விதி 2: லைட்ஃபால் விமர்சனம்

எங்கள் தீர்ப்பு

ஏமாற்றமளிக்கும் பிரச்சாரம் மற்றும் சாண்ட்பாக்ஸ் மறுவேலை வாக்குறுதியைக் காட்டுகிறது, ஆனால் விளையாட்டை ஒரு நல்ல இடத்தில் விட்டுவிடுவதற்கு இன்னும் சில முக்கிய பேலன்ஸ் பேட்ச்கள் இருப்பது போல் உணர்கிறேன்.

விளையாட்டு கீக் ஹப் உங்கள் பேக்எங்களின் அனுபவம் வாய்ந்த குழு ஒவ்வொரு மதிப்பாய்விற்கும் பல மணிநேரங்களை அர்ப்பணித்து, உங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானது என்ன என்பதை உண்மையாகப் பெறுவதற்கு. கேம்கள் மற்றும் வன்பொருளை நாங்கள் எவ்வாறு மதிப்பிடுகிறோம் என்பதைப் பற்றி மேலும் அறியவும்.

தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்

அது என்ன? ஐந்தாவது டெஸ்டினி 2 விரிவாக்கம். இது மிகவும் ஊதா நிறத்தில் உள்ளது.
வெளிவரும் தேதி பிப்ரவரி 28, 2023
செலுத்த எதிர்பார்க்கலாம் /£40
டெவலப்பர் பங்கி
பதிப்பகத்தார் பங்கி
அன்று மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது Ryzen 7 3700X, 32GB RAM, RTX 3080Ti
நீராவி தளம் ஆதரிக்கப்படவில்லை
இணைப்பு அதிகாரப்பூர்வ தளம்



வால்ஹெய்ம் உணவு

டெஸ்டினி 2 க்கு விரிவாக்கம் தொடங்குவது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தருணம், புதிய பிரச்சாரம், இலக்கு மற்றும் ரெய்டு ஒவ்வொன்றும் கொண்டு வருவதால் மட்டும் அல்ல. விரிவாக்கங்கள் என்பது ஒரு நோக்கத்தின் ஒரு அறிக்கையாகும் - வியத்தகு, வியத்தகு சாண்ட்பாக்ஸ் மாற்றங்களை உருவாக்குகிறது, இது விளையாட்டின் உணர்வை பெரிய அளவில் மாற்றுகிறது. கடந்த ஆண்டு, தி விட்ச் குயின் உடன், பங்கீ விளையாட்டின் அசல் துணைப்பிரிவுகளை மறுவேலை செய்யும் செயல்முறையைத் தொடங்கினார், மேலும் முடிவுகள் மிகக் குறைவாகவே இருந்தன. புதிய, மிகவும் நெகிழ்வான கருவிகளுடன் ஆயுதம் ஏந்திய கார்டியன்ஸ் விளையாட்டின் வரலாற்றில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த சில உருவாக்கங்களை உருவாக்கியது.

ஒளிவீழ்ச்சி, இதற்கு மாறாக, ஒரு நம்பமுடியாத பணியைக் கொண்டுள்ளது: வீரர்களின் புதிய சக்திகளுக்காக உற்சாகப்படுத்துதல் மேலும் சக்தி தவழும்.

ஒரு கார்டியன் ஒரு டார்மென்டரை இயந்திர துப்பாக்கியால் சுடுகிறான்.

(படம் கடன்: பங்கி)

திறன்கள் ரீசார்ஜ் செய்ய அதிக நேரம் எடுக்கும், எதிரிகள் கடுமையாக தாக்கி அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துவார்கள், மேலும் சில செயல்பாடுகளை மிஞ்சுவது இனி சாத்தியமில்லை. நாங்கள் ஒரு முழு வருடத்தை ஐஸ்கிரீமில் கழித்தோம், இப்போது லைட்ஃபால் இங்கே வருகிறது, இல்லை, நாங்கள் எங்கள் ப்ரோக்கோலியையும் சாப்பிட வேண்டும். இந்த ஒப்புமையில், ப்ரோக்கோலி இயந்திர துப்பாக்கிகள்.

