ஹாஃப்-லைஃப் 3: இதுவரை உருவாக்கப்படாத மிகச்சிறந்த விளையாட்டின் முழுமையான வரலாறு

கோர்டன் ஃப்ரீமேன் தனது முகத்தை மூடுகிறார்

(படம் கடன்: வால்வு)

தாவி செல்லவும்: அம்சங்கள்

இந்தக் கட்டுரை முதன்முதலில் ஆகஸ்ட் 2023 இல் Game Geek HUBmagazine இதழ் 387 இல் வெளிவந்தது. ஒவ்வொரு மாதமும் நாங்கள் PC கேமிங்கின் உலகத்தை ஆராயும் பிரத்யேக அம்சங்களை திரைக்குப் பின்னால் இருந்து முன்னோட்டங்கள், நம்பமுடியாத சமூகக் கதைகள், கவர்ச்சிகரமான நேர்காணல்கள் மற்றும் பலவற்றை இயக்குகிறோம்.

ஹாஃப்-லைஃப் 2 என்பது ஒரு நிகழ்வு, அதற்கு எதிராகச் சொல்லப்பட்ட சில புகார்களில் ஒரு சிறந்த விளையாட்டு, அது என்றென்றும் தொடரவில்லை. 'அது முடிவுக்கு வர வேண்டும் என்று நான் வருத்தப்பட விரும்புகிறேன்' என்று ரோசிக்னோல் எழுதினார். சிட்டி 17 இன் சிட்டாடலில் கார்டனுக்கு நேரம் வருந்தத்தக்க வகையில் நிறுத்தப்பட்டதால், அனைவரின் உதடுகளிலும் கேள்வியாக இருந்தது, 'அடுத்து என்ன?' நிச்சயமாக வால்வ் அலிக்ஸை வெடிக்கும் போர்ட்டலுக்கு அருகில் சிக்க வைக்காது. நிச்சயமாக கோர்டன் ஜி-மேனின் மூட்டுக்குள் சிக்க மாட்டார். வால்வ் அதன் நாளின் மிகவும் பிரபலமான துப்பாக்கி சுடும் வீரரை இன்னும் சிறப்பாகப் பின்தொடர்ந்தார். நிச்சயமாக அது மீண்டும் செய்யும்.



வால்வின் பதில் எதிர்பாராதது, மேலும் ஆண்டுகள் பல தசாப்தங்களாக மாறியதும் அந்நியமாகிவிட்டது. இரண்டு விரிவாக்கங்கள், ஒரு VR ப்ரீக்வெல், நிறுத்தப்பட்ட ஸ்பின்ஆஃப்களின் ஹோஸ்ட், மற்றும் ஒரு வதந்தி-மில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருந்தது, அது இயங்கும் நகைச்சுவையாக மாறியது. ஆனால் வால்வ் ரசிகர்கள் எல்லாவற்றையும் விட அதிகமாக ஏங்கியது இல்லை, அந்த மூன்று மந்திர வார்த்தைகள், ஹாஃப்-லைஃப் 3.

அதன் மிகவும் பிரபலமான தொடரை வால்வின் ஏய்ப்பு பல ஆண்டுகளாக வீரர்களை குழப்பத்தில் ஆழ்த்தியது. ஆனால் இது 2010 அல்ல, அங்கு ஹாஃப்-லைஃப் 3 இன் இருப்பிடத்திற்கான ஒரே துப்பு கேப் நியூவெல்லின் சில ரகசிய குறிப்புகள் மற்றும் சில கொடூரமாக அரங்கேற்றப்பட்ட இணைய புரளிகள் மட்டுமே. இருக்க வேண்டிய பதில்கள் உள்ளன. நேர்காணல்கள், செய்திக் கதைகள், வதந்திகள் மற்றும் கடந்த 20 ஆண்டுகளாக வால்வைச் சுற்றி வந்த கசிவுகள் ஆகியவற்றைத் தோண்டி எடுக்கவும், அதன் நீண்ட கால இடைவெளியில் ஹாஃப்-லைஃப் வரலாற்றின் வியக்கத்தக்க முழுமையான படத்தை உருவாக்க முடியும். இரண்டு முக்கியமான கேள்விகளுக்கு நாம் நம்பிக்கையுடன் பதிலளிக்க முடியும்—அரைவாழ்க்கை 3க்கு என்ன நடந்தது? ஏன் வால்வு அதை உருவாக்கவில்லை?

அரை ஆயுள் 2

புள்ளி செருகல்

ஹாஃப்-லைஃப் 2 ஸ்கிரீன்ஷாட்

(படம் கடன்: வால்வு)

நியூவெல் ஹாஃப்-லைஃப் 2 ஐ ஒரு இயந்திரம், ஒரு தளம் அல்லது சிறந்த ஒரு முழு தொழிற்துறையாக பார்க்கிறார்.

ஜெஃப் கீக்லி

முழு ஹாஃப்-லைஃப் 3 கதையின் மிகப்பெரிய முரண்பாடு என்னவென்றால், வால்வ் ஒருபோதும் மூன்றாவது அரை-வாழ்க்கை விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பவில்லை. குறைந்தபட்சம், வழக்கமான அர்த்தத்தில் இல்லை. ஹாஃப்-லைஃப் 2 வெளியிடப்படுவதற்கு முன்பே இந்த கருத்து வால்வால் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. ஹாஃப்-லைஃப் 2 பற்றிய PCZone இன் மதிப்பாய்வின் மூலையில் மறைந்துள்ளது 'வால்வுக்கு அடுத்தது என்ன?' என்ற தலைப்பில் ஒரு பாக்ஸ் அவுட் உள்ளது, இதில் ஹாஃப்-லைஃப் ஒரு முத்தொகுப்பாக மாற்றும் யோசனையைப் பற்றி வால்வின் முன்னாள் PR மேன் டக் லோம்பார்டியை மேக் அழுத்துகிறார். 'அந்த வதந்தி எங்கிருந்து வந்தது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை' என்று லோம்பார்டி பதிலளித்தார். 'ஸ்டார் வார்ஸுடன் நீங்கள் கொண்டிருந்த வதந்திகளில் இதுவும் ஒன்று. இவற்றில் எத்தனை விஷயங்களைச் செய்யப் போகிறோம் என்பது எங்களுக்கு நேர்மையாகத் தெரியாது.'

லோம்பார்டியின் கூற்று தவறானது என்றாலும் உண்மைதான். தி ஃபைனல் ஹவர்ஸ் ஆஃப் ஹாஃப்-லைஃப் 2 இல், கேப் நியூவெல்லின் ஹாஃப்-லைஃப் 2 பற்றிய பார்வையை அதன் வெளியீட்டிற்கு முன் ஜியோஃப் கீக்லி விளக்குகிறார், இது வெறும் முத்தொகுப்புக்கு அப்பாற்பட்டது. 'ஹாஃப் லைஃப் 2 வெறும் விளையாட்டு அல்ல' என்று கீக்லி எழுதினார். நியூவெல் ஹாஃப்-லைஃப் 2 ஐ ஒரு இயந்திரம், ஒரு தளம் அல்லது சிறந்த ஒரு முழுத் துறையாகவே பார்க்கிறார். முன்னோக்கி செல்லும்போது இயந்திர உரிமங்கள், நூறாயிரக்கணக்கான பயனர் மாற்றங்கள் (மோட்ஸ்), எபிசோடிக் உள்ளடக்கம், தொடர்ச்சிகள், துணை நிரல்கள் மற்றும் விரிவாக்கங்கள் ஆகியவை இருக்கும். நியூவெல்லின் பார்வையின் சில கூறுகள் உண்மையாகிவிடும் (உதாரணமாக, ஹாஃப்-லைஃப் 2 மோட்ஸ் குறைவாக இல்லை). ஆனால் எங்கும் நிறைந்த அரை-வாழ்க்கை பிரபஞ்சத்தின் யோசனை நவீன யதார்த்தத்திற்கு முற்றிலும் மாறுபட்டது.

