குறைவாக விளையாடிய மார்வெலின் மிட்நைட் சன்ஸின் டெவலப்பர்கள் மீண்டும் ஒருமுறை கேமின் வணிகச் சிக்கல்களை கார்டுகளில் குற்றம் சாட்டுகிறார்கள் (அது கார்டுகள் என்று நான் நினைக்கவில்லை)

மிட்நைட் சன்ஸ் கதாநாயகன்

(பட கடன்: 2K)

மார்வெலின் மிட்நைட் சன்ஸ் ஒரு வித்தியாசமான பிழை - நான் விளையாடிய அனைவருமே அதை விரும்பினர், கேம் கீக் ஹப் இன் ஜெர்மி பீல் அவரது ஒளிரும் மதிப்பாய்வில் . எல்லாமே இருந்தபோதிலும், அது கிட்டத்தட்ட தேவையான அளவுக்கு விற்கப்படவில்லை, இது டெவலப்பர் ஃபிராக்ஸிஸில் பணிநீக்கங்களுக்கு வழிவகுத்தது மற்றும் அதன் படைப்பாற்றல் முன்னணி வெளியேறியது.

இதற்கு சில காரணங்கள் இருக்கலாம். முதலில், தந்திரோபாய உத்தி போர்/டெக் பில்டர் அனுபவிப்பவர்கள் மற்றும் ஆர்பிஜி விரும்புபவர்களின் வென் வரைபட வட்டங்கள் அதிகம் ஒன்றுடன் ஒன்று சேராது. சில உள்ளன—அதாவது, நான் அதை ரசித்தேன்—ஆனால் உண்மையில் XCOM அல்லது ஸ்லே தி ஸ்பைரில் நுழைந்தவர்கள் ஸ்டீவ் ரோஜர்ஸுடன் புத்தகக் கிளப்புகளில் ஈடுபடத் தயாராக இருப்பதாக நான் நினைக்கவில்லை.



வெளியீட்டிற்குப் பிந்தைய குழப்பமான ஆதரவானது விளையாட்டைப் பற்றிய நல்லதைத் தவறவிட்டதாகத் தோன்றியது-ஒரு தவறான ஆலோசனையின் பருவகால பாஸ் மிதமிஞ்சிய கதாபாத்திரங்களுடன் அதைக் குழப்பியது, நான் நேர்மையாகச் சொன்னால், ஆஃப்செட்டிலிருந்து ஒரு மோசமான யோசனை. மிட்நைட் சன்ஸ் ஒரு உள்ளது நிறைய உங்கள் பணிகளுக்கு இடையே நடக்கும் தனிப்பட்ட உரையாடல்கள்-மற்றும் எனது பிளேத்ரூவுடன் நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருந்தவரை, மோர்பியஸுடன் விருந்து வைப்பதற்காக நான் ஏன் இன்னொன்றைச் செய்ய விரும்புகிறேன்?

கேம் டெவலப்பர்களிடம் கேளுங்கள், அவர்கள் கார்டுகளை சுட்டிக்காட்டிக்கொண்டே இருப்பார்கள். GDC 2024 இன் போது, ​​கேம் இயக்குனர் ஜோ வெய்ன்ஹோஃபர் அதன் அட்டை இயக்கவியலில் கேமின் முக்கிய வெற்றியின் பற்றாக்குறையைக் குற்றம் சாட்டினார், இப்போது அது மீண்டும் ஒரு VGC உடனான நேர்காணல் .

ஃபிராக்ஸிஸின் முன்னாள் படைப்பாற்றல் இயக்குனர் ஜேக் சாலமன், மிட்நைட் சன்ஸின் வெற்றிகள் மற்றும் தோல்விகளைப் பற்றிக் குறிப்பிடுகிறார்: 'மிட்நைட் சன்ஸை மக்கள் விளையாடும்போது மிகவும் பொதுவான எதிர்வினை ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, அது நீங்கள் விரும்பும் எதிர்வினை அல்ல.' நியாயம் தான். மிட்நைட் சன்ஸ் ஒரு ஆச்சரியமான மற்றும் வித்தியாசமான விளையாட்டு-எனக்கு அந்த ஆச்சரியம் நான் விளையாடும் போது மகிழ்ச்சியாக மாறியது. மற்றவர்களுக்கு, விரக்தி நிச்சயமாக மேசையில் இல்லை.