இது எப்போதும் கடினமான விற்பனையாகவே இருக்கும். வேலைக்கான சரியான கருவிகளைத் தேர்ந்தெடுக்க என்னைத் தூண்டும் ஒரு சவாலான சந்திப்பை நான் விரும்புகிறேன், ஆனால் அபத்தமான சக்தி வாய்ந்த விண்வெளி மேஜிக் மூலம் எதிரிகளின் முழு அறையையும் அழிப்பதில் உள்ள மயக்கமான சிலிர்ப்பை மறுப்பது கடினம். விதி 2 உணர்கிறது இப்போது வேறுபட்டது-குறைவாக அணுகக்கூடியது மற்றும் ஒரு தவறை விரைவாக தண்டிப்பது. பல மாற்றங்கள் விவாதிக்கக்கூடிய வகையில் அவசியமானவை என்றாலும், விளையாட்டைப் பற்றி வீரர்கள் பெரிதாகப் பேசவில்லை என்பதில் எனக்கு ஆச்சரியமில்லை.

ஒரு நம்பமுடியாத பிரச்சாரம், குறைந்த பட்சம், அதிகாரம் இழக்கும் கற்பனையின் இந்த புதிய சகாப்தத்தை புங்கி அறிமுகப்படுத்தியதால், பிளேயர்பேஸை திசை திருப்பும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அது தொடங்கப்பட்டதைத் தொடர்ந்து உடனடியாக சமூகத்தின் பின்னடைவை நீங்கள் பிடித்திருந்தால், அது நடக்கவில்லை என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். லைட்ஃபாலின் பிரச்சாரம் ஒரு குழப்பம்.

கதையைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் ஏன் அதில் முதலீடு செய்ய வேண்டும் என்பதை விளக்கும் வேலையைச் செய்யாமல், தி நாமத்தின் முக்கியத்துவத்தைப் பற்றி கதாபாத்திரங்கள் பேச வைக்கும் கோபமூட்டும் கதை தந்திரத்திற்கு பங்கீ மீண்டும் திரும்பியுள்ளார். நாங்கள் நெப்டியூன் வரை ஒசைரிஸைப் பின்தொடர்கிறோம் - மறைந்திருக்கும் நியோமுனா நகரத்தைக் கண்டுபிடித்து, தரையிறங்கும்போது சைபர்நெட்டிக்கலாக மேம்படுத்தப்பட்ட இரண்டு கிளவுட்ஸ்ட்ரைடர்களான நிம்பஸ் மற்றும் ரோஹனைச் சந்திக்கிறோம். உடனடியாக அவர்களுடன் கூட்டணி வைத்து, சாட்சியை 'வெயிலை' மீட்டெடுப்பதைத் தடுக்கும் வேலையைத் தொடங்குகிறோம்.

சாட்சியின் சார்பாக முன்னணியில் இருப்பது முன்னாள் காபல் பேரரசர் காலஸ் மற்றும் அவரது புதிய நிழல் படையணி. மூன்றாவது பணியில், 'ரேடியல் மாஸ்ட்டை' அவர் 'வெயிலுடன்' இணைக்கும் முன் அதை அழிப்பதற்காக அவருடைய கப்பலில் ஏறும்படி கேட்கப்படுகிறோம்.

காத்திருங்கள், ஒசைரிஸ் கூறுகிறார். பாராகாசல் ஆற்றலின் ஆதாரமா? அது ரேடியல் மாஸ்டாக இருக்கலாம்.'

'நிழல் லெஜியன் தாழ்வாரத்தை இறுக்கமாகப் பூட்டியுள்ளது' என்று எங்கள் கோஸ்ட் கூறுகிறது. 'நாங்கள் போராட முடிந்தாலும், ரேடியல் மாஸ்டைப் பாதுகாக்க அவர்களுக்கு போதுமான நேரம் இருக்கும்.'

'ரேடியல் மாஸ்டுக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பாதைகள் இருக்க வேண்டும்' என்கிறார் ரோஹன்.