நேரடி பின்தொடர்தல்களைப் பொறுத்தவரை, கீக்லியின் தொடர்ச்சிகளைக் குறிப்பிடுவது ஹாஃப்-லைஃப் 3 ஈதரில் இருந்தது என்பதைக் குறிக்கிறது. ஆனால் பின்னர் கட்டுரையில், நேரடியான தொடர்ச்சியை உருவாக்க வால்வுக்கு உடனடித் திட்டங்கள் எதுவும் இல்லை என்பது தெளிவாகிறது. ஹாஃப்-லைஃப் 2 தயாரிப்பது வால்வுக்கு ஒரு சிராய்ப்பு அனுபவமாக இருந்தது. பெரும்பாலான கேம்கள் இரண்டு அல்லது மூன்றில் திரும்பிய போது ஆறு ஆண்டுகள் ஆனது (ஒப்பிடுகையில், அசல் கால் ஆஃப் டூட்டி 18 மாதங்களில் செய்யப்பட்டது). இதில் சுமார் இரண்டு வருடங்கள் நெருக்கடியில் கழிந்தன, அங்கு வடிவமைப்பாளர்கள் விளையாட்டை உருவாக்க நீண்ட கூடுதல் மணிநேரம் வேலை செய்கிறார்கள். திட்டம் பாதியிலேயே மறுதொடக்கம் செய்யப்பட்டது, செப்டம்பர் 2003 இல் அதன் திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டு தேதியிலிருந்து கேம் தாமதமானது, ரசிகர்கள் மற்றும் பத்திரிகையாளர்களிடமிருந்து தீவிர ஆய்வுக்கு உட்படுத்தப்பட்டது. எல்லாவற்றையும் விட மோசமானது, Axel Gembe என்ற ஜெர்மன் ஹேக்கரால் ஆன்லைனில் கசிந்த விளையாட்டின் முடிக்கப்படாத பதிப்போடு வால்வ் போராட வேண்டியிருந்தது.

ஹாஃப்-லைஃப் 2 வெளியிடப்பட்ட நேரத்தில், வால்வின் டெவலப்பர்கள் சோர்வடைந்தனர், அந்த நேரத்தில் நியூவெல் ஒப்புக்கொண்டார், 'நாங்கள் இந்த திட்டத்தில் மக்களை முற்றிலும் ஏமாற்றிவிட்டோம்.' எனவே, மற்றொரு நீண்ட வளர்ச்சி சுழற்சியில் ஈடுபடுவதற்கான வாய்ப்பு கற்பனைக்கு எட்டாதது: 'எரிச்சலைத் தவிர்க்க முதலில் சிறிய மற்றும் குறுகிய திட்டங்களைச் செய்ய வேண்டும்.'

சிறந்த சிம் பந்தய சக்கரங்கள்

அத்தியாயங்கள் 1 & 2

நேரடி தலையீடு

ஹாஃப்-லைஃப் 2: எபிசோட் 2 ஸ்கிரீன்ஷாட்

(படம் கடன்: வால்வு)

இந்த நேரத்தில், நியூவெல் வால்வின் புதிய டிஜிட்டல் விநியோக தளமான ஸ்டீமை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது என்பது குறித்தும் பரிசீலித்து வந்தார், இது கடைகளில் இருந்து உடல் விளையாட்டுகளை வாங்கும் முழு செயல்முறையையும் கடந்து, அவற்றை நேரடியாக வீரர்களின் கைகளில் பெறலாம். ஒரு யோசனை, 'எபிசோடுகள்' என குறிப்பிடப்படும், குறுகிய பகுதிகளாக கேம்களை வழங்க இதைப் பயன்படுத்துவதாகும். இது ஒரு புதிய வழியில், விரைவான, குறைந்த மனித செலவில் விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் முயற்சியாகும். வால்வ் மற்றொரு ஹாஃப்-லைஃப் 2 ஐ உருவாக்க விரும்பவில்லை, இது எல்லாவற்றையும் மீண்டும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

மேலும், ஹாஃப்-லைஃப் 2 ஐ உருவாக்க செலவழித்த ஆறு ஆண்டுகள் விளையாட்டை உருவாக்க மட்டும் செலவிடவில்லை. இயந்திரம், மூலத்தை தயாரிப்பதிலும் அவர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். கேம் கீக் HUBabout Half-Life 2 இன் முதல் விரிவாக்கம், அதன் பிறகு பின்விளைவு என்று தலைப்பிடப்பட்ட கேம் கீக் HUBabout க்கு அளித்த பேட்டியில் வால்வ் வடிவமைப்பாளர் ராபின் வாக்கர், 'எங்கள் எல்லா கருவிகளிலும் நாங்கள் வசதியாக இருக்கிறோம், நாங்கள் என்ன செய்ய முடியும்' என்று கூறினார். 'பொதுவாக நாங்கள் சென்று புதிய கருவிகளை உருவாக்குவது இதுதான் - நாங்கள் அதைச் செய்ய விரும்பவில்லை.' இது ஹாஃப்-லைஃப் 2 இல் இருந்ததை விட அதிக நேரம் எடுக்கும் என்று வால்வ் கண்டறிந்ததால், எபிசோட் 1 தொடங்கப்பட்ட சிறிது நேரத்திலேயே யூரோகேமருக்கு அளித்த பேட்டியில் நியூவெல் விளக்கினார். 'அசல் ஹாஃப்-லைஃப் உருவாக்க எங்களுக்கு இரண்டு ஆண்டுகள் பிடித்தன. . கணிசமான அளவு பெரிய குழுவுடன் ஹாஃப்-லைஃப் 2 உருவாக்க எங்களுக்கு ஆறு ஆண்டுகள் பிடித்தன. எனவே ஹாஃப்-லைஃப் 3 உடன் எங்கள் போக்கைத் தொடரப் போகிறோம் என்றால், நாங்கள் அனைவரும் ஓய்வு பெற்ற பிறகு அடிப்படையில் அனுப்புவோம் என்று நினைத்தோம்.

அதே நேர்காணலில், வால்வ் ஹாஃப்-லைஃப் 2 அத்தியாயங்களை மூன்றாவது ஆட்டத்திற்குச் சமமானதாகப் பார்த்ததாக நியூவெல் உறுதிப்படுத்துகிறார். 'அநேகமாக இதற்கு சிறந்த பெயர் ஹாஃப்-லைஃப் 3: எபிசோட் 1', ஏனெனில் 'இந்த மூன்று [எபிசோட்கள்] அடுத்த படியை முன்னோக்கி எடுத்துச் செல்வதற்கான வழியாக நாங்கள் செய்து வருகிறோம்.' ஹாஃப்-லைஃப் 2 கோஷத்தை அவர்கள் ஏன் வைத்திருக்கிறார்கள் என்பதை நியூவெல் விளக்கவில்லை, ஆனால் அவர்கள் ஏன் கதையை விரைவாக வெளியிட விரும்புகிறார்கள் என்பதை அவர் விரிவாகக் கூறுகிறார், ரசிகர்கள் 'முன்பு இருந்தவரை காத்திருக்க வேண்டியதில்லை' என்று கூறினார். என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறியவும்.

mw3 பீட்டா எப்போது

அந்த வகையில், எபிசோட் 1 வெற்றியடைந்தது, ஜூன் 2006 இல் ஹாஃப்-லைஃப் 2 க்கு 20 மாதங்களுக்குப் பிறகு தொடங்கப்பட்டது. இது வால்வ் முதலில் திட்டமிட்டதை விட தாமதமானது, ஹாஃப்-லைஃப் 2: லாஸ்ட் கோஸ்ட் மற்றும் தி டே ஆஃப் டிஃபீட்: சோர்ஸ் 'எடுத்தது. சில சுழற்சிகள்', ஆனால் ஹாஃப்-லைஃப் 2 இன் ஆறு வருட திருப்பத்தை விட இது இன்னும் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றமாக இருந்தது. எபிசோட் 1 மற்றும் எபிசோட் 2 இடையே உள்ள இடைவெளி இன்னும் குறைவாக இருந்தது, பிந்தையது 16 மாதங்களுக்குப் பிறகு அக்டோபர் 2007 இல் வெளியிடப்பட்டது.

வால்வின் திட்டம் வேலை செய்வதாகத் தோன்றியது. ஹாஃப்-லைஃப் 2-ஐ உருவாக்க எடுத்த பாதி நேரத்தில் இரண்டு நல்ல வரவேற்பைப் பெற்ற ஹாஃப்-லைஃப் எபிசோட்களை வெளியிட்டது மட்டுமல்லாமல், சிறந்த மல்டிபிளேயர் ஷூட்டர்களில் ஒன்றான டீம் ஃபோர்ட்ரஸ் 2 மற்றும் போர்ட்டலை ஒரு புரட்சியாக மாற்றுவதற்கும் நேரம் கிடைத்தது. முதல் நபர் கேமிங்கில் அமைதியாக தி ஆரஞ்சு பாக்ஸின் எம்விபி இருந்தது. 2007 கிறிஸ்துமஸுக்கு திட்டமிடப்பட்ட தி ஆரஞ்சு பாக்ஸின் எபிசோட் 3 சூடாகத் தொடர வேண்டும்.

எபிசோட் 3 நடக்கலாம்

சிக்கல்

ஹாஃப்-லைஃப் 2: எபிசோட் ஸ்கிரீன் ஷாட் புயல் உருவாகிறது

(படம் கடன்: வால்வு)

வால்வ் எபிசோட் 3 ஐ எப்போது முறையாக ரத்து செய்தது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் போர்டல் 2 தொடங்கும் நேரத்தில் அது தண்ணீரில் மிகவும் இறந்துவிட்டது.

