எங்கள் தீர்ப்பு
விடுதலை தரும் தலைசிறந்த படைப்பு.
விளையாட்டு கீக் ஹப் உங்கள் பேக்எங்களின் அனுபவம் வாய்ந்த குழு ஒவ்வொரு மதிப்பாய்விற்கும் பல மணிநேரங்களை அர்ப்பணித்து, உங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானது என்ன என்பதை உண்மையாகப் பெறுவதற்கு. கேம்கள் மற்றும் வன்பொருளை நாங்கள் எவ்வாறு மதிப்பிடுகிறோம் என்பதைப் பற்றி மேலும் அறியவும்.
தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸின் 30வது ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாடும் வகையில், தொடரின் ஒவ்வொரு முக்கிய கேமின் அசல் மதிப்புரைகளையும் எங்கள் காப்பகங்களிலிருந்து வெளியிடுகிறோம். இந்த மதிப்பாய்வு முதலில் மார்ச் 2006 இல் கேம் கீக் HUBUK இதழ் 160 இல் இயங்கியது.
சிறந்த குறைந்த ஒளி வெப்கேம்
நான்காவது எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் கேம் 90% மதிப்பெண் தடையை முறியடிக்கும் முதல் விளையாட்டு ஆகும். டாமின் மதிப்பாய்வு அவர் விளையாட்டில் எவ்வளவு ஈர்க்கப்பட்டார் என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறது. எங்கே எங்கள் மொரோயிண்ட் விமர்சகர் உலகில் மூழ்கிவிடத் தெளிவாகப் போராடினார், இங்கே டாம் தனது சாகசங்களின் பல முதல்-நபர் கதைகளை அடித்த பாதையில் இருந்து சுழற்றுகிறார், அவர் சைரோடைலின் விளிம்புகளை ஆராயும்போது ஆச்சரியமான மற்றும் விரிவான சாகசங்களைக் கண்டார். இன்று, மறதி பெரும்பாலும் டாகர்ஃபாலுக்குப் பிந்தைய தொடரின் வித்தியாசமான நடுத்தரக் குழந்தையாகக் காணப்படுகிறது-மோரோயிண்ட் போல வித்தியாசமான மற்றும் சமரசம் செய்யவில்லை; ஸ்கைரிம் போல அடர்த்தியான மற்றும் நவீனமானது அல்ல. ஆனால் இங்கே டாமின் மதிப்பாய்வைப் படிக்கும்போது, திரும்புவதற்கான இழுவை என்னால் உதவி செய்ய முடியவில்லை.
(பட கடன்: பெதஸ்தா)
தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் டெவலப்பர் பெதஸ்தா சாஃப்ட்வொர்க்ஸ்
குறைந்தபட்ச அமைப்பு 2GHz CPU, 512Mb ரேம், 128Mb 3D கார்டு
பரிந்துரைக்கப்படுகிறது 2.5GHz CPU, 1Gb ரேம், 256Mb 3D கார்டு
வெளிவரும் தேதி மார்ச் 24, 2006
க்ளூர்க். என்னிடம் மீண்டும் 'தி லுக்' உள்ளது. சற்றே குழப்பமான, கண் சிமிட்டும் பார்வை 'எங்கே சென்றது என் எரிமலை? நான் ஏன் இப்போது ஒரு பல்லி-மனித கொலையாளிக்கு பதிலாக ஒரு பேஸ்டி மேதாவியாக இருக்கிறேன்? சக்கரங்களில் உள்ள இந்த உலோக அரக்கர்களா என்ன?' மறதியின் பரந்த மற்றும் அபத்தமான அழகான சாம்ராஜ்யமான சிரோடியிலுக்கு என்னைத் திரும்பப் பெறுவதற்கான ஒரு வழியாக நவீன உலகத்தை இப்போது என்னால் புரிந்து கொள்ள முடிகிறது. நான் இந்த மதிப்பாய்வை எழுதினால், 'வார இறுதி' வரும் வரை உணவு வாங்குவதற்கு போதுமான தங்கம் கிடைக்கும் என்றும், நான் திரும்பி வரலாம் என்றும் கூறினேன்.
எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் கேம்கள், ஒரு மகத்தான கற்பனையான RPG உலகில் உங்களைத் தளர்த்துவது, நீங்கள் வெகுஜனங்களைச் செய்ய வைப்பது, மேலும் அதில் எதையும் செய்யும்படி உங்களை ஒருபோதும் கட்டாயப்படுத்தாதது. பொதுவாக ஒரு தீர்க்கதரிசனத்தை (எல்டர் ஸ்க்ரோல்) நிறைவேற்றுவதன் மூலம் உலகைக் காப்பாற்றுவதை உள்ளடக்கிய ஒரு முக்கிய தேடலை உங்களுக்கு வழங்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் நீங்கள் கில்டுகளுக்காக வேலை செய்வதாலோ அல்லது உள்ளூர் மக்களுக்கு உதவுவதிலோ கவனம் சிதறினால், முக்கியக் கதையைத் தொடாமல் பல மாதங்கள் மகிழ்ச்சியுடன் விளையாடலாம். அந்த சுதந்திரத்தின் நோக்கம் உங்களுக்கு விருப்பங்களை வழங்குவது மட்டுமல்ல, நீங்கள் உலகில் மிகவும் திறமையான திருடனாக மாறியவுடன், உங்களால் முடியும் பிறகு ஒரு கொலையாளியாகவோ அல்லது போராளியாகவோ வாழ்க்கையைத் தொடங்குங்கள் அல்லது இறுதியாக உலகைக் காப்பாற்றச் செல்லுங்கள். உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் வாழ்க்கை ஒரு தனித்துவமான கதையாக மாறும், இறுதியில் ஒரு காவியம். மறதியின் சதி என்ன என்பதை பெட்டியின் பின்புறம் - அல்லது நான் - உங்களுக்குச் சொல்ல வேண்டாம். நீங்கள் என்ன செய்யப் போகிறீர்கள் என்று எங்களுக்குத் தெரியவில்லை.
எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் கேம்களின் தத்துவம் கற்பனையான ஆர்பிஜியை உடனடி மற்றும் உள்ளடக்கியதாக ஆக்குவது-எல்லாவற்றின் முதல்-நபர், நிகழ்நேரம் மற்றும் உடல்ரீதியாக மாதிரியாக இருக்கும். நீங்கள் ஃபயர்பால்ஸை அவற்றின் வழியிலிருந்து வெளியே குதிப்பதன் மூலம் ஏமாற்றுகிறீர்கள், டிஜிட்டல் டைஸில் ஆஃப்-ஸ்கிரீன் 'ஏய்ட்' ரோல் செய்வதன் மூலம் அல்ல. உங்கள் அம்புகள் வீட்டிற்குத் தாக்குகின்றன அல்லது தவறவிடுகின்றன உங்கள் துல்லியம், உங்கள் பாத்திரம் அல்ல. உங்கள் அடிகள் நீங்கள் எதிரியுடன் இணைக்க முடிந்ததால் தாக்கியது, உங்களிடம் அதிக வாள் திறன் இருப்பதால் அல்ல. இது வாள்கள் மற்றும் சூனியம் அமைப்பில் யதார்த்தத்தை கடந்து செல்கிறது, மேலும் திருப்பங்கள் அல்லது பகடை உருட்டல்களை உள்ளடக்கிய எதையும் விட இது ஒரு கற்பனை உலகத்திற்கு நம்மை இழுக்கும் ஒரு பெரிய ஈடுபாடு கொண்ட வழியாகும்.
(பட கடன்: பெதஸ்தா)
இதற்கு முன்பு, எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் கேம்கள் இப்படி ஒரு கேம் என்று காட்டியுள்ளன முடியும் சிறப்பாக வேலை. மறதி என்பது அந்த விளையாட்டு. முதல்-நபர் சண்டை எவ்வாறு திறமை அடிப்படையிலானது மற்றும் உற்சாகமாக மாறும் என்பதை நீங்கள் கற்பனை செய்ய வேண்டியதில்லை, அது ஒரு வார்ஹம்மர் போல உங்கள் முகத்தில் அறைகிறது. ஆஃப் நிச்சயமாக மாயாஜாலம் ஒரு FPS இல் கனரக ஆயுதங்களைச் சுடுவது போல் சக்திவாய்ந்ததாகவும், கண்கவர் தன்மையுடனும் இருக்க வேண்டும் - நீங்கள் எரிமலைக் கடலில் அந்த இம்பை ஊதுவதைப் பாருங்கள். ஒரு வாரத்திற்கு ஓடிப்போய் ஒரு கொலையாளியாக மாறும்போது, ஒரு முன் வரையறுக்கப்பட்ட கதைக்களத்தில் வீரரை வலுக்கட்டாயமாகத் தள்ளுவது அபத்தமாகத் தோன்றுகிறது. மலைகள், அடர்ந்த மரங்கள் நிறைந்த சைரோடைலின் நீளம் மற்றும் அகலத்தை நீங்கள் கேன்டர் செய்தவுடன், சில பகுதிகளில் உங்களை கட்டுப்படுத்தும் கேம்களை எப்படி விளையாடலாம்? கேமிங்கின் அரிய மற்றும் அற்புதமான விருந்துகளில் இதுவும் ஒன்றாகும், இது மிகவும் பொறுப்பற்ற லட்சியம் மற்றும் திகைப்பூட்டும் வகையில் நிறைவேற்றப்பட்டது, இது சிறந்த கேம்கள், அதன் முன்னோடிகளை உள்ளடக்கியது, ஒப்பிடுகையில் சிறிய எண்ணம் மற்றும் விகாரமானதாக தோன்றுகிறது.
ஆனால் மறதியின் உண்மையான மகிழ்ச்சி அந்த விவரங்களில் இல்லை. இது உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் வாழ்க்கையின் கதையில் உள்ளது, விளையாட்டின் முடிவில்லாத உற்சாகமான சாத்தியக்கூறுகளின் மூலம் நீங்கள் குடிபோதையில் வாழ்க்கை நடத்தும் பைத்தியக்காரத்தனமான பாதை, தேடலில் இருந்து தேடலுக்கு பறக்கிறது. அந்தப் பகுதியைப் பொதுமைப்படுத்துவது கடினமானது, மேலும் நீங்கள் எப்படியும் அடையக்கூடிய செயல்களைப் பற்றிய ஒரு யோசனையை இது உங்களுக்குத் தராது. என்னுடைய சில சாகசங்களை, பெண்டாடாக்ட் பல்லி-மனிதன் கொலையாளி திருடனை உலகத்தின் மீட்பராக மாற்றிய செயல்களை விவரிப்பது மிகவும் தகவலறிந்ததாகவும், அதைவிட முக்கியமாக எனக்கு வேடிக்கையாகவும் இருக்கும்.
Buffy's Bluffing
உணவகத்தில் உள்ளூர்வாசிகள் பேசுவதைக் கேட்க, ப்ரூமாவில் ஒரு காட்டேரி கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. பகலில் வெளியே பார்த்திராத அமைதியான கிராமவாசியான பிராடன் லிரியன், ஒரு தொழில்முறை காட்டேரி வேட்டையாடலால் அடையாளம் காணப்பட்டு கொல்லப்பட்டார். அவரது விதவை நம்பவில்லை: பிராடன் இரவுகளில் வேலை செய்தார். இம்பீரியல் காவலர், காட்டேரி வேட்டையாடுபவரான ரேனிலை நம்பலாம் என்று வலியுறுத்துகிறது - அவர் கேபிடல் நகரத்தில் ஒரு மோசமான ஒருவரை வேரறுப்பதில் தனக்கென ஒரு பெயரைப் பெற்றார். ரெய்னில் ஒரு கடினமான மனிதனைக் கண்டுபிடிப்பதை நிரூபிக்கிறார், ஆனால் அவர் சொல்வதை விட ஒரு உள்ளூர் விடுதிக் காப்பாளருக்கு அதிகம் தெரியும். நான் இனிமையான பேச்சைத் தவிர்த்து, அறையின் சாவியை அவனது சட்டைப் பையில் இருந்து நழுவவிட்டு என்னை நானே சரிபார்த்துக் கொள்கிறேன். நிச்சயமாக, ரெய்னில் இங்கேயே தங்கியிருந்தார். நான் கண்டெடுக்கும் நாட்குறிப்பு, அவர் தனது பெயரைக் கொன்று குவித்த 'காட்டேரி'யின் நாட்குறிப்பாகும், மேலும் அவர் ஒரு வாம்பயர் இல்லை என்பது விரைவில் தெளிவாகிறது. மூன்று பேரும் சேர்ந்து சாகசம் செய்யும் போது ஒரு கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடித்து, அதை மும்மடங்கு பூட்டப்பட்ட மார்பில் பதுக்கி வைத்து, ஒவ்வொருவரும் ஒரு சாவியை எப்படி வைத்திருந்தார்கள் என்பதை டைரி விரிவாக விவரிக்கிறது.
சோமாவைக் காட்டிக் கொடுத்த கொலையாளியின் நம்பிக்கை வல்ஹல்லா
'இவ்வளவு சீக்கிரம் உன்னை நான் எதிர்பார்க்கவில்லை,' என்று ரெய்னில் என் முகத்தில் இருந்து அங்குலமாகத் துப்பினார்.