இந்த பணி முழுவதும் நான் செர்ரி எடுத்த மேற்கோள்கள் அல்ல. ஒன்றன் பின் ஒன்றாக விளையாடுகிறார்கள். இந்த விரிவாக்கத்தின் தொனியைப் பற்றி ஏற்கனவே நிறைய செய்யப்பட்டுள்ளது-குறிப்பாக நிம்பஸின் அசினைன் கேலிக்கூத்து, அவர்களால் தங்களால் கடந்து செல்ல முடியாத ஒரு சூழ்நிலையை அவர் சந்திக்கவில்லை-ஆனால் பிரச்சனைகள் அதைவிட மிகவும் அடிப்படையானவை. என்ன இருக்கிறது ரேடியல் மாஸ்ட்? காலஸ் அதை வெயிலுடன் இணைத்தால் என்ன நடக்கும்? என்ன இருக்கிறது வெயில்? முழுவதும், லைட்ஃபால் எங்கள் பணிகளின் பங்குகளை அமைப்பதில் ஒரு பயங்கரமான வேலையைச் செய்கிறது, இதனால் அவை பொருத்தமற்றதாக உணரவைக்கிறது. முதல் மற்றும் கடைசி கட்சீனுக்கு வெளியே, இங்குள்ள அனைத்தும் டிஸ்போசிபிள் சைட்க்வெஸ்ட் போல் தெரிகிறது.

நிம்பஸ் ஒரு வேடிக்கையான போஸ் செய்கிறார்.

(படம் கடன்: பங்கி)

லைட்ஃபால் சதி துடிப்புகள் மற்றும் பாத்திர வளைவுகள் மூலம் விரைகிறது, சுவாரஸ்யமான அல்லது ஒத்திசைவான ஒன்றை முளைப்பதற்கு போதுமான நேரத்தை கொடுக்காது. ஒசைரிஸ் தனது கோஸ்ட்டின் இழப்பினால் ஏற்பட்ட துயரத்தைக் கணக்கிடுவதைக் காண்பிக்கும் வேலையைச் செய்வதற்குப் பதிலாக, அவரது பாத்திரம் ஒரு பணியிலிருந்து அடுத்த பணிக்கு குழப்பமான தொனியில் பெருமளவில் மாறுகிறது. காலஸ் மற்றும் சாட்சிக்கு இடையே உள்ள உண்மையான பதட்டமான மற்றும் அழுத்தமான வெட்டுக் காட்சிகளை வெளிப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, கார்டியனுக்கு ஒரு செலவழிக்கக்கூடிய கவர்ச்சியாக முன்னாள் பேரரசரைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாட்சியின் சாத்தியமான திட்டத்தை மாற்றியமைக்க நாங்கள் எஞ்சியுள்ளோம். நியோமுனாவை வாழும், செயல்படும் நாகரீகமாக அறிந்து கொள்வதற்குப் பதிலாக, அதன் குடிமக்கள் நெப்டியூனின் மெட்டாவெர்ஸின் பதிப்பிற்குள் படையெடுப்பிலிருந்து மறைந்திருப்பதைக் கண்டுபிடித்தோம், நகரத்தை வெறிச்சோடியதாக உணர்கிறோம்-இந்த நேரத்தில் நியான் உடன் மற்றொரு தரிசு இலக்கு பயோம்.

ராணி வாழ்க

நாங்கள் முன்பு இங்கு வந்திருக்கிறோம். Shadowkeep மற்றும் Beyond Light இரண்டும் நல்ல கதை துடிப்புகளை சைகை செய்தன, ஆனால் அவற்றை டெஸ்டினி 2 இன் கதை விநியோக வழிமுறைகளின் வரம்புகளுக்குள் செயல்பட வைக்க போராடினர். ஆனால் தி விட்ச் குயின் ஸ்டுடியோ ஒரு மூலையில் திரும்பியது போல் உணர்ந்தது - இது ஒரு திருப்திகரமான கதை, அது ஒரு பகுதியாக இருந்த விளையாட்டுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. இது பின்னோக்கிச் செல்லும் படியாகும்.