கிறிஸ்துமஸ் 2007 வந்து போனது. பின்னர் மற்றொரு கிறிஸ்துமஸ் வந்தது. பிறகு மற்றொன்று. பின்னர் மற்றொன்று. இந்த நேரத்தில் எபிசோட் 3 இல் வால்வ் முற்றிலும் அமைதியாக இருக்கவில்லை. எபிசோட் 3 க்கான கான்செப்ட் ஆர்ட் 2007 இல் வெளியிடப்பட்டது, அடுத்த ஆண்டு ஆன்லைனில் மேலும் கசிந்தது. 2009 ஆம் ஆண்டில், எபிசோட் 3 க்கு காது கேளாத கதாபாத்திரத்தை உருவாக்க வால்வ் சைகை மொழியைக் கற்றுக்கொண்டதாக ஒரு அறிக்கை வெளிவந்தது. நேரம் செல்லச் செல்ல செய்தி தெளிவற்றதாக மாறியது, நியூவெல் 2010 இல் ஹாஃப்-லைஃப் இன் 'எமோஷனல் பேலட்டை விரிவுபடுத்துவது' பற்றி பேசினார்.

வால்வ் எபிசோட் 3 ஐ எப்போது முறையாக ரத்து செய்தது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் போர்டல் 2 தொடங்கும் நேரத்தில் அது தண்ணீரில் மிகவும் இறந்துவிட்டது. அதன் ரத்துக்குப் பின்னால் உள்ள காரணங்கள் சிக்கலானவையாக இருந்தாலும் தெளிவானவை. இந்த கட்டத்தில், வால்வ் எபிசோடிக் மாதிரியில் சிக்கல்களை எதிர்கொள்ளத் தொடங்கினார். இது டிஜிட்டல் விநியோகத்தைப் பயன்படுத்தி, கேம்களை விரைவாகவும் நேரடியாகவும் வீரர்களின் கைகளில் பெற வேண்டும்.

உண்மையில், எபிசோட் 1 முற்றிலும் டிஜிட்டல் தயாரிப்பாக இருந்தது. 'நீராவி இல்லாமல் இதைச் செய்தால், [எபிசோட் 1] ஒரு பெட்டியில் வைக்க வேண்டும், ஒரு வருடத்திற்கு முன்பே ஷெல்ஃப் இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்,' என்று கேம் கீக் ஹபின் 2005 இல் வாக்கர் கூறினார்.

இருப்பினும் எபிசோட் 1 எப்படியும் ஒரு பெட்டியில் வெளியிடப்பட்டது, ஏனெனில் அந்த நேரத்தில் சில்லறை விற்பனை மிகவும் பெரியதாக இருந்தது. சில்லறை விற்பனையாளர்கள் எபிசோடிக் கேம்களின் கருத்தை குழப்பமாகக் கண்டனர். எபிசோட் 1 உடனான எங்கள் அனுபவம், சில்லறை விற்பனையாளர்கள் குறைந்த விலையில் புதிய, உயர்தர கேமைக் கொண்ட ஒரு பெட்டியை விற்பதில் உண்மையில் சிரமப்பட்டனர் என்று எங்களுக்குக் கற்றுக் கொடுத்தது,' ராக், பேப்பரில் வெளியிடப்பட்ட ஆரஞ்சுப் பெட்டியின் பத்தாவது ஆண்டு விழா பற்றிய கட்டுரைக்காக வாக்கர் 2017 இல் என்னிடம் கூறினார். ஷாட்கன்.

எபிசோட் 2 க்கு, வால்வ் இந்த சிக்கலை டீம் ஃபோர்ட்ரஸ் 2 மற்றும் போர்ட்டலுடன் இணைப்பதன் மூலம் தீர்க்க முயற்சித்தார், அடிப்படையில் மூன்று சிறிய விளையாட்டுகளில் ஒரு பிரீமியம் கேமை உருவாக்கினார். ஆனால் வாக்கரின் கூற்றுப்படி, மல்டிபேக்குகள் 'பழைய தலைப்புகளின் மூட்டைகள் அல்லது தரம் குறைந்தவற்றின் மூட்டைகளுக்கு' ஒதுக்கப்பட்டதால், இது சில்லறை விற்பனையாளர்களையும் குழப்பமடையச் செய்தது. எபிசோட் 1 உடன் ஒப்பிடும்போது, ​​ஆரஞ்சுப் பெட்டியை உருவாக்குவது ஒரு நிறுவனக் கனவாக இருந்தது. 'இந்தச் செயல்முறையே, 'யீஷ், மீண்டும் அதைச் செய்ய முயற்சிக்க வேண்டாம்!'

அணி கோட்டை 2

(படம் கடன்: வால்வு)

இதற்கிடையில், டீம் ஃபோர்ட்ரஸ் 2 ஐ உருவாக்கிய வால்வின் அனுபவம் நேரடி-சேவை மாதிரியின் நன்மைகளுக்கு நிறுவனத்தின் கண்களைத் திறந்தது. 2011 இல் டெவலப்பில் பேசிய நியூவெல், 'எபிசோடுகள் மூலம், நாங்கள் மாதிரியை முடுக்கிவிட்டோம் மற்றும் அதனுடன் வளர்ச்சி சுழற்சிகளைக் குறைத்தோம் என்று நினைக்கிறேன். நீங்கள் டீம் ஃபோர்ட்ரஸ் 2 ஐப் பார்த்தால், அதுதான் நாங்கள் செய்து வருகிறோம் என்பதற்கு சிறந்த மாதிரி என்று இப்போது நினைக்கிறோம். எங்களின் புதுப்பிப்புகள் மற்றும் வெளியீட்டு மாதிரிகள் குறைந்து கொண்டே செல்கின்றன.'

எபிசோட் 3 ரத்துசெய்யப்பட்ட பிற காரணிகள். ஹாஃப்-லைஃப் 2 இன் வளர்ச்சி மங்குவதால், வால்வ் புதிய கருவிகளை சோர்ஸ் 2 வடிவில் உருவாக்கத் தொடங்கியது. மேலும், 2021 இல் வாக்கர் கோட்டாகுவிடம் விளக்கியது போல், 'ஹாஃப்-லைஃப் எப்பொழுதும் ஒரு ஐபியாக இருந்தது. தன்னை வெளிப்படுத்திய தொழில்நுட்பம் மற்றும் கலையின் சில சுவாரஸ்யமான மோதலைத் தீர்ப்பதில்.' எபிசோட் 1 அதன் எபிசோடிக் இயல்பின் மூலம் எளிமையாகப் புதுமைப்படுத்தப்பட்டது, அதே சமயம் எபிசோட் 2 ஆரஞ்சுப் பெட்டியாக இருந்த தனித்துவமான பரிசோதனையின் ஒரு பகுதியாக இருந்தது. எபிசோட் 3 இல், முந்தைய இரண்டு நிகழ்வுகளைப் போல எபிசோடை ஒரு நிகழ்வாக மாற்ற வால்வ் 'ஆச்சரியம் அல்லது திறப்பை' கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்று வாக்கர் கூறினார்.

எபிசோட் 3 நடக்காமல் போகலாம்

ரேடாரின் கீழ்

பனிக்கட்டியில் சிக்கிய கப்பலுடன் கூடிய ஹாஃப்-லைஃப் 2 கான்செப்ட் ஆர்ட்

(படம் கடன்: வால்வு)

எபிசோட் 3 வெளியிடப்படவில்லை என்றாலும், அது எப்படி இருந்தது என்பதை தோராயமான படத்தை நாம் சேகரிக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, இது பொரியாலிஸை மையமாகக் கொண்டிருந்தது என்பதை நாங்கள் அறிவோம், மர்மமான பனிப்பொழிவு எபிசோட் 1 இன் போது ஜூடித் மோஸ்மேனுடன் வீடியோ அழைப்பில் முதலில் பார்த்தது.