காவலர்கள் இறுதியாக வழக்கு உறிஞ்சும் என்று சமாதானம் மற்றும் Raynil அருகில் ஒரு குகையின் திசையில் பயணம் காணப்பட்டது என்று சொல்ல. நான் சேணம் போட்டு விடியற்காலையில் சவாரி செய்கிறேன். நான் நுழைவாயிலில் இருந்து ஒரு நல்ல தூரத்தை இறக்கிவிட்டு, மீதமுள்ள வழியில் ஊர்ந்து செல்கிறேன். திருட்டுத்தனம், என் நண்பர்கள். குகைத் தளம் உள்ளே ஈரமாக இருக்கிறது, ஆனால் என்னைப் போன்ற ஒரு மாஸ்டர் இன்னும் அமைதியாக இருக்கிறார்- aaaarrghh!
'இவ்வளவு சீக்கிரம் உன்னை நான் எதிர்பார்க்கவில்லை,' என்று ரெய்னில் என் முகத்தில் இருந்து அங்குலமாகத் துப்பினார். 'நீங்கள் என்னைப் பற்றிக் கேட்கிறீர்கள் என்று கேள்விப்பட்டேன்.' நான் மீண்டும் குதிக்கிறேன், ஆனால் அவரது இரண்டு கை தங்க வாள் மிக வேகமாக உள்ளது. மனிதன் ஒரு இயந்திரம். அவனுடைய பிளேடு இடைவிடாமல் என்னைத் தாக்குகிறது, ஒவ்வொரு முறையும் நான் என் பாதுகாப்பைக் குறைக்க முயற்சித்து, ஒரு வெற்றியைப் பெற முயற்சிக்கும் போது என்னைத் தள்ளாடச் செய்கிறது. நான் சில நல்ல வெற்றிகளைப் பெறுவதற்குள் எனது ஆயுதம் தடுப்பதில் இருந்து உடைந்துவிட்டது, அதனால் அவை வெறும் குத்துக்கள். நான் வாலைத் திருப்பி வெளியே ஓடுகிறேன், என் குணப்படுத்தும் மந்திரத்தை சுத்தி. அவர் பின்தொடர்கிறார், மேலும் எனது வெளிர் குதிரை பிங்கியின் முகத்தில் இரண்டு குளம்புகளால் பெருங்களிப்புடன் தரையிறங்கினார். அவர் ஏழை மிருகத்துடன் சண்டையிடத் திரும்புகிறார், அந்தத் தருணத்தின் ஓய்வு எனக்குப் பிரதிபலிக்க நேரம் அளிக்கிறது: என் குத்துக்கள் அவரை சோர்வடையச் செய்தன, அல்லது அவர் விழுந்திருக்க மாட்டார். அதாவது இன்னும் ஒரு சோர்வு அடி அவரை மீண்டும் வீழ்த்தும். நான் எனது ரசவாத உபகரணங்களை அலசி ஆராய்ந்து, சோர்வின் விஷத்தை விரைவாகத் தட்டி, அதை அம்புக்குறியில் தடவி, அவர் எனக்காகக் கட்டணம் வசூலிக்கும்போது, அருகில் உள்ள சுத்த துளிக்கு பின்வாங்குகிறேன். என்னால் முடிந்த வரை நான் அதை வைத்திருக்கிறேன், பிறகு அவனது துள்ளிக் குதிக்கும் தாக்குதலை ஓரங்கட்டி, அதை அவன் தலையின் ஓரத்தில் வெறுமையாக விடுவிப்பேன். அவர் விளிம்பில் சரிந்து விழுந்தார், நான் அவரது வாள் தரையில் பதியும் முன்பே அதைப் பிடுங்குகிறேன், அதே விஷத்தை அதில் தடவி, அவர் திருடிய மூன்று சாவிகளையும் கொள்ளையடித்து விடுகிறேன். அவர் தன்னைத்தானே எடுக்கத் தொடங்கும்போது, அவரது சொந்த வாள் அவரை விளிம்பில் அடித்து நொறுக்குகிறது, நான் அதை அவருக்குப் பின் கீழே எறிந்தேன். நான் கத்திகளுடன் நன்றாக இல்லை, உண்மையில்.
(பட கடன்: பெதஸ்தா)
மறதியில் உங்களுக்கு தேடல்கள் வரும் விதம், மற்ற RPGகளின் மோசமான அந்நியர்கள்-கேட்கும்-அனுமதிகள் அமைப்பை விட மிகவும் இயல்பானது. முக்கிய தேடலில், சமீபத்தில் காலியான பேரரசின் சிம்மாசனத்திற்கு இதயத்தைக் கண்டுபிடிப்பதாக தீர்க்கதரிசனம் கூறியவராக நீங்கள் தனிமைப்படுத்தப்பட்டீர்கள், எனவே கதாபாத்திரங்கள் அந்த முடிவுக்கு உங்களுக்கு உதவுகின்றன. ஒரு கில்டில் பதிவுசெய்தால் உங்களுக்கு வேலை கிடைக்கும், அதற்காக உங்களுக்கு ஊதியம் வழங்கப்படுகிறது, ஆனால் மேலே உள்ளதைப் போன்ற தற்செயலான தேடல்கள் நீங்கள் பின்தொடர்வதன் விளைவாகும். அந்த ஊழல் காட்டேரி வேட்டைக்காரனை அம்பலப்படுத்த யாரும் உங்களைக் கேட்பதில்லை, நீங்கள் தடுமாறும் சான்றுகள் சந்தேகத்திற்குரியதாகத் தோன்றும்போது உங்கள் சொந்த விருப்பப்படி அதைச் செய்கிறீர்கள். அவர்களுடனான உங்கள் ஈடுபாடு அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்போது தேடல்கள் எவ்வளவு ஈர்க்கக்கூடியவை என்பது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. ஒவ்வொரு தேடலும் ஃபோனி வாம்பயர் வேட்டைக்காரனைப் போலவே புதிரானதாகவும், கதை நிறைந்ததாகவும், போலித்தனமாகவும் இருப்பது இன்னும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. எந்தவொரு பணியும் சொல்வது போல் எளிமையானது அல்ல, ஒவ்வொன்றும் உங்களை பல கதாபாத்திரங்களின் தனிப்பட்ட வாழ்க்கைக்குள் இழுக்கிறது, மேலும் பெரும்பாலானவை இதயத்தை துடிக்கும் உச்சக்கட்டத்தை உருவாக்கும் பல பகுதி விசாரணைகளாக மாறும்-அது சண்டை, திருட்டு அல்லது துணிச்சலான தப்பித்தல்.
