(படம் கடன்: லாரியன்)
Baldur's Gate 3 என்பது ஒரு லாரியன் ஸ்டுடியோஸ் கேம், மற்றும் பாய் ஹவ்டி அந்த விஷயங்கள் அடர்த்தியானவை-சிஆர்பிஜிகள் இருக்கும். திறந்த-உலக RPG களில் இருந்து வெகு தொலைவில், மகிழ்ச்சியான சிறிய பணிகளால் நிறைவுற்றது. பொருட்களை. நிலவறைகள், தேடல்கள், உரையாடல்கள், சாக்கடைகள் - சராசரியாக ஒரு CRPG இன் உலகம் சிறியது, ஆனால் மிஸ்ட்ராவால் அது நிரம்பியுள்ளது.
லாரியன் ஸ்டுடியோஸ் ஃபர்ஹாங் நாம்தார் உலகக் கட்டமைப்பின் இயக்குனரால் எதிரொலிக்கப்பட்டது, அவர் எங்கள் நண்பர்களுடன் பேசினார். PLAY இதழ் சமீபத்தில். பேட்டியில், பல்தூரின் கேட் 3 'நவீன அர்த்தத்தில் உண்மையில் ஒரு திறந்த உலக விளையாட்டு அல்ல' என்று நம்தார் கூறுகிறார். இது ஒரு க்யூரேட்டட் திறந்த உலகம்.'
இது, 'பழைய லாரியன் நம்பிக்கைகளில் ஒன்று' என்று அவர் அழைப்பதற்குக் கீழ்ப்படிகிறது என்று நம்தார் கூறுகிறார், விளையாட்டின் பெயரிடப்பட்ட நகரமான பல்துர்ஸ் கேட் ஒரு பிரதான உதாரணம். 'ஒவ்வொரு கட்டிடத்திற்கும் ஒரு கதை, ஒரு ரகசியம், ஒரு பாதாள அறை-முன்னுரிமை ஒரு சிறிய தோட்டம் தேவை, ஆனால் பால்தூரின் வாயிலில் [தோட்டம்] அதிக அர்த்தத்தை அளிக்கவில்லை.'
எனது பிளேத்ரூக்களின் போது நான் இதை நேரடியாக அனுபவித்தேன், மேலும் பால்டூர் கேட் நகரம் நிச்சயமாக என்னை மிகவும் ஆச்சரியப்படுத்தியது. நீங்கள் நுழையக்கூடிய ஒவ்வொரு இடமும் உள்ளது ஏதோ ஒன்று இந்த நேரத்தில் விளையாட்டை கிட்டத்தட்ட மூன்று முறை முடித்திருந்தாலும், நான் முற்றிலும் தவறவிட்ட கற்களை வீரர்கள் புரட்டுவதை நான் இன்னும் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறேன்.
சட்டம் 3 ஸ்பாய்லர்கள் உள்வரும்: நான் இதை எழுதும் போது இரண்டு சமீபத்திய எடுத்துக்காட்டுகள் எனது குவிமாடத்தின் உச்சியில் இருந்து வெளியேறுகின்றன. முதலாவதாக, எங்காவது ஒரு வீட்டில் என்வர் கோர்டாஷின் பெற்றோரை நீங்கள் நேராகக் கண்டுபிடிக்கலாம். கொஞ்சம் மனதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, ஆனால் மிகவும் உயிருடன் மற்றும் அணுகக்கூடியது. இரண்டாவதாக, நான் முற்றிலும் தவறவிட்ட ஒரு எளிய வீட்டில் வச்சிட்டிருந்த ஒரு ரசிகரின் தந்தைக்கு ஒரு மனதைக் கவரும் அஞ்சலி. நான் இந்த டாங் இடங்களைப் பார்த்ததில்லை, நான் மிகவும் முழுமையானதாக உணர்ந்தேன், ஆனால் இங்கே நாங்கள் இருக்கிறோம்.
இந்த வகையான அடர்த்தியான நிரம்பிய வடிவமைப்பு (இது விளையாட்டாளர்களை முயல் ஓட்டையின் குவெஸ்ட்லைன்களுக்குள் 'ஆம்-என்று' அனுப்பும் பழக்கம் கொண்டது) அனைத்து நோக்கத்திற்காகவும் உள்ளது என்கிறார் நம்தார். 'ஒட்டகச்சிவிங்கிகளைக் கொல்லும் ஒரு வழிபாட்டு அறையில் இரண்டு மணிநேரம் மற்றும் மூன்று புதிர்களுக்குப் பிறகு, அப்பாவியாகத் தோன்றும் மருந்தகத்திற்குள் நடப்பதை வீரர்கள் விரும்புகிறார்கள்.'
நான் எப்போதும் ஒரு சிறிய, ஆனால் உள்ளடக்கம் நிறைந்த உலகத்தையே விரும்புவேன்—உபிசாஃப்ட்-அருகிலுள்ள சரிபார்ப்புப் பட்டியல் வடிவமைப்பின் புத்திசாலித்தனமான ஓட்டத்தை விரும்பும் ஒரு பகுதி என்னில் இருந்தாலும் கூட. இது லாரியன் குறிப்பாக நல்ல விஷயம், மற்றும் ஸ்டுடியோ அடுத்து என்ன செய்ய முடிவு செய்தாலும் , ஒட்டகச்சிவிங்கிகள் நிறைந்த புதிய நகரத்தை நான் எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறேன்.