இரண்டாவது ஆட்டத்தில் வளர்ச்சி தொடங்கியதில் இருந்து பொரியாலிஸ் என்ற பயம் பாதி-வாழ்க்கையை வேட்டையாடுகிறது. மார்க் லைட்லாவின் ஹாஃப்-லைஃப் 2 ஸ்கிரிப்ட்டின் முதல் வரைவில் முதலில் ஹைப்பர்போரியா என்று பெயரிடப்பட்டது, வீரர் இறுதிப் பதிப்பில் காணப்படுவது போல ரயில் வழியாக அல்ல, ஐஸ்பிரேக்கரில் சிட்டி 17 க்கு வந்தார். பொரியாலிஸ் பின்னர் விளையாட்டின் பிற்பகுதியை உருவாக்க மாற்றப்பட்டது, ஏர் எக்ஸ்சேஞ்ச் மற்றும் கிராக்கன் பேஸ் என அழைக்கப்படும் மற்ற இரண்டு ரத்து செய்யப்பட்ட அத்தியாயங்களுக்கு இடையில் இணைக்கப்பட்டது. மூன்று அத்தியாயங்களும் இறுதி அனுபவத்திலிருந்து வெட்டப்பட்டது. இன்னும் பொரியாலிஸ் என்ற எண்ணம் நீடித்தது. எபிசோட் 2 முடிவடையும் போது, ​​கார்டன் மற்றும் அலிக்ஸ் ஆர்க்டிக்கிற்கு புறப்பட்டு டாக்டர் மோஸ்மேனுடன் மழுப்பலான கப்பலில் சேர தயாராகிறார்கள். போரியாலிஸ் அரை-வாழ்க்கை மற்றும் போர்டல் ஆகிய பிரபஞ்சங்களுக்கு இடையேயான இணைப்பையும் உருவாக்குகிறது. அபெர்ச்சர் சயின்ஸ் மூலம் கட்டப்பட்டது, கப்பல் கட்டப்பட்ட கப்பல்துறையை போர்டல் 2 இல் ஆராயலாம். கேவ் ஜான்சனின் அருகிலுள்ள ஆடியோ பதிவு, அந்த நேரத்தில் அபர்ச்சர் சோதனை போர்டல் தொழில்நுட்பத்தில் வேலை செய்து கொண்டிருந்தது என்பதை விளக்குகிறது.

இதற்கு அப்பால், எபிசோட் 3 இல் பொரியாலிஸின் முக்கியத்துவத்திற்கான முக்கிய ஆதாரம் 2007 ஆம் ஆண்டின் ஒரு கருத்துக் கலையாகும். இது ஒரு கப்பலைக் காட்டுகிறது, பக்கத்தில் தெரியும் 'B...EALIS' என்ற எழுத்துகள், பனிக்கட்டிப் பிளவுகளில் சிக்கியிருக்கிறது. அதன் மேலோட்டத்திலிருந்து, மற்றும் க்ரப் போன்ற ஆலோசகர் வேற்றுகிரகவாசிகளின் குழு குளிர்ந்த இடத்தில் பறக்கிறது. பின்னர், கசிந்த கான்செப்ட் ஆர்ட் துருவ கருப்பொருளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறது, இது கம்பைன் கட்டிடக்கலையுடன் சிதறிய பனிக்கட்டி நிலப்பரப்புகளையும், சூடான கோட் அணிந்த கிளர்ச்சியாளர்களையும், அலிக்ஸின் உருவப்படத்தையும் சித்தரிக்கிறது.

கருத்தியல் டன்ட்ராவின் மத்தியில் சிதறிய மேலும் இரண்டு புதிரான படங்கள் உள்ளன. அசல் அரை-வாழ்க்கையின் Xen அத்தியாயத்தில் காணப்பட்டதைப் போலவே, மிதக்கும் தீவுகளின் நிலப்பரப்பில் நிழற்படமான உருவம் நிற்பதை ஒன்று சித்தரிக்கிறது. மற்றொன்று, முன்னாள் வால்வ் கலைஞரான டெட் பேக்மேனுக்கு வரவு வைக்கப்பட்டது, ஹாஃப்-லைஃப் 2 இன் தலைமை எதிரியான டாக்டர் பிரீனின் மார்பளவுக்கு அருகில் மனிதனைப் போன்ற முகத்துடன் கூடிய ஆலோசகர் ஹோஸ்ட் உடலைக் காட்டுகிறது. ப்ரீன்க்ரப் என அழைக்கப்படும், படம் அதன் பெயரை மார்க் லைட்லாவால் இயக்கப்படும் செயலற்ற ட்விட்டர் கணக்குடன் பகிர்ந்து கொள்கிறது, இது 2012 மற்றும் 2014 க்கு இடையில் பிரீனின் கோட்-தத்துவ சொல்லாட்சியில் ட்வீட்களை வெளியிட்டது.

பிரீன்க்ரப் கணக்கு, ஆலோசகர்களுக்கான வோர்டிகவுண்டின் வார்த்தைகளான ஷுலாதோய் பற்றி விரிவாக எழுதுகிறது. 'ஒரு கட்டத்தில் எனக்கு தகவல் தொடர்புக்கான அணுகல் இருந்தது. பதிவுகளுக்கு. ஆதாரத்திற்கு.' ஒரு ட்வீட், 'உலகம் இருக்கிறது. ஷுலத்தோயின் வீடு. வோர்டிகாண்ட்ஸ் அதன் பெயர் தெரியும் ஆனால் எனக்கு தெரியாது. 'இது ஒரு உலகமா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை,' என்று மற்றொருவர் சூசகமாகச் சொல்கிறார். 2013 ஆம் ஆண்டில் ப்ரீன்க்ரப் பின்னால் தனது இருப்பை லேட்லா வெளிப்படுத்தினார், '@Breengrub நான் விரும்பும் சில விஷயங்களை வேடிக்கையாகக் கொண்டிருப்பது. இது ARG அல்ல.'

எபிசோட் 3 நடந்தால்

எங்கள் பரஸ்பர பையன்

பனி பள்ளத்தாக்கில் விபத்துக்குள்ளான ஹெலிகாப்டர்

(படம் கடன்: வால்வு)

எபிசோட் 3 இன் கலவை தொடர்பான மிக விரிவான மற்றும் சர்ச்சைக்குரிய ஆதாரத்தின் ஆதாரமாகவும் லைட்லா உள்ளது. 2017 ஆம் ஆண்டில், ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு வால்வை விட்டு வெளியேறிய பின்னர், லைட்லா தனது இணையதளத்தில் ஒரு சிறுகதையைப் பதிவேற்றினார். எபிஸ்டில் 3 என்று பெயரிடப்பட்டது, இது ஹாஃப்-லைஃப் 2 நடிகர்களுக்கு (கெர்டி ஃப்ரீமாண்ட் மற்றும் அலெக்ஸ் வான்ட் போன்றவை) ஒத்த பெயர்களைக் கொண்ட பாலின மாற்றப்பட்ட கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது.

அடுத்த கதை இவ்வாறு தொடர்கிறது: ஜெர்டியும் அலெக்ஸும் தங்கள் விமானத்தை விபத்துக்குள்ளாக்குகிறார்கள், பனிப்புயல் வழியாக ஹைபர்போரியாவின் இடத்திற்குச் செல்கிறார்கள், அங்கு டிஸ்பேரேட் என்ற அன்னியப் படையால் கட்டப்பட்ட ஒரு தற்காலிக கோட்டையால் அது பாதுகாக்கப்படுவதைக் கண்டார்கள், அவர்கள் அதை ஆராய்ச்சி செய்கிறார்கள். அது 'எங்கள் யதார்த்தத்திற்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் ஊசலாடுகிறது'. அவர்கள் கப்பலுக்குள் ஊடுருவுவதற்கு முன், ஜெர்டி மற்றும் அலெக்ஸ் ஆகியோர் 'எங்கள் முன்னாள் விரோதிகளின் கூட்டாளிகள்' டாக்டர் வாண்டா ப்ரீயால் தடுத்து வைக்கப்பட்டுள்ளனர், அவரது 'பேக்-அப் ஆளுமை' 'ஒரு மகத்தான ஸ்லக்கைப் போன்ற ஒரு உயிரியல் வங்கியில்' பதிக்கப்பட்டுள்ளது, அவர்கள் கெர்டி மற்றும் அலெக்ஸிடம் கெஞ்சுகிறார்கள் அவள் வாழ்க்கையை முடிக்க. ப்ரீ-ஸ்லக் தனது தலைவிதிக்குத் தகுதியானவர் என்று அலெக்ஸ் நம்புகிறார், ஆனால் கெர்டி 'ஸ்லக்கின் அழிவைத் துரிதப்படுத்த ஏதாவது செய்திருக்கலாம்' என்று கூறுகிறார்.

ப்ரீயின் மறைவிடத்திலிருந்து வெகு தொலைவில், ஜெர்டியும் அலெக்ஸும் ஹைபர்போரியாவின் இருப்பிடத்தை வழங்கிய டாக்டர் ஜெர்ரி மாஸை 'ஒரு வித்தியாசமான விசாரணைக் கூடத்தில் வைத்துள்ளனர்' என்பதைக் கண்டுபிடித்தனர். அவர்கள் ஜெர்ரியை விடுவித்து கப்பலில் ஏறுகிறார்கள், அது தற்போதைய மற்றும் முந்தைய காலகட்டத்திற்கு இடையில் ஊசலாடத் தொடங்குகிறது, குறிப்பாக டிஸ்பேரேட் அதன் ஒன்பது மணிநேர ஆர்மகெடோன் படையெடுப்பைத் தொடங்குவதற்கு சற்று முன்பு.