எங்கள் எல்டர் ஸ்க்ரோல் மதிப்புரைகள்தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ்: அரினா
தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் II: டாகர்ஃபால்
தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் III: மாரோயிண்ட்
எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் IV: மறதி
தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் வி: ஸ்கைரிம்
குறிப்பாக என்னுடையது போன்ற ஒரு ஜாக்-ஆஃப்-ஆல்-டிரேட்ஸ் கேரக்டருக்குப் போரிடுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், ஆனால் உங்கள் வசம் இருக்கும் தாராளமான விருப்பங்கள் வெற்றிக்கான வழி எப்போதும் இருக்கும். சரியான நேரத்தில் தடுப்பது மற்றும் பலத்த அடிகளை மூலோபாயமாகப் பயன்படுத்துவது, அதன் பிறகு நீங்கள் ஒரு கணம் பாதிக்கப்படுவீர்கள், இது உங்களை இதுவரை அடையும். ஒரு கடினமான பாத்திரத்தை வெல்வது என்பது பொதுவாக அவரது மார்பில் அம்புக்குறியை ஒட்டிக்கொண்டு வெறித்தனமாக பின்வாங்குவது, நீங்கள் குணமடையும்போது ஒரு நிமிடம் அவரை செயலிழக்கச் செய்யக்கூடிய அல்லது அமைதிப்படுத்தக்கூடிய ஒரு மந்திரத்தை திடீரென்று நினைவு கூர்வது, கண்ணுக்குத் தெரியாத சுருள் மூலம் மெல்லிய காற்றில் மறைவது அல்லது முன்கூட்டியே விஷத்தைக் கலப்பது. அல்லது சந்தர்ப்பத்திற்காக தையல் செய்யப்பட்ட போஷன். உங்கள் சமயோசிதம் வெற்றிபெறும் போது, ராக்டோல் சடலம்-இயற்பியல் கொலை அடியை பெருங்களிப்புடைய மிருகத்தனமானதாக ஆக்குகிறது. சுவரில் அவர்களைத் தாக்கும் சூலாயுதம், அவர்கள் துள்ளிக் குதிக்கும்போது காற்றில் அம்பு எய்தல் அல்லது மின்சாரத் தொடு மந்திரம் பிடிப்புடன் அறை முழுவதும் வெடிக்கச் செய்தாலும், பார்வை மிகவும் அருமையாக விரும்பத்தகாதது, நீங்கள் திகைத்து அழுவதை அடக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு முறையும் மகிழ்ச்சி.
(பட கடன்: பெதஸ்தா)
வெளியூர் சந்திப்புகளை நடந்தே அடையலாம், ஆனால் விடியற்காலையில் குதிரையில் சவாரி செய்வது விளையாட்டின் மிகப்பெரிய இன்பங்களில் ஒன்றாகும். மற்றவர்கள் அந்தி வேளையில் சவாரி செய்கிறார்கள், இரவில் சவாரி செய்கிறார்கள், மத்தியானத்தில் சவாரி செய்கிறார்கள். உயரமான கண்ணோட்டம், குளம்புகளின் கனமான அடைப்பு, எஃப்.பி.எஸ்ஸில் துப்பாக்கி இருக்கும் ஷகி மேன்... எல்லாம் அப்படித்தான். சரி ஒரு கற்பனை விளையாட்டுக்காக. மகிழ்ச்சியுடன், குதிரைகள் உயர்நிலை கதாபாத்திரங்களின் இருப்பு அல்ல: முக்கிய தேடலுக்கு ஒரு ஐந்து நிமிடம் அல்ல. முதன்முறையாக நீங்கள் சேணம் போட்டு, பச்சை நிறத்திற்கு அப்பால் சென்றதில் இருந்து, வேறு எதுவும் புரியவில்லை. எல்லா இடங்களிலும் நடந்து நாம் எப்படி திருப்தி அடைந்திருப்போம்? விளையாட்டு திறமையான வேகமான பயண வரைபடத்தைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு நீங்கள் முன்னர் பார்வையிட்ட எந்த முக்கிய இடத்தையும் கிளிக் செய்யலாம், ஆனால் உங்கள் குதிரையை பயணக் கட்டுப்பாட்டிற்குள் வைத்து, கேமராவை ரசிக்கச் சுழற்றுவதன் மகிழ்ச்சிக்காக நீங்கள் அதை விட்டுவிடுவீர்கள். காவிய நிலப்பரப்புக்கு எதிரான உங்கள் அழகான சுயவிவரம்.
பின்பற்றும் வழிபாட்டு முறை
நான் மிதிக் டான் வழிபாட்டின் குகையைக் கண்டறிந்ததும், என் சிறந்த வெறித்தனமான பண்பாட்டு முகத்தை அணிந்துகொண்டு உள்ளே நுழைகிறேன். அவர்களின் தலைமையகத்தைக் கண்டுபிடித்ததன் மூலம் நான் முதல் தேர்வில் தேர்ச்சி பெற்றேன், மேலும் அவர்கள் பெரும் உரைக்கு முன் என்னை உள்ளே அனுமதிக்க ஆர்வமாக உள்ளனர். தொடக்கம். முதலாவதாக, நான் என் உடைமைகள் அனைத்தையும் ஒப்படைத்துவிட்டு ஒரு வழிபாட்டு அங்கியை அணிய வேண்டும். நான் சேர்ந்து விளையாடுகிறேன். நான் ஒரு தொழில்முறை திருடன், எனவே பிரிவு தற்காலிகமாக இருக்கலாம். உண்மையில், எனது புரவலன் திரும்பும் நேரத்தில், நான் ஏற்கனவே எனது கருப்பு அங்கி மற்றும் பேட்டை அவனிடமிருந்து பிக்பாக்கெட் செய்துவிட்டேன், நான் அவற்றை மீண்டும் அணிந்திருக்கிறேன். அவர் என்னை உள்ளே அனுமதிக்கும் முன் அவரது முகத்தில் ஒரு சிறிய குழப்பம் இருக்கும் என்று நான் நம்பினேன், ஆனால் அவர் அதை குளிர்ச்சியாக விளையாடுகிறார்.