நாங்கள் ஒரு முழு வருடத்தை ஐஸ்கிரீமில் கழித்தோம், இப்போது லைட்ஃபால் இங்கே வருகிறது, இல்லை, நாங்கள் எங்கள் ப்ரோக்கோலியையும் சாப்பிட வேண்டும்.

இவை அனைத்தையும் கருத்தில் கொண்டு, பிரச்சாரத்தின் தொனி 80களின் ஆக்‌ஷன் பேஸ்டிச்சில் சாய்வதை நான் உண்மையில் பொருட்படுத்தவில்லை. நான் போன்ற பயிற்சி மாண்டேஜ்-குறைந்தபட்சம் விளையாட்டின் கதாபாத்திரங்கள் மற்றொரு மாக்ஃபினைப் பாதுகாக்க எங்களை அனுப்புவதற்கு முன்பு அவர்களுடன் நேரத்தை செலவிட வேண்டிய தருணம். இறுதியில், கெய்ட்லுடனும் அவரது இராணுவத்துடனும் நாங்கள் ஒரு பெரிய செட்பீஸ் சண்டையைப் பெறுகிறோம். இது மிகவும் அருமை—கடந்த இரண்டு வருட பருவகால கதைக்களங்களில் கூட்டாளிகளாக வளர்த்தெடுக்கும் பணிக்கு திருப்திகரமான பலன்.

காலஸ் தனது சொந்த மகிமையில் மூழ்குகிறார். அவருக்கு இப்போது தங்கக் கரங்கள் உள்ளன.

(படம் கடன்: பங்கி)

உண்மையில், பிரச்சாரத்தின் பணிகள் முழுவதும் என்கவுன்டர் வடிவமைப்பின் பெரும்பகுதி வலுவானது-குறைந்தபட்சம் உங்கள் சொந்த அணுகுமுறையைத் தேர்வுசெய்ய உங்களுக்கு போதுமான சுதந்திரத்தை வழங்கும் பணிகளில். ரேடியல் மாஸ்டை அழிக்க அந்த மூன்றாவது பணி? கதை விரக்திகள் ஒருபுறம் இருக்க, இது பிரமிட் கப்பல்களின் பழக்கமான அழகியலை பெரிதும் அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் அவரது சொந்த ஆடம்பரமான திறமையுடன் உட்செலுத்தப்பட்டது. அரங்கின் அளவு மற்றும் எதிரிகளின் அடர்த்தி ஆகியவற்றின் நல்ல கலவையானது, பயணங்கள் மாறுபட்டதாகவும், சமாளிப்பது திருப்திகரமாகவும் இருக்கிறது.

புங்கி புதிய டார்மென்டர்களில் இருந்து சில மைலேஜையும் பெறுகிறார்—சில மிஷன்களில் தோன்றும் ஒரு வகை மினிபாஸ். அவர்களுடனான தந்திரம் என்னவென்றால், அவர்களின் தோள்களில் உள்ள பலவீனமான புள்ளிகளை நீங்கள் அகற்றும் வரை அவர்கள் சேதத்திலிருந்து விடுபடுகிறார்கள்-கடந்த ஆண்டு சீடர் சோதனையின் ருல்க் சண்டையைப் போன்றது. அவர்கள் ஒரு சில பணிகளில் போதுமான அளவு திறம்பட பயன்படுத்தப்படுகின்றனர், பொதுவாக சிறிய அரங்கங்களில், உங்களிடம் கட்டணம் வசூலிக்கும் பழக்கம் வெறித்தனமான, பீதியுடன் விளையாடுகிறது. பொதுவாக, இருப்பினும், அவர்களின் சேர்க்கை தி விட்ச் குயின்ஸ் லூசன்ட் ஹைவ் விட குறைவான தாக்கத்தை உணர்கிறது, அவை அவர்கள் விடுத்த அச்சுறுத்தலில் மிகவும் மாறுபட்டதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருந்தன.