இருப்பினும், வெய்ன்ஹோஃபரைப் போலவே, சாலமன் கார்டுகளை குற்றவாளியாக மாற்றுகிறார்: 'கார்டுகள் ஒரு பெரிய பிரச்சனை என்று நான் நினைக்கிறேன். இது ஒரு நல்ல வடிவமைப்பு தீர்வு என்று நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் மெக்கானிக் கார்டுகளைப் பார்க்கும்போது மக்கள் என்ன நினைப்பார்கள் என்பதைப் பற்றி நான் அப்பாவியாக இருந்தேன் என்று நினைக்கிறேன். எனது குழுவில் உள்ள அனைவரும் இந்த யோசனைக்கு பின்னால் இல்லை, ஆனால் அவர்கள் என்னை நம்பினார்கள்.

நான் இதை அனைத்து சாத்தியமான கருணையுடன் சொல்கிறேன் - உண்மையில், இது அட்டைகள் என்று நான் நினைக்கவில்லை.

கார்டுகள், மிட்நைட் சன்ஸைப் பற்றி எனக்கு மிகவும் பிடித்த விஷயங்களில் ஒன்றாகும். நான் ஒரு நல்ல XCOM சண்டையை விரும்புகிறேன், ஆனால் உங்கள் அணியை ஒவ்வொன்றாக சூழ்ச்சி செய்யும் நுட்பமான மற்றும் மோசமான செயல்முறை சூப்பர் ஹீரோக்களைப் பற்றிய விளையாட்டுக்கு ஏற்றதாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கவில்லை. விளையாட்டின் அட்டை அமைப்பு, அதற்குப் பதிலாக, உங்கள் குழு தற்காலிக காம்போக்களில் தங்களைச் சுற்றிக் கொண்டிருந்தது - இது அதிர்வுகளுடன் கூடிய மெக்கானிக்ஸ் சந்திப்பின் நல்ல கலவையாகும்.

நீங்கள் சூழலைப் புறக்கணிக்க முடியாது என்பது உண்மைதான். Firaxis இன் கடைசி XCOM கேம் (இரண்டாவது) 2016 இல் வெளிவந்தது. சரி, தொழில்நுட்ப ரீதியாக 2020 இன் சிமேரா ஸ்க்வாட் இருந்தது, ஆனால் அது மெயின்லைன் நுழைவை விட மிகவும் ஸ்பின்ஆஃப் ஆகும். பல ஃபிராக்சிஸ் ரசிகர்களுக்கு, ஸ்டுடியோ திடீரென டெக் கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்தது அவர்களை உண்மையாகவே தள்ளிப்போட்டிருக்கலாம்.

ஏமாற்றமளிக்கும் பகுதி என்னவென்றால், ஸ்வெர்வ் சரியான தேர்வு மட்டுமல்ல, அது உண்மையில் வேலை செய்தது-ஸ்டுடியோ விரும்பிய விதத்தில். மிட்நைட் சன்ஸைப் பாதித்தது ஒரு மோசமாக சிந்திக்கப்படாத டிஎல்சி அமைப்பு, வித்தியாசமான நுண் பரிவர்த்தனை ஆடைகள், கொள்கையளவில் நான் இன்னும் குழப்பமடைகிறேன் . தொடக்கத்தில் ஒரு நல்ல NG+ பயன்முறை இல்லாததைக் குறிப்பிட தேவையில்லை, இது உண்மையில் விளையாட்டின் deckbuilding தன்மையைப் பயன்படுத்திக் கொண்டது. இந்த ஆண்டின் தொடக்கத்தில் Capcom உடனான சர்ச்சை நிரூபித்தது போல, இதன் முக்கியத்துவத்தை நீங்கள் மிகைப்படுத்த முடியாது முன் வாங்கும் அரசியல் .

மேலும், அவர்கள் என்னை கோழைகளான வால்வரின் டேட்டிங் செய்ய அனுமதித்திருக்க வேண்டும் (மார்வெல் உள்ளே நுழைவதை பார்த்திருக்கலாம், ஆனால் சில விஷயங்களுக்காக போராட வேண்டும்).

ஆனால் மீண்டும், ஒருவேளை நான் டாங் விஷயத்தை விளையாடியதால் மட்டுமே இதைச் சொல்கிறேன் - அது சாலமன் (மற்றும் வெய்ன்ஹோஃபர்) புள்ளியாக இருக்கலாம். அட்டைகள் மோசமாக இருந்தன ஒளியியல் அதிரடி-வியூக வீரர்கள் மற்றும் நீண்ட கால ஃபிராக்ஸிஸ் ரசிகர்களுக்கு ஒரே மாதிரியாக, இது ஒரு அழுகை அவமானம், ஏனென்றால் இந்த விளையாட்டு ஒட்டுமொத்தமாக கிடைத்ததை விட அதிக அன்புக்கு தகுதியானது என்று நான் நினைக்கிறேன்.

பிரபல பதிவுகள்