ஃபாரஸ்ட் விஆர் எப்படியோ ஒரு விகாரமான விஆர் போர்ட்டாகவும், மெய்நிகர் யதார்த்தம் ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு மேம்படுத்தலாம் என்பதற்கான சிறந்த உதாரணமாகவும் நிர்வகிக்கிறது. இது VR அல்லாத பதிப்பை விட சில விஷயங்களைச் சிறப்பாகச் செய்கிறது: ஒவ்வொரு VR கேமிலும் அதன் புத்திசாலித்தனமான வாட்ச்-அடிப்படையிலான HUD ஐ நான் விரும்புகிறேன், மேலும் ஹெட்செட்டுடன் விளையாடுவது மிகவும் பயங்கரமானது மற்றும் வளிமண்டலமானது. ஆனால் எண்ட்நைட் கேம்ஸால் அடிப்படை விளையாட்டின் கட்டுப்பாடுகளிலிருந்து விடுபட முடியவில்லை என்பது போலவும் உணர்கிறது, மேலும் அதன் பல VR கூறுகள் பின் எண்ணங்கள் போல் உணர்கிறது. விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டிக்காக நீங்கள் ஒரு கேமை உருவாக்கும் போது, வேலை செய்யும் பாகங்கள்-மற்றும் செய்யாதவை கூட-எவ்வளவு மாற்றங்கள் என்பதை எடுத்துக்காட்டுகின்றன.
விஆர் என்பது தி ஃபாரெஸ்ட்டின் பின்னான சிந்தனை அல்ல, ஆனால் இப்போது இருக்கும் விஆர் பதிப்பு அடிப்படை கேமிற்கு மாற்றியமைக்கப்பட்டது. கிரியேட்டிவ் இயக்குனர் பென் ஃபால்கோன் என்னிடம் கூறுகையில், திறந்த-உலக உயிர்வாழும் விளையாட்டு ஆரம்பகால அணுகலுக்குள் நுழைவதற்கு முன்பே, குழு 2013 இல் வன VR வழியை சோதிக்கத் தொடங்கியது. ஆனால் அது ஒரு போராட்டமாக இருந்தது-அணியில் உள்ள அனைவருக்கும் விளையாடுவதால் இயக்க நோய் ஏற்படும், இது VR அமைப்புகளை உருவாக்குவது மற்றும் சோதனை செய்வது கடினம் மற்றும் நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும்.
ஆரம்பத்தில், அவர்கள் விளையாட்டின் வழக்கமான அனிமேஷன்களை VR இல் வைக்க எண்ணினர், ஹெட்செட்களைப் பயன்படுத்தி வீரர்கள் உலகில் அதிகமாக இருப்பதை உணரச் செய்தனர், ஆனால் அவர்கள் மரத்தை வெட்டுவதற்கான தொடு கட்டுப்பாடுகளை முயற்சித்தபோது சரியான தேர்வு தெளிவாக இருந்தது. 'எல்லா ஆயுதங்களையும் இந்த அமைப்பிற்கு மாற்ற வேண்டும் என்று எங்களுக்குத் தெரியும்,' என்று அவர் கூறுகிறார். மரத்தை வெட்டுவது, மற்ற அடிப்படை தொடர்புகளுடன், VR இல் நிச்சயமாக மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். நீங்கள் வெட்டும்போது, உங்கள் ஊஞ்சலின் கோணத்தின் அடிப்படையில் மரம் சிதறுகிறது, மேலும் நான் வெட்டத் தொடங்கிய இடத்திற்கு கீழே குனிந்து, மரத்தைச் சுற்றி வட்டமிட்டு, மரம் எங்குள்ளது என்பதைக் கண்டுபிடித்து கடைசி துண்டை வெளியே எடுக்க விரும்புகிறேன்.
உங்கள் புள்ளிவிவரங்கள் காட்டப்படும் விதமும் எனக்குப் பிடித்திருக்கிறது. பசி, தாகம் மற்றும் ஆற்றல் உட்பட பயனுள்ள அனைத்தும் உங்கள் கடிகாரத்தில் கண்காணிக்கப்படும். உங்கள் பசி படிப்படியாக காலியாகும் வயிற்றைப் போன்ற ஒரு பெரிய மீட்டரால் காட்டப்படுகிறது, மேலும் இவை அனைத்தும் பெரியதாகவும் பிரகாசமாகவும் ஒரே பார்வையில் படிக்க எளிதாகவும் இருக்கும்.