ஒரு துன்புறுத்துபவர் ஒரு பாதுகாவலரைப் பிடிக்கிறார்

(படம் கடன்: பங்கி)

துரதிர்ஷ்டவசமாக, லைட்ஃபாலின் புதிய துணைப்பிரிவான ஸ்ட்ராண்ட் எவ்வாறு இணைக்கப்பட்டது என்பதன் மூலம் ஒரு சில பிரச்சாரப் பணிகள் இழுத்தடிக்கப்படுகின்றன. பிரச்சாரத்தின் முழு இரண்டாவது செயலும் ஸ்ட்ராண்டிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது-உங்கள் கதையின் துடிப்பு, அது உண்மையில் சுவாசிக்க நேரம் கொடுக்கப்பட்டதாக உணரும். எட்டு மிஷன் பிரச்சாரத்தில், உங்கள் புதிய பவர்செட்டிற்கான பயிற்சியை திறம்பட அர்ப்பணிப்பதற்காக அதிக நேரம் ஒதுக்குவது வீணாகிறது. டுடோரியலை அப்படியே இருக்க விரும்பினேன் - பிரச்சாரத்திலிருந்து தனித்தனியாகக் கையாளப்பட்ட ஒன்று, உண்மையில் கதையைச் சொல்ல பயணங்களுக்கு அதிக இடத்தைக் கொடுக்கும்.

பழம்பெரும் சிரமத்தில் இது மோசமாகிவிட்டது, நான் எப்படி விளையாடினேன். தி விட்ச் குயினில், பிரச்சாரத்தின் கடினமான பதிப்பானது, நான் சம்பாதித்த துப்பாக்கிகள், நான் குவித்த அறிவாற்றல் போன்ற எனது மணிநேரங்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அதே தான் பெரும்பாலும் குறைந்தபட்சம் ஸ்ட்ராண்ட் தோன்றும் வரை லைட்ஃபால் உண்மை. டபுள் டியூட்டியை டுடோரியலாக இழுக்கும் பணிகளில், பிரச்சாரம் முடிந்தவுடன் முழு விஷயத்தையும் திறக்கும் முன், துணைப்பிரிவின் சுருக்கப்பட்ட, எலும்புக்கூடு பதிப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளீர்கள்.

பியாண்ட் லைட் ஸ்டாசிஸுடன் இதேபோன்ற ஒன்றைச் செய்தார், ஆனால் விரிவாக்க பிரச்சாரம் என்னவாக இருக்கும் என்பதை மறுவரையறை செய்ய புங்கி தி விட்ச் குயின் பயன்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு அது இருந்தது. புதிய மாடல் பழையவற்றுக்கு எதிராக அருவருக்கத்தக்க வகையில் பொருந்துகிறது - மேலும் இது அதன் காரணமாக ஒளிவீச்சைக் குறைக்கிறது.

ஸ்ட்ராண்ட் மற்றும் டெலிவரி

ஸ்ட்ராண்ட் விருப்பமான பணிகளில் கூட, அதன் இருப்பு கூர்மையாக உணரப்படுகிறது. இறுதி முதலாளி சண்டை மிருகத்தனமானது - உடனடி மரணத்தில் ஒரு பெரிய வீழ்ச்சியின் தொடர் தளங்கள், மற்றும் நாக்பேக் தாக்குதல்களுடன் எதிரிகள் நிறைந்தது. இது தெளிவாகக் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆனால் அதை எடுத்துக்கொள்வது என்பது சண்டையை இன்னும் உயிர்வாழக்கூடியதாக மாற்றும், மேலும் ஒருங்கிணைந்த, முழுமையாக தனிப்பயனாக்கக்கூடிய உருவாக்க விருப்பங்களுக்கான அணுகலை இழப்பதாகும்.

(மேலும், நான் இங்கே வெளியேறுகிறேன், ஒரு சந்திப்பின் நோக்கம், நாக்பேக்குகளைத் தக்கவைக்க, ஒரு கிராப்பிள் திறனைப் பயணக் கருவியாகப் பயன்படுத்துவதாக இருந்தால், ஒரு எதிரியையும் சேர்க்க வேண்டாம். அடக்கி அவர்களின் நாக்பேக் மூலம் நீங்கள், இதனால் உங்கள் பிடிப்பு திறனை ரத்து செய்கிறீர்கள். இந்த சண்டையில் நான் மிகவும் கோபமடைந்தேன்.)