என் தொடுதலில், அந்த மனிதன் விறைப்பாகச் சென்று, பின்வாங்கி, படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே விழுந்தான். நான் என் பொருட்களை கொள்ளையடிக்கிறேன்
பேச்சின் முடிவில் அவர் வேறொரு பரிமாணத்திற்கு மறைந்தவுடன், எனக்கு தேவையான தாயத்துக்காக தலைவரை குவளையில் வைக்கும் எனது திட்டம் தோல்வியடைந்தது. ஆனால் அவர்களின் மிக புனிதமான உரையின் ஒரே நகல் மேடையில் உள்ளது, அது இல்லாமல் நான் போகமாட்டேன். இன்னும் நெருங்கிப் பழக வேண்டுமானால், அவருடைய உயிரை தியாகம் செய்து என் பக்தியை நிரூபிக்க வேண்டும், ஆனால் அது எனக்கு பழைய தொப்பி: நான் ஒரு கொலைகாரனாக இருந்தேன். புத்தகத்தை நான் பார்க்காமல் எடுக்க முடியாது, எனவே இது நான் வழக்கமாக விரும்புவதை விட குழப்பமாக இருக்கும். முதல் விஷயங்கள் முதலில், எனக்கு என் பொருள் திரும்ப வேண்டும். நான் கூட அவரை எச்சரிக்காமல் எனது தொகுப்பாளரிடம் இருந்து அனைத்தையும் பெற முடியாது, எனவே இது எனது தனிப்பட்ட விருப்பமான தி லவர்ஸ் கிஸ்ஸுக்கான நேரம். நான் தொடும்போது, அந்த மனிதன் விறைப்பாகச் சென்று, பின்வாங்கி, படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே விழுந்தான். அறையில் உள்ள அனைவரும் பேய் கவசங்களைத் தங்கள் அங்கிகளுக்கு மேல் மாட்டிக்கொண்டு எனக்காக ஓடும்போது, அவரது முடங்கிப்போன உடலில் இருந்து என் பொருட்களைக் கொள்ளையடித்தேன். நான் புதிதாக மீட்கப்பட்ட என் தந்திரத்தால் நெருங்கியவர்களை அடித்து, அவர்களின் தலைக்கு மேல் குதித்து புனித உரையைப் பறிக்கிறேன். நான் இந்தியானா ஃப்ரீக்கிங் ஜோன்ஸ். இப்போது நான் இங்கிருந்து வெளியேற வேண்டும்.
மிதிக் டான் என்பது மறதியின் உத்தியோகபூர்வ கெட்டவர்கள், பேரரசரை படுகொலை செய்ததற்கும், பேய் படையெடுப்பிலிருந்து உலகம் முழுவதையும் பாதுகாக்கும் ஒரு தாயத்தை திருடுவதற்கும் பொறுப்பானவர்கள். புதிய பேரரசர் மார்ட்டின் செப்டிமிடம் (சீன் பீன் சிறப்பாகக் குரல் கொடுத்தார், அபத்தமான பெயரைக் கொண்டிருப்பது ஒன்றும் புதிதல்ல) தாயத்துக்களைப் பெறுவதே முக்கிய தேடலாகும், ஏனெனில் இது ஏகாதிபத்திய இரத்தம் கொண்ட ஒருவர் அணிந்தால் மட்டுமே உலகைப் பாதுகாக்கிறது. இரண்டும் பிரிக்கப்பட்ட நிலையில், மறதிக்கான உமிழும் போர்டல்கள் (எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ்' ஹெல்) உலகம் முழுவதும் வெடித்து, பேய்க் கூட்டங்கள் வெளியேறுகின்றன. இதற்குப் பரிகாரம் செய்ய நீங்கள் செய்ய வேண்டிய பல்வேறு பணிகள் உற்சாகமளிக்கின்றன-ஒரு நிமிடம் நீங்களும், புதிய பேரரசரும் அவருடைய தனிப்பட்ட மெய்க்காப்பாளரும் சேர்ந்து கொலையாளிகளை ஹேக் செய்கிறீர்கள். அடுத்ததாக, நீங்கள் அவசரமாக முடிசூட்டு சடங்குக்காக சைரோடில் மலைகளின் பனி சிகரங்களில் உள்ள கோவில் அடைக்கலத்திற்கு விரைந்துள்ளீர்கள். தலைநகரம் முழுவதிலுமிருந்து வழிபாட்டு முறையின் புனித நூல்களைத் திருடுவதற்கு நீங்கள் ஒரு சக ஏகாதிபத்திய முகவருடன் கூட்டு சேர்ந்துள்ளீர்கள், மேலும் அங்கு சேகரிக்கப்பட்ட தடயங்கள் மேலே உள்ள பணிக்கு வழிவகுக்கும். இது ஒரு ஃப்ரீஃபார்ம் RPG-யில் சாத்தியமில்லாததை அடைகிறது—ஒரு மூர்க்கமான வேகம். நீங்கள் முடியும் இதற்கெல்லாம் நடுவில் சென்று வேறு ஏதாவது செய்யுங்கள், ஆனால் செயல் மிகவும் நிர்ப்பந்தமானது, அது உங்களுக்கு ஒருபோதும் முயற்சி செய்யாது.
(பட கடன்: பெதஸ்தா)
மறதி பரிமாணத்தின் தோற்றத்தை இப்போது வரை ரகசியமாக வைத்திருக்க பெதஸ்தா மிகுந்த சிரமத்திற்கு ஆளாகியுள்ளார், ஆனால் பெரிய வெளிப்பாடு ஒரு சிறிய எதிர்ப்பு கிளைமாக்ஸ் ஆகும். இது கொஞ்சம் மிஷ்-மேஷ்: விரோதமான தாவரங்கள், பாழடைந்த கட்டிடங்களின் துண்டுகள், எரிமலைக் கடல்கள் மற்றும் உயரமான கோபுரங்கள் நிறைந்த செவ்வாய் நிலப்பரப்பு. அழகானது, ஆனால் இறுதியில் கேமிங்கின் நரகத்தின் பல தரிசனங்களில் நாம் இதற்கு முன் பார்த்திராத எதுவும் இல்லை. உங்கள் பல முயற்சிகளுக்கு, நீங்கள் ஒரு சில ஏகாதிபத்திய வீரர்களை வழிநடத்துகிறீர்கள். அவர்கள் உங்களைப் பின்தொடர்வதையும், அவர்கள் பார்க்கும் எதையும் எதிர்த்துப் போராடுவதையும் விட அதிகமாகச் செய்வதில்லை, ஆனால் அவர்கள் கும்பல் கும்பல் ஒரு கீழ்த்தரமான கும்பலைப் பார்ப்பது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது, மேலும் அவர்கள் ஒரு பெரிய ஊர்வன டேட்ரோத் அரக்கனால் அடித்து நொறுக்கப்படுவதைப் பார்ப்பது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது. அவைகள் இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும், உங்கள் நோக்கம் சிகில் ஸ்டோனைக் கண்டறிவதே ஆகும், இது நீங்கள் இருக்கும் மறதியின் விமானத்தை ஒன்றாக இணைக்கும் மாயாஜால கலைப்பொருளாகும். அதைப் பிடுங்கினால், நீங்கள் மீண்டும் யதார்த்தத்திற்குத் துப்பப்படுவீர்கள், போர்டல் மூடப்பட்டது. போனஸாக, உங்கள் ஆயுதத்தை விரும்பத்தகாத விளைவுடன் மயக்க சிகில் ஸ்டோனைப் பயன்படுத்தலாம். பேய்கள் தடிமனாகவும் வேகமாகவும் கல்லுக்கு அருகில் வருவதால், உல்லாசப் பயணங்கள் தீவிரமான உச்சக்கட்டங்களை உருவாக்குகின்றன, ஆனால் உங்களின் மிகவும் மாறுபட்ட நிஜ உலக சாகசங்களுக்குத் திரும்புவதில் நீங்கள் எப்போதும் மகிழ்ச்சியடைவீர்கள்.