ஹீரோபிரைன் எங்கே மின்கிராஃப்ட்

அடுத்து என்ன செய்வது என்று ஜெர்ரியும் அலெக்ஸும் வாதிடுகின்றனர். அலெக்ஸ் ஹைபர்போரியாவை அழிக்க விரும்புகிறார், ஜெர்ரி அதை ஆய்வுக்காக சேமிக்க விரும்புகிறார். வாக்குவாதம் சண்டையாக மாறி, அலெக்ஸ் டாக்டர் மாஸை சுட்டுக் கொன்றார். அவர்கள் ஹைபர்போரியாவை அழிக்கும் முன் 'அந்த ஏளனமான தந்திரக்காரன்' Mrs X தோன்றுகிறது. திருமதி எக்ஸ் அலெக்ஸுடன் தலைமறைவானார், கெர்டியை அவளுடைய தலைவிதிக்கு விட்டுவிடுகிறார். ஆனால் ஹைபர்போரியா ஒரு வித்தியாசமான டைசன் கோளத்திற்குள் டெலிபோர்ட் செய்யும் போது, ​​கெர்டி காஸ்ட்லிஹான்ட்ஸால் மீட்கப்படுகிறார், அவர்கள் 'உண்மையின் சொந்த திரைச்சீலைகளைப் பிரித்தனர்'. ஜெர்டி கடிதத்தை முடிக்கிறார், 'இந்த விஷயங்கள் தொடர்பாக என்னிடமிருந்து மேலும் கடிதங்களை எதிர்பார்க்க வேண்டாம்; இது என்னுடைய இறுதிக் கடிதம்.

எபிஸ்டில் 3 மற்றும் அரை-வாழ்க்கை உலகிற்கு இடையே உள்ள ஒற்றுமைகள் வெளிப்படையானவை. ஆயினும்கூட, அத்தியாயம் 3 இன் கதை சுருக்கமாக எபிஸ்டில் 3 இன் நம்பகத்தன்மை விவாதத்திற்குரியது. 'எபிஸ்டில் த்ரீக்கு எனது எதிர்வினை பெரும்பாலும், 'ஓ, நான் மார்க்ஸிடமிருந்து இதுபோன்ற விஷயங்களை முன்பே பார்த்திருக்கிறேன்,' என்று ராபின் வாக்கர் மார்ச் 2021 இல் கோட்டாகுவிடம் கூறினார். 'மார்க்கிடமிருந்து ஒரு ஆவணமும் இல்லை, 'இதோ ஒட்டுமொத்த சரியான விஷயம் இதுதான். அது [எபிசோட் 3 இல்] நடக்க வேண்டும்.' மாறாக, பல ஆவணங்கள் இருந்தன.' இந்த ஆண்டு Rock, Paper, Shotgun உடன் பேசிய Laidlaw, Epistle 3 ஐ வெளியிட்டதற்காக வருத்தம் தெரிவித்தார், அந்த நேரத்தில் தான் 'மனம் குன்றியிருந்தேன்' என்று கூறி, அது 'ஒரு எபிசோட் 3 இருந்திருந்தால், அது போன்ற ஏதாவது இருந்திருக்கும் என்ற எண்ணத்தை உருவாக்கியது. எனது அவுட்லைன், அதேசமயம் உண்மையில் அனைத்து உண்மையான கதை வளர்ச்சியும் விளையாட்டை வளர்ப்பதில் மட்டுமே நடக்கும்.

எபிசோட் 4 நடந்திருந்தால்

நாங்கள் ராவன்ஹோமுக்குச் செல்வதில்லை

ராவன்ஹோம்

(படம் கடன்: வால்வு)

2006 இல் யூரோகேமரிடம் பேசிய கேப் நியூவெல், ஹாஃப்-லைஃப் பிரபஞ்சத்தை விரிவுபடுத்துவதற்கான வால்வின் அணுகுமுறையைப் பற்றி சில எண்ணங்களைப் பகிர்ந்து கொண்டார். கியர்பாக்ஸின் அரை-வாழ்க்கைக்கான விரிவாக்கங்களைச் செய்வதைப் பற்றிக் குறிப்பிடுகையில், 'நீங்கள் ஏற்கனவே வாழ்ந்த விஷயங்களைப் பற்றி வேறுபட்ட கண்ணோட்டத்தை உங்களுக்கு வழங்கும் விரிவாக்கப் பொதிகளின் யோசனை எனக்குப் பிடித்திருக்கிறது,' என்று அவர் HL2 காலவரிசையை மீண்டும் பார்க்க விரும்புகிறீர்களா என்று கேட்டபோது கூறினார். அவர் மேலும் கூறினார், 'நாங்கள் விரிவாக்க தயாரிப்புகளை செய்யலாம், ஏனெனில் அங்கு ஆராய நிறைய வேடிக்கையான விஷயங்கள் உள்ளன.'

நியூவெல் ஊகிக்கவில்லை. இந்த கட்டத்தில், நான்காவது அரை-வாழ்க்கை அத்தியாயத்தின் வேலை ஏற்கனவே தொடங்கியது. இது வால்வால் உருவாக்கப்படவில்லை, ஆனால் ஜங்ஷன் பாயிண்ட் ஸ்டுடியோஸ், டியூஸ் முன்னாள் இயக்குனர் வாரன் ஸ்பெக்டரால் அயன் புயல் ஆஸ்டினின் சாம்பலில் இருந்து நிறுவப்பட்ட புதிய டெவலப்பர்.

2017 இல் நடந்த அத்தியாயத்தைப் பற்றி நான் ஸ்பெக்டரிடம் பேசினேன், மேலும் அவர் பல முக்கிய விவரங்களை வெளிப்படுத்தினார். எபிசோட் ராவன்ஹோமில் அமைக்கப்பட இருந்தது, மேலும் அதன் வீழ்ச்சியின் கதையை விவரித்திருக்கும். 'ராவன்ஹோம் எப்படி ஹாஃப்-லைஃப் பிரபஞ்சத்தில் எப்படி ஆனார் என்ற கதையைச் சொல்ல விரும்பினோம்' என்று ஸ்பெக்டர் நினைவு கூர்ந்தார். 'ரேவன்ஹோல்மின் கதையை வெளிக்கொணர்வதுடன், ஃபாதர் கிரிகோரியின் மேலும் பலரைப் பார்க்கவும், பின்னர் அவர் எப்படி ஹாஃப்-லைஃப் 2 இல் ஆனார் என்பதை பார்க்கவும் விரும்பினோம்.'

எபிசோடில் ஒரு புதிய ஆயுதம், மேக்னட் கன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டிருக்கும், இது காந்தப் பந்துகளைச் சுடும், அது அருகிலுள்ள உலோகப் பொருட்களை அவற்றின் இருப்பிடத்திற்கு இழுக்கும். ஹெவி மெட்டல் டம்ப்ஸ்டர் மற்றும் வாம் ஆகியவற்றிலிருந்து ஒரு சந்துக்கு குறுக்கே உள்ள சுவரில் நீங்கள் அதை சுடலாம்! குப்பைத்தொட்டி சந்து முழுவதும் பறந்து சுவரில் மோதிவிடும். சந்துக்குள் உங்களை நெருங்கும் எதனையும் நீங்கள் கற்பனை செய்து பார்க்க முடியும்.

ஜங்ஷன் பாயிண்ட் 2005 ஆம் ஆண்டின் இறுதி மற்றும் 2007 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் எங்கோ ஒரு 'ஒரு திடமான ஆண்டு' எபிசோடில் வேலை செய்தது. இந்த நேரத்தில், ஸ்டுடியோ காந்த துப்பாக்கியைக் காட்டும் ஒரு 'செங்குத்து ஸ்லைஸ்' மற்றும் 'நாங்கள் முடிந்ததும் விளையாட்டு எப்படி இருக்கும் என்பதை நிரூபிக்கும் ஒரு சிறிய பகுதி' தயாரித்தது. ஸ்பெக்டரின் கூற்றுப்படி, இந்த திட்டம் இறுதியில் வால்வால் ரத்து செய்யப்பட்டது, இது ஜங்ஷன் பாயிண்டிற்கு 'விரக்தியை' ஏற்படுத்தியது. 'அற்புதமான விஷயங்கள் என்று நான் நினைத்ததை நாங்கள் உருவாக்கத் தொடங்கியிருந்தோம். அப்போதுதான் வால்வு பிளக்கை இழுத்தது.'