இங்கு எரிச்சலூட்டும் விஷயம் என்னவென்றால், முழுமையாக உருவாக்கப்பட்ட துணைப்பிரிவை விரைவில் வழங்கியிருந்தால், நான் அதை முற்றிலும் பிரச்சாரப் பணிகளில் எடுத்திருப்பேன். முழு அளவிலான துண்டுகள் மற்றும் பிற பில்ட் கிராஃப்டிங் விருப்பங்களுடன் ஆயுதம் ஏந்திய நான், ஸ்டாசிஸ் வழங்கும் கூட்டக் கட்டுப்பாடு மற்றும் அதிக ஆக்கிரமிப்பு கவனம் செலுத்தும் லைட் துணைப்பிரிவுகளுக்கு இடையே ஒரு நடுநிலையாக ஸ்ட்ராண்டில் இருந்து நிறைய இன்பம் பெறுகிறேன்.

நான் இதுவரை பிரச்சாரத்தை முடித்த ஒரே கதாபாத்திரமான வார்லாக்கில் - இரண்டு முதன்மை உருவாக்கங்களுக்கு ஆதரவாக கிராப்பிள் கையெறி குண்டுகளை இறக்கிவிட்டேன். ஒன்று நெக்ரோடிக் கிரிப்ஸைப் பயன்படுத்தி இலவச விஷம் டிக் சேதத்துடன் அவிழ்க்கப்படும் சேதத்தின் விளைவைப் பயன்படுத்துகிறது, மற்றொன்று த்ரெட்லிங்ஸ்-பாயும் பச்சை கூட்டாளிகள் எதிரிகளைத் தேடி குதிக்கும். அவை பெரும்பாலும் முரண்பாடானவை, ஆனால் நான் ஒரு கையெறி குண்டுகளை உட்கொண்டு, அவர்களில் எட்டு பேரை எதிரிகளின் கூட்டத்தை நோக்கிச் செல்ல ஒரு பிளவை அனுப்பும் போதெல்லாம் நான் கேலி செய்வதைத் தவிர்க்க முடியாது.

த்ரெட்லிங் ஆர்மி'

சமநிலையின் அடிப்படையில், ஸ்ட்ராண்ட் ஒரு நல்ல இடத்தில் உள்ளது, இருப்பினும் சில இந்த பருவத்தின் கலைப்பொருள் சலுகைகளால் வழங்கப்படும் கூடுதல் செயலற்ற பலன்களுக்குக் குறையக்கூடும். ஏதேனும் இருந்தால், அது எதிர்காலத்தில் சில தேர்வு பஃப்ஸைப் பயன்படுத்தலாம். பிரச்சாரத்தின் போது நீங்கள் பெறும் விரைவான ரீசார்ஜிங் பதிப்போடு ஒப்பிடும்போது, ​​குறிப்பாக கிராப்பிள் வேலை நேரம் கஞ்சத்தனமாக உணர்கிறது. தற்போது அது புதுமையில் மட்டுமே உள்ளது, ஆனால் அது தேய்ந்து விட்டால், ஷேக்ல் கிரெனேட்கள் சிறந்த தேர்வாக இருப்பதைப் போல உணர்கிறது.

இந்த விரிவாக்கத்தின் தொனியைப் பற்றி ஏற்கனவே நிறைய செய்யப்பட்டுள்ளது-குறிப்பாக நிம்பஸின் அசினைன் கேலிக்கூத்து, அவர்களால் தங்களால் கடந்து செல்ல முடியாத சூழ்நிலையை ஒருபோதும் சந்திக்கவில்லை.