இது ஒரு சிறிய விஷயம், ஆனால் வன VR உங்களை அதன் உலகில் எப்படி எப்போதும் நிலைநிறுத்துகிறது என்பதற்கு இது ஒரு எடுத்துக்காட்டு. பேஸ் கேம் ஏற்கனவே விளையாட்டில் அதன் மெனுக்களை வைப்பதன் மூலம் அதைச் செய்துள்ளது: உங்கள் இருப்பு என்பது உங்கள் முன் ஒரு பாயில் போடப்பட்ட அனைத்து பொருட்களும் ஆகும், மேலும் கிராஃப்டிங் மெனு என்பது உங்கள் பையில் இருந்து நீங்கள் வெளியே இழுக்கும் புத்தகம். ஆனால் VR இல் அனைத்து பக்கங்களிலும் உலகத்தால் சூழப்பட்டிருப்பது அதை மேலும் நம்பக்கூடியதாக ஆக்குகிறது. 'நீங்கள் உடனடியாக விளையாட்டில் ஈடுபட்டுள்ளீர்கள், அதை இயக்கிய முதல் நொடியில் இருந்து VR இல் விளையாடுகிறீர்கள், பயிற்சிகள் இல்லை, கட்டாயப் பணிகள் எதுவும் இல்லை,' என்கிறார் ஃபால்கோன். 'எங்கள் மனதில் இது VRக்கான சரியான வகை விளையாட்டாக அமைகிறது.'
பழைய மோதிர நினைவுப் பொருட்கள்
VR இல், குறிப்பாக இரவில் வெளிச்சம் சிறப்பாக உள்ளது. காடுகள் அடர்ந்ததாகவும் அறிய முடியாததாகவும் உணர்கின்றன, மேலும் நெருப்பு வெளிச்சத்தில் நிழல்கள் ஒளிரும் விதம் தவழும். VR கேம்கள் பொதுவாக, VR அல்லாத கேம்களை விட மிகவும் பயங்கரமானவை, ஏனெனில் அது தப்பிக்க முடியாது என்று உணர்கிறது, மேலும் இது The Forestக்கு உண்மையாக உள்ளது: ஹெட்செட் மூலம் பயமுறுத்துகிறது. நான் முக்கியமாக அமைதியான முறையில் விளையாடி வருகிறேன், இது எதிரிகளை நீக்குகிறது, ஏனென்றால் நான் தூரத்தில் ஒரு நரமாமிசத்தை உண்பவனை முதன்முதலில் பார்த்தபோது நான் சத்தமாக கத்தினேன், மீண்டும் என் தளத்திற்கு ஓடி வந்து மூலையில் பயமுறுத்தினேன். நான் எப்பொழுதும் என் தோள்பட்டைக்கு மேல் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறேன், என் புறப் பார்வையில் ஏதோ அசைவதைப் பார்ப்பது ஒவ்வொரு முறையும் எனக்கு குளிர்ச்சியைத் தருகிறது-நான் ஒன்றை அணியாதபோது நடக்காத ஒன்று. சிறந்த VR ஹெட்செட்கள் .
ஸ்டார்ஃபீல்ட் பண்பு
VR பதிப்பு எவ்வளவு பயமாக இருந்தது என்பது மேம்பாட்டுக் குழுவை ஆச்சரியப்படுத்தியது, ஃபால்கோன் கூறுகிறார். 'விஆர் பதிப்பு அதன் சோதனைக் கட்டத்தில் இருந்த நேரத்தில், அணியில் உள்ள அனைவரும் விளையாட்டின் திகில் கூறுகளுக்கு மிகவும் உணர்ச்சியற்றவர்களாக இருந்தனர், [ஆனால்] நாங்கள் அனைவரும் உண்மையான அளவில் எதிரிகளைப் பார்த்து பயமுறுத்தும் தருணங்களைக் கொண்டிருந்தோம். உலகம்.' குகைகள் குறிப்பாக பயமுறுத்தும், நீங்கள் ஒரு வழியாக நடக்கும்போது, எல்லாப் பக்கங்களிலும் பாறையால் பிழியப்படுவதைப் போல உணர்கிறீர்கள். அசுரர்கள் கூச்சலிடத் தொடங்கும் போது, என்னால் பீதி அடையாமல் இருக்க முடியாது.
ஆனால் அந்த வளிமண்டலத்தில் சில விகாரமான இயக்கவியலால் குறைமதிப்பிற்கு உட்பட்டுள்ளன, மேலும் தொடு கட்டுப்பாடுகள் நான் எதிர்பார்த்த அளவுக்கு மென்மையாய் இல்லை. தேவைக்கேற்ப உங்கள் முஷ்டியை அழுத்த முடியாது, எடுத்துக்காட்டாக, பொருட்களை ஒரு கையிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு மாற்ற முடியாது. மெனுவில் உங்கள் விருப்பமான ஆயுதக் கையை நீங்கள் தேர்வு செய்கிறீர்கள், மற்ற அனைத்தும் லைட்டரைப் பிடித்து உங்கள் சரக்குகளைத் திறப்பதுதான்.
நான் மிகவும் பயந்த எதிரிகளுடன் சண்டையிட வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கும்போது, VR கட்டுப்பாடுகள் அதை மிகவும் எளிதாக்குகின்றன. உங்கள் ஆயுதத்தை நீங்கள் எந்த எடையுடன் சுழற்றியிருக்கிறீர்களா என்று விளையாட்டு கவலைப்படுவதாகத் தெரியவில்லை - நீங்கள் தொடர்பு கொள்கிறீர்களா என்பதைப் பற்றி அது அக்கறை கொண்டுள்ளது, எனவே நீங்கள் அடிப்படையில் உங்கள் ஆயுதத்தை உங்களுக்கு முன்னும் பின்னுமாக சுழற்றலாம் மற்றும் டன் சேதங்களைச் சமாளிக்கலாம், நீங்கள் எதிர்த்து நிற்கும் அரக்கர்களை தொடர்ந்து தடுமாறச் செய்கிறீர்கள்.