ஒரு இருண்ட மற்றும் புயல் இரவு
நான் ஒரு விருந்துக்கு அழைக்கப்பட்டேன், எனது இருண்ட சகோதரத்துவ தொடர்பு என்னிடம் கூறுகிறது. மற்ற ஐந்து விருந்தினர்கள் மற்றும் நானும் ஒரு மாளிகையில் பூட்டப்படுவோம், மேலும் ஒரு சிறிய புதையல் வேட்டைக்கு பணிபுரிவோம்: வீட்டில் எங்காவது ஒரு தங்க மார்பகம் உள்ளது. மற்ற ஐந்து விருந்தினர்களுக்கும் அப்படித்தான் சொல்லப்பட்டிருக்கிறது. உண்மையில், அவர்கள் இல்லாத புரவலன் அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் கடந்த காலத்தில் அநீதி இழைத்தவர்கள், அவர்களைக் கொல்ல என்னை அழைக்கிறார். எனக்கு போனஸ் வேண்டும், நான் செய்தால், அவர்கள் இறக்க வேண்டும் என்று அவர் விரும்பும் ஒரு குறிப்பிட்ட வழி உள்ளது: ஆச்சரியம். நான் கொலையாளி என்று யாரும் அறிய முடியாது. மற்ற விருந்தினர்கள் ஈக்களைப் போல கீழே விழுவதால் தப்பிப்பிழைத்தவர்கள் பெருகிய முறையில் பயப்பட வேண்டும் என்று அவர் விரும்புகிறார். இது என் வகையான வாடிக்கையாளர்.
எனக்கு போனஸ் வேண்டும், நான் செய்தால், அவர்கள் இறக்க வேண்டும் என்று அவர் விரும்பும் ஒரு குறிப்பிட்ட வழி உள்ளது: ஆச்சரியம்
இது, பகல்/இரவு சுழற்சி மற்றும் வானிலை அமைப்பு ஆகியவற்றின் தற்செயலாக, இருண்ட மற்றும் புயல் நிறைந்த இரவு. நான் மற்ற விருந்தினர்களுடன் அரட்டை அடிக்கிறேன், என் ஏமாற்றுபவரின் ஃபைனரி-எனது கடைசி போனஸ்-என் வற்புறுத்தும் திறன்களை அதிகரிக்கிறது. ஒரு இளம் பெண் பார்ட்டியில் ஒரு அழகான இம்பீரியலுக்கு பிரகாசம் கொடுத்ததாகத் தெரிகிறது, அதனால் அவள் என்னை நம்பியவுடன் நான் ஒரு பரிந்துரை செய்கிறேன்: அவனுடைய அறைக்குச் செல்லுங்கள், அவர் ஒரு நிமிடத்தில் எழுந்துவிடுவார். ஒரு கணம் கழித்து நான் அவளைப் பின்தொடர்ந்து, உள்ளே நெருங்கி அவள் கழுத்தை பிடிப்பேன். அவள் உடலை படுக்கையறைக்குள் இழுத்து கதவை மூடிவிட்டு, நான் விருந்துக்கு திரும்பி, அடுத்த பலி மீது என் வசீகரத்தை திருப்புகிறேன். இது சுவையான தீமை. ஒவ்வொருவருக்கும் சில பலவீனங்கள் உள்ளன அல்லது அவர்களைத் தனிமைப்படுத்த நீங்கள் ஒரு சாக்குப்போக்கைக் கையாளலாம், ஒவ்வொன்றும் ஒற்றைத் துடைப்புடன் ஜுகுலருக்குச் செல்கிறது, மேலும் அவர்களில் எவருக்கும் கொலையாளியை கடைசி மனிதன் வரை தெரியாது, எப்படியும் அதைச் செய்ய முடியாத அளவுக்கு குடிபோதையில் இருக்கிறார்.
ஜிடிஏ 5 கார்களின் ஏமாற்றுக்காரர்கள்
(பட கடன்: பெதஸ்தா)
டார்க் பிரதர்ஹுட் என்பது அதிகாரப்பூர்வமற்ற கொலையாளிகளின் கில்ட் ஆகும், மேலும் அவர்களின் 'ஒப்பந்தங்கள்' விளையாட்டின் சில சிறந்த தேடல்களாகும். நீங்கள் முதலில் குளிர் இரத்தத்தில் ஒருவரைக் கொன்ற பிறகு இரவு உங்கள் படுக்கைக்கு மேல் அவர்களின் தொடர்பு நிற்பதைக் கண்டு நீங்கள் எழுந்திருப்பீர்கள். தொடர்ந்து வரும் பணிகள் திருடன் மற்றும் ஹிட்மேன் கேம்களின் சிறந்த கூறுகளின் புகழ்பெற்ற கலவையாகும். வாடிக்கையாளர் விரும்பும் துல்லியமான முறையில் நீங்கள் அதைச் செய்தால் ஒவ்வொரு ஒப்பந்தமும் ஒரு சிறப்பு போனஸ் உருப்படியை உறுதியளிக்கிறது. அவர் தனக்குப் பிடித்த நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கும்போது, உங்கள் இலக்குக்கு மேலே ஒரு ஆபரணத்தைத் தளர்த்துவதன் மூலம், மரணத்தை விபத்து போல் ஆக்குங்கள். நீங்கள் இப்போது கொல்லப்பட்ட பேரரசர் அதிகாரியின் வாரிசுக்கு ஒரு செய்தியை அனுப்புங்கள், அவருடைய விரலை வெட்டி, அவரது மாற்று மேசைக்குள் பதுங்கிக் கொள்ளுங்கள். நோய்வாய்ப்பட்ட ஒரு வயதான போர்வீரனை விஷத்துடன் மருந்தை மாற்றுவதன் மூலம் கொல்லுங்கள், அவர் நோயால் பாதிக்கப்பட்டுவிட்டார் என்று அவரது புள்ளியிடும் வேலைக்காரர்கள் நினைக்கிறார்கள். பணிகள் செல்லும்போது இன்னும் விரிவாகக் கொடூரமாகின்றன. மேலே விவரிக்கப்பட்ட வேலை எனது கடைசி வேலை: நான் கொடுத்த அடுத்த பல படுகொலைகள் மிகவும் கொடூரமான இரக்கமற்றது, என்னால் அதைச் செய்ய முடியவில்லை. நான் உங்களுக்காக அதை கெடுக்க மாட்டேன், ஆனால் உங்களால் முடிந்தால், நீங்கள் என்னை விட குளிர் கொலைகாரன்.
