்றி உற்சாகம் இருக்கிறது. யாரோ தூண்டில் எடுக்கும் வரை, ஷேடோ ஆஃப் மோர்டோருக்குத் திரும்புவது மதிப்பு.

பிரபல பதிவுகள்