நான் தாமதமான கேம் ஐட்டம் இடைவினைகள் பலவற்றைச் சோதிக்கவில்லை என்றாலும், ஆரம்பகால கேம் விஷயங்கள் பெரும்பாலும் ஜாக்கியாக இருக்கும். நீங்கள் ஒரு மரத்தை வெட்டும்போது, அது தரையில் விழும்போது அது மரக்கட்டைகளாகப் பிரிகிறது. ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பதிவுகளை உங்கள் தோளில் ஏற்றி அவற்றைச் சுமந்து செல்லலாம் - மேலும் வெளிப்படையாக உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. மரக்கட்டைகள் உங்கள் தோளில் அமர்ந்து கொண்டு, உங்கள் தலையை அசைக்கும்போது, அவை ஒன்றும் எடையில்லாதது போல் ஆடும். இது மிதக்கும் மற்றும் அருவருப்பானது. கைவினைப் பட்டி ஒரு கனவாக உள்ளது, ஏனென்றால் எதையும் தேர்ந்தெடுக்க ஒரே வழி உங்கள் கையால் சுட்டிக்காட்டுவதுதான்: தூண்டுதல்களை அழுத்துவதன் மூலம் அதன் எல்லையற்ற பக்கங்களை நீங்கள் உருட்ட முடியாது, இது மூளையில்லாதது போல் தெரிகிறது.
வன VR ஆனது மூன்றாவது நபரின் பார்வையை வழக்கமாக மாற்றுகிறது, இது குழப்பத்தை ஏற்படுத்துகிறது. கயிற்றில் ஏறி நீங்கள் அடையும் மர வீடுகளை நான் கட்ட விரும்புகிறேன். VR இல் அந்த கயிற்றுடன் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளும்போது, கேமரா உங்கள் உடலில் இருந்து சற்று பின்வாங்குகிறது, அதனால் உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் பின்புறம் தெரியும், மேலும் மேலே ஏறுவதற்கு நீங்கள் கட்டுப்பாட்டு குச்சியை அழுத்த வேண்டும். கேமரா பின்னர் கயிற்றின் பாதியில் மேலே பறக்கிறது, சிறிது நேரம் இடைநிறுத்தப்பட்டு, பின்னர் உங்கள் கதாபாத்திரம் வீட்டில் இருக்கும் போது அவரது கண்களுடன் மீண்டும் இணைகிறது. இந்த சிறிய விஷயங்கள் அனைத்தும் VR கேமில் மூழ்குவதை உடைப்பது எவ்வளவு எளிது என்பதையும், ஒரு வடிவமைப்பிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு மாற்றியமைக்கும்போது எத்தனை விஷயங்களை மாற்ற வேண்டும் என்பதையும் காட்டுகிறது.
ஆனால் சில VR கூறுகளின் விகாரமான போதிலும், இது இன்னும் நான் விரும்பும் கேமின் பதிப்பாகவே உள்ளது. நான் இதை மல்டிபிளேயரில் விளையாடவில்லை, ஆனால் நான் பார்த்த பல பிளேத்ரூகளில் இது புத்திசாலித்தனமாகத் தெரிகிறது - ஸ்லாப்ஸ்டிக் VR வேடிக்கை மற்றும் உங்கள் அணி வீரர்களை நீங்கள் நம்பியிருக்கிறீர்கள் என்ற உண்மையான உணர்வு. 'ஒரு வீரர் உங்களை நோக்கி அலைவதைப் பார்ப்பது அல்லது நெருப்பைச் சுற்றி நடனமாடுவது மல்டிபிளேயரில் அனுபவத்தின் சிறந்த பகுதிகளில் ஒன்றாகும்' என்று ஃபால்கோன் கூறுகிறார். 'VR ஆக மாற்றியதில் இது மிகவும் வெற்றிகரமான பகுதி என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம்.'
மேலும், அதன் இயக்கவியலின் தூய்மைக்காக நான் ஒருபோதும் அடிப்படை விளையாட்டை விளையாடியதில்லை-ஒரு விரோதமான உலகில் தொலைந்துபோய், எதிர்த்துப் போராடுவது போன்ற உணர்வுக்காக நான் விளையாடினேன். ஹெட்செட் அணிவதால், அந்த உலகில் முன்பை விட அதிகமாக தொலைந்து போனதாக உணர்கிறேன், மேலும் அந்த கூடுதல் டோஸ் வளிமண்டலத்திற்கு சில மோசமான கட்டுப்பாடுகளை வைக்க நான் தயாராக இருக்கிறேன். தயவு செய்து மேலும் குகைகளுக்குள் ஆராயும்படி என்னிடம் கேட்காதீர்கள்.