தலை நண்டு

(படம் கடன்: புராஜெக்ட் பொரியாலிஸ் குழு)

எபிசோட் ஏன் கைவிடப்பட்டது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் ஜங்ஷன் பாயின்ட் தயாரிப்பதில் வால்வ் திருப்தியடையாமல் இருக்கலாம். ரத்துசெய்யப்பட்ட சிறிது நேரத்துக்குப் பிறகு, வால்வ் ஆர்கேன் ஸ்டுடியோவை மிகவும் ஒத்த விரிவாக்கத்தை உருவாக்க நியமித்தது, இது ராவன்ஹோம் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் ஜங்ஷன் பாயின்ட்டின் மேக்னட் கன் முன்மாதிரியை ஒரு தொடக்கப் புள்ளியாக அனுப்பியது.

ஆர்கேனின் திட்டம் ஜங்ஷன் பாயிண்ட்டை விட கணிசமாக முன்னேறியது, ஸ்டுடியோவில் விளையாடக்கூடிய ஆல்பா பதிப்பு உள்ளது. ஒரு தனி எபிசோடாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது ஹாஃப்-லைஃப்: எதிர்ப் படையின் கதாநாயகனான அட்ரியன் ஷெப்பர்ட் திரும்புவதைக் கூறியிருக்கும். இந்த ஜோடி முன்பு குழந்தைகள் மருத்துவமனையாக இருந்த 'ஒரு வகையான பரிசோதனை மையத்தை' ஆராய்ந்ததால், தலை நண்டு கடியிலிருந்து நோய் எதிர்ப்பு சக்தியை ஏற்படுத்த ஒரு சீரம் உருவாக்கிய ஃபாதர் கிரிகோரியுடன் ஷெப்பர்ட் இணைந்தார். புதிர்களைத் தீர்ப்பதற்காக தற்காலிக மின்சுற்றுகளை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் நெயில் துப்பாக்கியுடன், ஜங்ஷன் பாயின்ட்டின் காந்த துப்பாக்கியையும் ராவன்ஹோம் இடம்பெறும். கிரிகோரியின் சோதனைகள், ஆட்டம் முன்னேறும் போது அவர் மாற்றமடைந்து, படிப்படியாக ஒரு அரக்கனாக மாறுவதைக் கண்டிருக்கும்.

ஜங்ஷன் பாயின்ட்டின் திட்டத்தைப் போலவே, வால்வ் மிகவும் விலை உயர்ந்ததாகக் கருதியதால், ராவன்ஹோம் ரத்து செய்யப்பட்டது. லாம்ப்டா ஜெனரேஷன் என்ற இணையதளத்திற்கு அனுப்பிய மின்னஞ்சலில் மார்க் லைட்லா விளக்கினார்: 'ரேவன்ஹோல்மின் பல முக்கியப் பொருட்களான ஹெட்க்ராப்ஸ் மற்றும் ஜோம்பிஸ்!-அழகாக விளையாடியதை நாங்கள் உணர்ந்தோம்.' லைட்லா மேலும் கூறினார், 'எபிசோட் 2 முடிவதற்கு முன்பு இது நடைபெற வேண்டும்' என்பது 'திட்டத்திற்கு இடையூறாக இருக்கும் ஆக்கபூர்வமான தடை'.

எபிசோட் 3 நடக்கவில்லை ஆனால் ஹாஃப்-லைஃப் 3 நடக்கலாம்

எங்கள் அருளாளர்கள்

கேப் நியூவெல்

கணினிக்கான கிராபிக்ஸ் அட்டை

(படம் கடன்: IGN)

எபிசோட் 3 இன் வாக்குறுதி குறைந்துவிட்டதால், கேமிங் சமூகம் வால்வ் ஏன் ஹாஃப்-லைஃப் கதையை முடிக்காமல் விட்டுவிடும் என்பதை அறிய முயன்றது.

எபிசோட் 3 இன் வாக்குறுதி குறைந்துவிட்டதால், கேமிங் சமூகம் வால்வ் ஏன் ஹாஃப்-லைஃப் கதையை முடிக்காமல் விட்டுவிடும் என்பதை அறிய முயன்றது. தர்க்கரீதியான முடிவு என்னவென்றால், வால்வு பெரிய ஒன்றை உருவாக்கிக்கொண்டிருக்க வேண்டும். எபிசோட் 3 இல் கவனம் செலுத்துவதிலிருந்து ஹாஃப்-லைஃப் 3 க்கு விவரிப்பு எப்போது மாறியது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் இரண்டு கனடிய ரசிகர்கள் ஆகஸ்ட் 2011 இல் வால்வ் தலைமையகத்தை முற்றுகையிட்டு, அட்டைப் பலகைகளுடன் புல்வெளி நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருந்த நேரத்தில் நிச்சயமாக இந்த யோசனை மாறியது. 'கனடா 4 தி ரிலீஸ் ஆஃப் ஹாஃப் லைஃப் 3,' மற்றும், 'ஹாஃப் லைஃப் 3 4 பேர் இறந்துவிட்டதா?' கேப் நியூவெல் மறியல் செய்பவர்களை வாழ்த்தினார், மேலும் அவர்களுக்கு வால்வின் அலுவலகங்களுக்கு ஒரு சுற்றுப்பயணம் கூட வழங்கப்பட்டது. பின்னர், நியூவெல் இந்த சம்பவம் பற்றி கோடகுவிடம் பேசினார், 'எபிசோட் 3 எப்போது வெளிவரும் என்பதை அவர்கள் அறிய விரும்பினர்.'

ஹாஃப்-லைஃப் தொடர்பான கூடுதல் தகவல்களை வால்விலிருந்து ரசிகர்கள் கோரியது இது மட்டும் அல்ல. 2011 ஆம் ஆண்டில், A Call for Communication (Half-Life) எனப்படும் ஒரு நீராவி குழுவானது, 2009 ஆம் ஆண்டு முதன்முதலில் தொடங்கப்பட்ட மன்ற மனுவில் இருந்து உருவானது, அந்த ஆண்டு பிப்ரவரி வரை 50,000 உறுப்பினர்களை ஈர்த்தது (குழு செயலில் உள்ளது, 2021 இல் அதன் பத்தாவது பிறந்தநாளைக் கொண்டாடுகிறது). ஜனவரி 2012 இல், நீராவி பயனர்களின் குழு ஆபரேஷன் க்ரோபார்வைத் தொடங்கியது, அமேசானில் காக்கைகளை வாங்கி, எதிர்ப்பின் வடிவமாக அவற்றை வால்வுக்கு அனுப்பியது.

இவை சிறிய, தலைப்பிடப்பட்ட சண்டைக்காட்சிகளாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அதே நேரத்தில் வால்வ் ஒரு புதிய ஹாஃப்-லைஃப் கேமிற்கான குறிப்புகள் மற்றும் குறிப்புகள் மூலம் அதன் சமூகத்தை கிண்டல் செய்ய உதவ முடியவில்லை. ஏப்ரலில், நியூவெல் ஒரு போட்காஸ்டில் 'ரிகோசெட் 2 வெளியீட்டை எப்போது எதிர்பார்க்கலாம்?' என்று கேலியாகக் கேட்கப்பட்டது. அதற்கு அவர் பதிலளித்தார், 'ரிகோசெட் 2 இன் வெளியீடு குறித்து நாங்கள் மிகவும் வெளிப்படைத்தன்மையுடன் இருக்க விரும்புகிறோம். பிரச்சனை என்னவென்றால், நாங்கள் கடந்து செல்லும் திருப்பங்களும் திருப்பங்களும் மக்களைப் பற்றி மௌனமாக இருப்பதைக் காட்டிலும் பைத்தியம் பிடிக்கும் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம். .' இரண்டு மாதங்களுக்குப் பிறகு, நியூவெல் ஒரு காக்கைப் பட்டையை உருவாக்கும் வீடியோவில் தோன்றினார். 'ஏய், அது தயாரா?' அவர் பதிலளித்தார், 'இந்த விஷயங்கள், அவை நேரம் எடுக்கும். பின்னர், ஆகஸ்டில், நியூவெல் மற்றொரு வீடியோவில் தோன்றினார், அதில் அவர் கேலி செய்கிறார், 'நீங்கள் என்னை சாப்பிட்டால் உங்களுக்கு ஒருபோதும் ஹாஃப்-லைஃப் 3 கிடைக்காது.'