திருடர்களின் வளையம்
ஒரு ஏழை பூனை-பெண் மோதிரத்தை காணவில்லை. அமுசி என்ற ஒரு ஸ்னீக்கி ஆர்கோனியனை சந்தேகிப்பதாக அவள் என்னிடம் கூறுகிறாள், மேலும் நான் அதை மீட்டெடுக்கும் போது அவனை 'கவனித்துக்கொள்ள வேண்டும்' என்று அறிவுறுத்துகிறாள். நான் என் டார்க் பிரதர்ஹுட் தொப்பியை (ஹூட், உண்மையில்) அணியவில்லை, அதனால் கொல்வது மேசைக்கு அப்பாற்பட்டது, ஆனால் மோதிரத்தை திரும்பப் பெற ஒப்புக்கொள்கிறேன். ஆர்கோனியன் தனது வீட்டிலோ அல்லது நகரத்தின் எந்த விடுதியிலோ இல்லை என்றாலும், அந்த இடத்தைக் கண்டுபிடிப்பதில் தந்திரமாக இருக்கிறார். அப்போது அவர் கைது செய்யப்பட்டதாக அவரது நண்பர் ஒருவர் தெரிவித்தார். ஒரு நிமிடம் கழித்து நான் ஜெயிலரின் பாக்கெட்டில் இருந்து சாவியை நழுவவிட்டேன், நான் அமுஸீயை அவரது அறையில் பார்க்கிறேன். அவரிடம் மோதிரம் இல்லை - பூனைப் பெண்ணிடமிருந்து அதைத் திருடியதற்காக அல்ல, ஆனால் அது உள்ளூர் கவுண்டஸின் சொத்து என்பதால் அவர் கைது செய்யப்பட்டார். அவள் அதை திரும்பப் பெற்றதில் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறாள், அவள் அதை எப்போதும் அணிந்தாள்.
நிலவு ஒளிரும் ஏரியின் கரையோரமாக இன்னும் மூன்று அம்புகளுடன் அது என்னைத் தாக்கும் போது நான் கேண்டரிங் செய்கிறேன்
இரவைத் தவிர, நான் அவளுக்கு வெண்ணெய் தடவிய பிறகு அவளுடைய வேலைக்காரி என்னிடம் தெரிவிக்கிறாள். நகைப் பெட்டி எனக்கு வருவதற்குள் பத்துக்கும் மேற்பட்ட லாக்பிக்களை உடைத்து விடுகிறேன், ஒவ்வொன்றும் தூங்கும் கவுண்டஸின் காதுகளுக்கு மிக அருகில் காதைக் கெடுக்கும் வகையில் சிறிய சத்தத்துடன் துடிக்கின்றன. இறுதியாக, பரிசு என்னுடையது. நான் புறப்படுவதற்கு முன், அவளை விடுவிப்பதையும் அவர்களின் தனிப்பட்ட செல்வத்தின் எண்ணிக்கையையும் என்னால் எதிர்க்க முடியாது. அவர் வி ழித்துக்கொள்கிறார்.
நான் ஓடுகிறேன். காவலர்கள் துரத்துகிறார்கள். என் முதுகில் சில அம்புகளை மட்டும் வைத்துக்கொண்டு வீட்டை விட்டு வெளியே வருகிறேன், ஆனால் இப்போது முழு நகர காவலரும் என்னைப் பின்தொடர்கிறார்கள். நகரத்தின் நுழைவாயிலில் நான் என்னுடையது அல்லாத குதிரையின் மீது ஏறி இரவைக் கவ்வினேன், ஆனால் நான் திரும்பிப் பார்க்கும்போது காவலர்களும் ஏறியிருப்பதைக் காண்கிறேன். இது தீவிரமடைந்து வருகிறது. நான் அவற்றை அசைக்கவில்லை என்றால், வெப்பத்தை இழப்பதைப் பற்றி எனது தீவ்ஸ் கில்ட் தொடர்புகளைப் பார்க்க என்னால் பிரேவிலுக்கு வர முடியாது. இன்னும் மூன்று அம்புகளுடன், நிலவு ஒளிரும் ஏரியின் கரையோரமாக அது என்னைத் தாக்கியது. என் ஷார்க்ஸ்கின் பூட்ஸ். இயேசுவும் நானும் செய்யக்கூடிய ஒன்று, ஆனால் சட்டத்தால் முடியாது: தண்ணீரில் நடப்பது. ஏரியின் திகைப்பூட்டும் மேற்பரப்பில் நான் எடுக்கும் ஒவ்வொரு அடியிலிருந்தும் சிற்றலைகள் மெதுவாகப் பரவுகின்றன. என் குதிரையை கைது செய்ய முடியுமா என்று யோசித்துக்கொண்டு நான் தப்பிக்கும்போது காவலர்கள் தங்கள் மலைகளில் ஊமையாக அமர்ந்திருக்கிறார்கள்.
ஆயுதம்
(பட கடன்: பெதஸ்தா)
Cyrodiil இன் NPCகள் அனைத்திலும் தினசரி அட்டவணைகள் உள்ளன, வீட்டிலிருந்து வேலை, தேவாலயம், கடைகள் அல்லது நீங்கள் அருகில் இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும் உணவகங்களுக்குச் செல்லும். கவுண்டஸ் தனது மோதிரத்தை தனது நகைப் பெட்டியில் வைத்துவிட்டு படுக்கைக்குச் செல்வதற்காகக் காத்திருப்பது, இந்த அட்டவணைகள் உங்கள் தேடலை எப்போதும் பாதிக்கின்றன, ஆனால் இந்தக் கதாபாத்திரங்களுக்கு உயிர் இருக்கிறது என்ற எண்ணம் மக்களைப் போலவே அவர்களை மேலும் நம்ப வைக்கிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பேச முயலும்போது மாயை உடைந்து விடுகிறது—அவர்கள் யாரிடம் பேசுகிறார்கள், என்ன சொல்கிறார்கள் என்பதை AI கட்டுப்படுத்துகிறது, மேலும் மறதியின் ஒரே உண்மையான பிரச்சனை. சாதாரண உரையாடல்கள் பெருங்களிப்புடன் கட்டாயப் பரிமாற்றங்கள் என்பதை பொருட்படுத்த வேண்டாம்:
'எர்ரண்டில் லாக்பிக் நல்லா இருக்கார்னு கேள்விப்படறேன்.'