இருப்பினும், எதிர்கால சீசன்களில் புதிய அம்சங்கள் திட்டமிடப்பட்ட நிலையில், இது எவ்வாறு தொடங்கப்பட்டது என்பதில் நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறேன். முக்கியமாக, பியாண்ட் லைட்டின் வெளியீட்டிற்குப் பிறகு பல மாதங்களாக ஸ்டாசிஸ் செய்த விதத்தில் இது பிவிபியை அழிக்கவில்லை. ஸ்டாசிஸுடன், உறைந்திருப்பது ஒரு நிச்சயமான மரண தண்டனை. ஸ்ட்ராண்டுடன், இடைநீக்கம் செய்யப்பட்டிருந்தாலும், மீண்டும் போராடுவதற்கான வாய்ப்பை உங்களுக்கு வழங்குகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு முறையும் நான் ஒரு ஷேக்ல் க்ரெனேடால் பிடிபடும் போது அதை நான் பாராட்டினேன்.

லைட்ஃபாலின் பிரச்சாரம் பற்றிய எனது அனைத்து விமர்சனங்களுக்கும், அடுத்த வருடத்தில் நான் விளையாடுவதற்கு குறைந்த நேரத்தை செலவிடுவேன். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, தி விட்ச் குயின் பரவலாகப் பாராட்டப்பட்டது, ஆனால் சில மாதங்களுக்குப் பிறகு சீசன் ஆஃப் தி ப்ளண்டரில், பங்கீயின் பருவகால டெம்ப்ளேட்டின் கசப்பான தன்மைக்கு எதிராக வீரர்கள் கிளர்ச்சி செய்தபோது அது ஒரு பொருட்டல்ல. ஒரு புதிய விரிவாக்கத்தின் காட்சிப்பொருளாக, பிரச்சாரம் முக்கியமானது, நிச்சயமாக, ஆனால் டெஸ்டினி 2 உண்மையில் இப்போது நன்றாக இருக்கிறதா என்ற பரந்த கேள்விக்கு இது கிட்டத்தட்ட தொடுநிலையானது.

பிரச்சாரத்திற்குப் பிந்தைய காலத்தில் நிச்சயமாக விஷயங்கள் எடுக்கப்படும். பிரச்சாரத்தின் கதையில் உள்ள சில பெரிய தவறுகளை சரிசெய்வதற்குப் பிறகு திறக்கும் பணிகள் சில வழிகளில் செல்கின்றன. நிம்பஸ் அவர்களின் இழப்பைக் கணக்கிடவும் ஒப்புக் கொள்ளவும் ஒரு தருணத்தைப் பெறுகிறார். கதாபாத்திரங்கள் இறுதியாக வெயில் என்றால் என்ன என்ற கேள்வியைக் கேட்கத் துடிக்கின்றன-நமக்கு பதில் கிடைக்கும் என்பதல்ல. நகரத்தின் மெய்நிகர் குடிமக்களின் சில உறுப்பினர்களிடம் கூட நாங்கள் பேசுவோம். இது வரம்புக்குட்பட்டது-ரேடியோ நாடக வடிவத்தில் குணாதிசயம்-ஆனால் அது குறைந்தபட்சம் ஏதோ ஒன்று.

ஒரு பாதுகாவலர் குயிக்சில்வர் புயலை ஒரு முதலாளி மீது சுடுகிறார்.

(படம் கடன்: பங்கி)

நியோமுனா, குறிப்பாக டெர்மினல் ஓவர்ரைடு-ஒவ்வொரு நாளும் அதன் வெகுமதியையும் இருப்பிடத்தையும் சுழலும் ஒரு திறந்த உலக நிகழ்வை பிரபலப்படுத்தும் சடங்கு நடவடிக்கைகளிலும் நான் மகிழ்ச்சியடைகிறேன். கடந்த ஆண்டு நைட்மேர் கண்டெய்ன்மென்ட் சீசன் நிகழ்வு, வரைபடத்தில் டிராப்-இன்-ட்ராப்-அவுட் சண்டை, முதலாளி சண்டையில் முடிவடைவது போன்றே இது நிறைய வேலை செய்கிறது. புதிய ஸ்ட்ராண்ட் மெஷின் கன் மீது ஒரு குறிப்பிட்ட ஹேட்ச்லிங் ரோலைத் தேடும் போது கடந்த இரண்டு வாரங்களாக நான் நிறைய குதித்தேன், மேலும் இது குறைந்த-பங்குகள் மற்றும் தென்றல் போன்றது, தி விட்ச் குயின்ஸ் வெல்ஸ்பிரிங் போலல்லாமல், இது ஒரு வேலையாக உணரவில்லை. மூழ்குவதற்கு.