ஹாஃப்-லைஃப் 3 இன் இந்த தெளிவற்ற குறிப்புகளில் அப்பட்டமான கட்டுக்கதைகள் இருந்தன. 2012 ஆம் ஆண்டில், ஏப்ரல் ஃபூல்ஸ் குறும்புக்காரர் ஒரு போலியான ஹாஃப்-லைஃப் 3 லோகோவின் ஸ்டீமில் 'இப்போது கிடைக்கிறது' என்ற வார்த்தைகளுடன் ஒரு படத்தை வெளியிட்டார், இது பல முறையான செய்தி வெளியீடுகளை ஏமாற்றியது. 2013 ஆம் ஆண்டில் ஹாஃப்-லைஃப் 3 பற்றிய ஊகங்கள் கணிசமாக அதிகரித்தன, வால்வ் ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தில் ஹாஃப்-லைஃப் 3 என்ற பெயருக்கு வர்த்தக முத்திரை கோரிக்கையை தாக்கல் செய்தது. தீப்பிழம்புகள் வால்வின் பிழை-கண்காணிப்பு தரவுத்தளமான ஜிராவில் இருந்து கசிந்தது, இது இரண்டு வளர்ச்சியின் பெயர்களை வெளிப்படுத்தியது. குழுக்கள், ஒன்று ஹாஃப்-லைஃப் 3, மற்றொன்று ஹாஃப்-லைஃப் 3 கோர் என பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது. ஆனால் வர்த்தக முத்திரை போலியானது, அதே நேரத்தில் ஜிரா கசிவின் செல்லுபடியை உறுதிப்படுத்த முடியாது.

அரை ஆயுள் வி.ஆர்

வெளிப்பாடுகள்

சில மானிட்டர்களுக்கு முன்னால் தாடி வைத்த வயதான விஞ்ஞானி

(படம் கடன்: வால்வு)

2010கள் முன்னேறும்போது, ​​குறிப்புகள் மற்றும் வதந்திகள் மிகவும் துல்லியமானதாக மாறியது. 2015 ஆம் ஆண்டில், வால்வ் புரோகிராமர் ஜீப் பார்னெட் நிறுவனம் ஹாஃப்-லைஃப் சொத்துக்களை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் பரிசோதித்து வருவதாக வெளிப்படுத்தினார், ஆனால் வால்வ் ஒரு ஹாஃப்-லைஃப் விஆர் கேமை உருவாக்குவதை உறுதிப்படுத்துவதை நிறுத்தினார். 'எங்கள் அனைத்து உரிமைகளையும் VR இல் உருவாக்க விரும்புகிறோமா? நிச்சயமாக, ஆனால் எங்களுக்கு போதுமான நேரம் அல்லது மக்கள் இல்லை. எனவே எது சிறந்த பொருத்தம், எது VR இன் பலத்திற்கு ஏற்றது என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.' அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில், வால்வ் ஒரு VR பயன்பாட்டை வெளியிட்டது, அதில் HLVR எனப்படும் தரவு சரம் இருந்தது.

வால்வ் ஒரு புதிய ஹாஃப்-லைஃப் கேமை உருவாக்கிக்கொண்டிருந்தார், அது விரைவில் வெளிவருகிறது. ஆனால் அது ஹாஃப்-லைஃப் 3 அல்ல.

பின்னர், நவம்பர் 2019 இல், எல்லோரும், இன்னும் யாரும் எதிர்பார்க்காத செய்தி வந்தது. வால்வ் ஒரு புதிய ஹாஃப்-லைஃப் கேமை உருவாக்கிக்கொண்டிருந்தது, அது விரைவில் வெளிவரவுள்ளது. ஆனால் அது ஹாஃப்-லைஃப் 3 அல்ல. மாறாக, அது ஹாஃப்-லைஃப்: அலிக்ஸ், ஹாஃப்-லைஃப் 2 க்கு VR-பிரத்யேக முன்னோடியாகும், இது கார்டன் ஃப்ரீமேனைச் சந்திப்பதற்கு பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இளம் அலிக்ஸ் வான்ஸ் வீரர்களை அணிவகுத்தது. அதை விளையாடுவதற்கு வசதியாக இருப்பவர்களுக்கு, Alyx காத்திருப்புக்கு மதிப்புள்ளதாக நிரூபிப்பார், ஹாஃப்-லைஃப் கேமில் இருந்து எதிர்பார்க்கப்படும் அனைத்து கற்பனை, உற்சாகம் மற்றும் புதுமைகளை வழங்குகிறது. ஆனால் அதன் வெளிப்பாடு, PR பிரச்சாரம் மற்றும் போஸ்ட் மார்ட்டம் ஆகியவை ஹாஃப்-லைஃப் 3 இல் என்ன நடந்தது என்பது பற்றிய புதிய பார்வையை அளித்தன.

சுருக்கமாக இருந்தாலும், ஹாஃப்-லைஃப் 3 இருந்தது. 2013 மற்றும் 2014 க்கு இடையில், வால்வ் ஹாஃப்-லைஃப் 3 என குறிப்பிடப்படும் திட்டத்தில் பணிபுரிந்தார், இது செயல்முறை ரீதியாக உருவாக்கப்பட்ட சந்திப்புகளை அதிக எழுதப்பட்ட நிலைகளுடன் கலக்கிறது, இதனால் மீண்டும் இயக்கக்கூடிய அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது. திட்டத் தலைவர் டேவிட் ஸ்பிரேயர், ஜெஃப் கீக்லியின் ஊடாடும் கட்டுரையான Half-Life Alyx: The Final Hours இல் செயல்முறை அமைப்புகள் எவ்வாறு செயல்படும் என்பதை நினைவு கூர்ந்தார். 'விளையாட்டு ஒரு கட்டிடத்தைக் கண்டுபிடித்து, அனைத்து ஜன்னல்களையும் சீல் வைக்கும், அதனால் ஒரே ஒரு வழி மட்டுமே இருந்தது, ஒரு குடிமகனை அல்லது கைதியை கட்டிடத்தில் எங்காவது வைத்து, பின்னர் கட்டிடத்தை எதிரிகளால் நிரப்பும்.' இருப்பினும், வால்வின் புதிய எஞ்சின், சோர்ஸ் 2, அந்த நேரத்தில் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரரை உருவாக்குவதற்கு மிகவும் பொருத்தமாக இருந்ததால், முன்மாதிரி 'அதிக தூரம் வரவில்லை' என்று ஸ்ப்ரேயர் கூறுகிறார். 'விளக்கு தீர்வு இல்லை, சேமித்து மீட்டெடுக்கவில்லை, தெரிவுநிலை தீர்வு இல்லை. பெரிய அளவிலான தொழில்நுட்பம் தேவைப்பட்டது.'

இந்த காலகட்டத்தில் ஹாஃப்-லைஃப் 3 மட்டுமே ஹாஃப்-லைஃப் திட்டமாக வளர்ச்சியில் இல்லை. அதன் 2016 VR கேம் The Lab இன் ஒரு பகுதியை உருவாக்கும் நோக்கம் கொண்ட வால்வ், ஷூட்டர் எனப்படும் ஹாஃப்-லைஃப் கருப்பொருள் FPS அனுபவத்திற்கான முன்மாதிரியை உருவாக்கியது. வால்வின் ஜிம் முர்ரேவால் 'ஒரு தீம் பூங்காவில் ஒரு ஹாஃப்-லைஃப் ரைட்' என்று விவரிக்கப்பட்டது, ஷூட்டருக்கு திறன் இருந்தது, ஆனால் வால்வ் அதை தொடங்குவதற்குத் தயாராக இருந்தது.

வால்வ் இந்த காலகட்டத்தில் குறைந்தபட்சம் ஒன்று, மற்றும் இரண்டு VR கேம்களை முன்மாதிரி செய்துள்ளார். முதலாவதாக, Alyx & Dog, VR தலைப்பு என்று கூறப்பட்டது, இது ஆட்டக்காரர்கள் ஹாஃப்-லைஃப் உலகத்தை Alyx ஆக நாயுடன் தங்கள் துணையாக ஆராய்வதைக் கண்டது. விளையாட்டைப் பற்றி அதிகம் அறியப்படவில்லை, ஆனால் அலிக்ஸ் மற்றும் நாய் பல்வேறு சூழல்களில் பயணிப்பதைக் காட்டும் வால்வில் இருந்து கருத்துக் கலை உள்ளது. 2015 ஆம் ஆண்டில், வால்வ் போரியாலிஸ் என்ற விஆர் கேமைக் கருத்தரிக்கத் தொடங்கியது, இது மார்க் லைட்லாவின் தலைமையிலான வால்வின் மழுப்பலான பேய்க் கப்பலை மையமாகக் கொண்டது. ராக், பேப்பர், ஷாட்கன் ஆகியோரிடம் லைட்லாவ் கூறினார். 'எல்லாம் மிக விரைவாக ஆவியாகி விட்டது.' இந்த திட்டத்தின் இருப்பு ராபின் வாக்கரின் கூற்றுக்கு நம்பகத்தன்மையை அளிக்கிறது, எபிஸ்டில் 3 அரை-வாழ்க்கைக் கதையின் நியமன முடிவைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை.