'அவர் பூட்டுகளுடன் நல்லவர் என்று கேள்விப்பட்டேன்.'
'அதான் நான் கேட்டேன்.'
'நல்ல நாள்.'
பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், கதாபாத்திரங்கள் யாரையாவது முதல்முறையாக சந்திக்கிறார்களா அல்லது அவர்களுடன் பேசி முடித்துவிட்டார்களா, அவர்களுக்கு அடுத்துள்ள இருவர் ஒரே மாதிரியான உரையாடலைக் கொண்டிருக்கிறார்களா அல்லது பிளேயர் எத்தனை முறை பேசுகிறார் என்பது அவர்களுக்குத் தெரியாது. அவர்கள் செய்யவிருக்கும் சரியான பரிமாற்றத்தைக் கேட்டேன். ஒரே வரிகளை வெவ்வேறு குரல்களில் கூட நீங்கள் கேட்பீர்கள், இது நடிகர்கள் ஸ்கிரிப்டைப் படிப்பதைத் தவிர வேறு எதுவும் இல்லை என்று பாசாங்கு செய்ய முடியாது. இது ஒரு குறிப்பிட்ட அவமானம், ஏனென்றால் தேடல்கள் தொடர்பான ஸ்கிரிப்ட் செய்யப்பட்ட ஒரே உரையாடல்கள் சிறப்பாக எழுதப்பட்டுள்ளன, மேலும் தினசரி அட்டவணைகளுடன் சேர்ந்து மறதியில் வசிப்பவர்களுக்கு ஏராளமான வாழ்க்கையை வழங்கியிருக்கும். அதற்குப் பதிலாக எழுத்தாளர்கள் மற்றும் AI புரோகிராமர்களின் கடின உழைப்பு ஒரு ஸ்லோப்பி அல்காரிதம் மூலம் அழிக்கப்படுகிறது.
மறதியின் NPC களில் பிற சிக்கல்கள் உள்ளன—அவர்கள் எப்போதாவது நல்ல காரணமின்றி எல்லோருக்கும் முன்பாக பொருட்களை திருடுவார்கள், அவர்களின் முக அனிமேஷன் அடிப்படை முதல் இல்லாதது வரை இருக்கும், மேலும் அவர்களின் சில முகங்கள் முற்றிலும் அசிங்கமாக இருக்கும் (பேட்ரிக் ஸ்டீவர்ட்டின் பாத்திரம் உட்பட, வருத்தமாக). ஆனால் இந்த விஷயங்கள் எதுவும் நீங்கள் முதல் முறையாக கவனித்த பிறகு எரிச்சலடையாது. அவநம்பிக்கையின் இடைநிறுத்தத்தை கெடுக்க அந்த மோசமான பின்னணி உரையாடல்கள் மட்டுமே மீண்டும் வருகின்றன - மறதி அதன் சரியான இடத்திற்கு பதிலாக 96% குறைந்த 90 களின் சேரியில் சுழன்றதற்கு முக்கிய காரணம். Bethesda இன்னும் சரியான நபர்களைப் பெறவில்லை, அவர்கள் செய்யும் வரை அவர்கள் சரியான RPG ஐ உருவாக்க மாட்டார்கள்.
(படம் கடன்: எதிர்காலம்)
மாறாக, மறதி ஒரு குழப்பமான தலைசிறந்த படைப்பு; சாதித்த, தைரியமான, பெரிய மற்றும் எப்போதாவது விளிம்புகளைச் சுற்றி கரடுமுரடான. உங்கள் சாகசங்கள் நான் பெயரிடக்கூடிய வேறு எந்த விளையாட்டையும் விட மிகவும் மாறுபட்டவை, மேலும் கேமின் பவர்ஹவுஸ் கிராபிக்ஸ் மற்றும் இயற்பியல் மூலம் அற்புதமாக வழங்கப்பட்டுள்ளன. மற்ற கேம்களை விட லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ் படங்களோடு இயற்கைக்காட்சி மிகவும் பொதுவானது. சண்டைகள் மிகவும் உள்ளுறுப்புகளாக உள்ளன, நீங்கள் அடிகளில் சிதறுவீர்கள். மந்திரம் அழகானது மற்றும் அழிவுகரமானது. சாகசங்கள் சிக்கலானவை, உணர்ச்சிகரமான கதைகள் திறமையாக சொல்லப்பட்டவை மற்றும் உங்கள் சொந்த செயல்களால் ஒரு புதிய திருப்பத்தை வழங்குகின்றன.
இன்னொரு பத்திரிகையாளர் என்னுடன் மறதி விளையாடிக் கொண்டிருந்தார், முதல் 30 மணிநேர நாடகத்தில் நாங்கள் இருவரும் ஒரே ஒரு தேடலை மட்டுமே மேற்கொண்டோம். மற்ற எல்லா வழிகளிலும் நாம் பார்த்த மற்றும் செய்த காரியங்கள் வேறுபட்டவை. சிலர் தங்களுக்கு ஒரு பெரிய மற்றும் அதிவேக விளையாட்டுக்கு நேரம் இல்லை என்று கூறுவார்கள், ஆனால் மறதி வீரர்கள் சிரிப்பார்கள். நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள் நாங்கள் நேரம் இருந்ததா? நீங்கள் ஆரம்பித்தவுடன், மற்ற அனைத்தும் முக்கியத்துவத்தை இழக்கின்றன. திடீரென்று நீங்கள் நோய்வாய்ப்பட்டிருக்கிறீர்கள், உங்கள் காதலி அல்லது காதலன் உங்களை விட்டுவிட்டார்கள், மேலும் உங்களிடம் இருப்பது இனிமையான, ஆனந்தமான மறதி.
எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் IV: மறதி: விலை ஒப்பீடு 932 Amazon வாடிக்கையாளர் மதிப்புரைகள் ☆☆☆☆☆ விலை தகவல் இல்லை அமேசானை சரிபார்க்கவும் ஒவ்வொரு நாளும் 250 மில்லியனுக்கும் அதிகமான தயாரிப்புகளைச் சரிபார்த்து, தி வெர்டிக்ட் மூலம் சிறந்த விலையை வழங்குகிறோம் 93 எங்கள் மதிப்பாய்வு கொள்கையைப் படிக்கவும்எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் IV: மறதிவிடுதலை தரும் தலைசிறந்த படைப்பு.