அரை-வாழ்க்கை: அலிக்ஸ் மற்றும் நாய் பள்ளத்தாக்கு நிலப்பரப்பு ஷாட்

(படம் கடன்: வால்வு)

Alyx இன் வெளியீடு கடந்த தசாப்தத்தில் வால்வ் விட்டுச் சென்ற இடைவெளிகளை நிரப்பியது. ஆனால் ஹாஃப்-லைஃப் 3 பற்றி நமக்குத் தெரியாத பல விஷயங்கள் இன்னும் இருக்கலாம். இந்த ஆண்டு பிப்ரவரியில், ஹாஃப்-லைஃப் யூடியூப் ஆர் டைலர் மெக்விக்கர், 'முன்னாள் வால்வ் பணியாளருடன்' பேசிய 'உரையாடல்' பற்றி யூடியூப்பில் ஒரு வீடியோவைப் பதிவேற்றினார். ', ஹாஃப்-லைஃப் 3 இன் முன்மாதிரியைப் பற்றி, டேவிட் ஸ்பிரேயர் அலிக்ஸ் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதைச் சுற்றி வெளிப்படுத்தியதிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாகத் தெரிகிறது.

McVicker இன் கூற்றுப்படி, ஹாஃப்-லைஃப் 3 இன் இந்த மறுநிகழ்வு, ஹாஃப்-லைஃப் 2 இன் நிகழ்வுகளுக்கு 20 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கார்டன் ஃப்ரீமேன் அபெர்ச்சர் சயின்ஸில் விழிப்புடன் தொடங்கும். பின்னர் ஃப்ரீமேன் 'அமெரிக்காவின் அழிக்கப்பட்ட இடிபாடுகளில்' உள்ள ஒரு நகரத்திற்குச் செல்வார். கிளர்ச்சியாளர்களின் ராக்டாக் குழு அவரை 'மேசியாவிற்கு பதிலாக சாபமாக' பார்க்கிறது. ஒரு புதிய 'ரோபோ கை' பொருத்தப்பட்ட 'அவரை திறம்பட கடைசி ஏர்பெண்டராக மாற்றியது', கார்டன் தகனம் செய்பவர்களால் நடத்தப்படும் ஒரு வசதிக்குச் சென்று, இந்த அமெரிக்க நகரத்தின் தலைமையைத் தூக்கி எறிய உதவுமாறு அவர்களை சமாதானப்படுத்துவார். McVicker இந்த முன்மாதிரியானது 2013-2014 ஆம் ஆண்டு வளர்ச்சியில் இருந்திருக்கும் என்றும், அடுத்த அரை-வாழ்க்கை பிளாட் ஸ்கிரீனாக இருக்க வேண்டுமா அல்லது VR ஆக இருக்க வேண்டுமா என்பது குறித்து வால்வுக்குள் ஏற்பட்ட 'உள் மோதல்' காரணமாக 2015 இல் ரத்து செய்யப்பட்டது என்றும் கூறுகிறார்.

shadowheart nightsong தேர்வுகள்

இதை எவ்வளவு தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்வது என்பது கடினம். McVicker தானே தனது வார்த்தைகளை வால்வ் உறுதிப்படுத்தும் வரை 'ஊகமாக' பார்க்கப்பட வேண்டும் என்று கூறுகிறார். இருப்பினும், ஹாஃப்-லைஃப் 3 பற்றி வால்வ் ஏற்கனவே உறுதிசெய்துள்ளவற்றின் வெளிச்சத்தில் ஆராய்வது மதிப்புக்குரியது. டேவிட் ஸ்ப்ரேயரின் முன்மாதிரியில் இருந்து McVicker இன் அவுட்லைன் மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்தாலும், McVicker கூறும் எதுவும் இரண்டும் பொருந்தாது. உண்மையில், ஸ்ப்ரேயர் தனது முன்மாதிரிக்கான கதை அல்லது உலகக் கட்டமைப்பைப் பற்றி விவாதிப்பதில்லை, நடைமுறை இயக்கவியல் மட்டுமே. மேலும், வளர்ச்சி சாளரம் தோராயமாக ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். எனவே, McVicker இன் அவுட்லைன் ஸ்ப்ரேயரின் இயந்திர முன்மாதிரிக்கான பரந்த கதைக் கருத்தைப் பிரதிபலிக்கிறது.

ஹாஃப்-லைஃப் 3 நடக்கவில்லை

புள்ளி பிரித்தெடுத்தல்

ஒரு ஜோடி பேராசை கொண்ட கைகள்

(படம் கடன்: வால்வு)

சுருக்கமாக, ஹாஃப்-லைஃப் 2 இன் சவாலான வளர்ச்சியானது, வழக்கமான மூன்றாவது ஹாஃப்-லைஃப் கேமை உருவாக்கும் யோசனையிலிருந்து வால்வை வெறுக்க வைத்தது, எனவே நிறுவனம் ஹாஃப்-லைஃப் 3 ஐ பைட்சைஸ் எபிசோட்களில் வெளியிடத் தீர்மானித்தது, மேலும் திட்டத்தை மேலும் நிர்வகிக்கக்கூடியதாக ஆக்கியது. நீராவி. 2007 ஆம் ஆண்டளவில், எபிசோடிக் மாடல் காலாவதியானது, மேலும் எபிசோட் 1 மற்றும் ஆரஞ்சு பாக்ஸைப் போலவே எபிசோட் 3 ஐ ஒரு தொழில்நுட்ப சிக்கலுக்கு கலை ரீதியான தீர்வாக மாற்றுவதற்கான வழியை வால்வால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. இறுதியில், எபிசோட் 3 ரத்து செய்யப்பட்டது, மேலும் இணைய ஊகங்கள் மற்றும் வால்வின் ரகசிய குறிப்புகள் மூலம், அடுத்த ஹாஃப்-லைஃப் கேம் ஹாஃப்-லைஃப் 3 ஆக இருக்கும் என்பது கதை.

போர்டல் 2 ஐ முடித்த பிறகு, வால்வ் மீண்டும் கிரவுண்ட்-அப் கேம் மேம்பாட்டைச் சமாளிக்கத் தயாராக உணர்ந்தது, மேலும் அது சோர்ஸ் 2 ஐ உருவாக்கத் தொடங்கியதும், அது ஒன்று அல்லது பல ஹாஃப்-லைஃப் 3 முன்மாதிரிகளையும் பரிசோதித்தது, அவற்றில் ஒன்று நிச்சயமாக நடைமுறை தலைமுறையைக் கொண்டிருந்தது, மற்றொன்று இயற்பியல் மேம்படுத்தப்பட்ட ரோபோ கை மூலம் ஒரு அமெரிக்க நகரத்தை விடுவிப்பதில் ஃப்ரீமேன் ஈடுபட்டுள்ளார்.

பின்னர், ஜூலை 2012 இல், ஜான் கார்மேக் E3 இல் ஓக்குலஸ் பிளவுக்கான ஆரம்ப முன்மாதிரியுடன் தோன்றினார், மேலும் வால்வ் VR இல் ஒரு மைல்கல் ஹாஃப்-லைஃப் தலைப்பை உருவாக்க பயன்படும் ஒரு புரட்சிகர தொழில்நுட்பத்தைப் பார்க்கிறார். 2015 வாக்கில், ஹாஃப்-லைஃப் 3 இறந்துவிட்டது, வால்வ் அடுத்த ஆண்டு ஹாஃப்-லைஃப்: அலிக்ஸின் வளர்ச்சியைத் தொடங்குகிறது, மார்ச் 2020 இல் கேமை வெளியிடுகிறது.

இவை அனைத்திற்கும் பிறகு, 16 ஆண்டுகள் மற்றும் ஒரு புதிய விளையாட்டு, வால்வ் ரசிகர்களை அவர்கள் முன்பு இருந்த நிலையில் கிட்டத்தட்ட சரியாக விட்டுவிட்டார், பார்வையில் எந்த தீர்மானமும் இல்லாமல் ஒரு விவரிப்பு குன்றின் விளிம்பில் தொங்கினார். ஆனால் ஒன்று மாறிவிட்டது. ஹாஃப்-லைஃப் கேம்களை உருவாக்குவதில் வால்வின் ஆர்வம் எஞ்சியிருக்கிறது என்பதை நாங்கள் இப்போது அறிவோம், மேலும் உண்மையில் அலிக்ஸின் வளர்ச்சியின் போது அது வளர்ந்திருக்கலாம். ஹாஃப்-லைஃப் 2-ஐ முடிப்பது பற்றி வால்வ் பேசியது குறித்து ராபின் வாக்கரின் வார்த்தைகளை ஒப்பிடவும்: அலிக்ஸ். 'இந்த கேமை உருவாக்க நாங்கள் மிகவும் மகிழ்ந்தோம்,' என்று மார்ச் 2020 இல் கோட்டாகுவிடம் வாக்கர் கூறினார். 'நாங்கள் அதை வைத்திருக்க விரும்புகிறோம் என்று நினைக்கிறேன். இது போன்ற சில விளையாட்டுகளை மீண்டும் செய்கிறேன்.

பிரபல பதிவுகள்