லைட்ஃபாலின் பருவகால பக்கமும் நன்றாக உள்ளது. ஷேடோ லெஜியன் பூமியின் மீதான படையெடுப்பின் தொனியை டிஃபையன்ஸ் உடனடியாக வெளிப்படுத்துகிறது, மேலும் அதன் முக்கிய கதாப்பாத்திரங்கள்-குறிப்பாக அமண்டா, டெவ்ரிம் மற்றும் மித்ராக்ஸ்-இணைந்து நன்றாக இணைகின்றன. இது மோசமானது அல்ல, ஆனால் அச்சுறுத்தல் தீவிரமானதாக உணர்கிறது, இது பிரச்சாரத்தை விட நிகழ்வுகளுக்கு அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்த, அவசரமான தொனியை அளிக்கிறது. டிஃபையன்ஸின் போர்கிரவுண்ட் பிளேலிஸ்ட்டும் பங்கியின் கடினமான சோதனைகளில் மிகவும் வெற்றிகரமானதாக உணர்கிறது.

பிசி கேமர் பட்ஜெட் பிசி

சீசன் ஆஃப் தி செராப்பைப் போலவே, இந்த புதிய போர்க்களங்கள் பரிந்துரைக்கப்பட்ட சக்தி மட்டத்தின் கீழ் வீரர்களை ஐந்து புள்ளிகளுக்குப் பூட்டுகின்றன, இது விவசாய நடவடிக்கைகளுக்கு உண்மையான இனிமையான இடமாக உணர்கிறது. இது மிகவும் எளிதானது அல்ல, அது சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது - நீங்கள் ஒரு ஊமைத் தவறினால் எளிதில் இறக்கலாம் - ஆனால் வேடிக்கையான சுமைகளை பரிசோதித்ததற்காக நீங்கள் தண்டிக்கப்படுவது அவ்வளவு சவாலானது அல்ல. எனக்குப் பிடித்த புதிய போர்க்களக் கட்டுமானமானது, ருய்னஸ் எஃபிஜி அயல்நாட்டு டிரேஸ் ரைஃபிளைச் சுற்றி வருகிறது, இது எதிரிகளை உருண்டைகளாக மாற்றுகிறது. இது எதிரிகளிடம் சார்ஜ் செய்வது மற்றும் அதன் உள்ளார்ந்த டிபஃப்கள் மற்றும் நான் எடுக்கும் எந்த சேதத்தையும் நிராகரிக்க, வெற்றிட துணைப்பிரிவில் கொடுக்கப்பட்ட டெவர் ஹீலிங் எஃபெக்ட் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது. இது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

டங்க்ஸ்'

டெஸ்டினி 2 இன் சிரமத்தை பங்கி மறுசீரமைக்கும் விதத்தில் சாத்தியம் இருப்பதாக டிஃபையன்ஸ் காட்டுகிறது, ஆனால் சிக்கல்களும் உள்ளன. விரிவாக்கம் தொடங்கப்பட்ட முதல் சில நாட்களில் வெயில், ஒசைரிஸ் மற்றும் நிம்பஸ் கெய்ட்லை ஃபிஸ்ட்பம்ப் செய்ய முயற்சித்த நேரம் ஆகியவற்றைப் பற்றி உற்சாகமான ரெடிட் த்ரெட்களின் அலையைத் தூண்டினால், அடுத்த வாரங்கள் கேம் இப்போது கடினமாக உள்ளது என்ற உண்மையைப் பற்றிய புகார்களாக மாறியது. .

எழுந்து அரைக்கவும்

அடிப்படையில், பங்கி சரிசெய்ய முயற்சிக்கும் அடிப்படை சிக்கலை நான் ஏற்றுக்கொள்கிறேன். விதி 2 இருந்தது மிகவும் எளிதானது, குறைந்தபட்சம் அதன் பெரும்பாலான செயல்பாடுகளுக்கு. லைட் 3.0 மறுவேலைகள் முற்றிலும் தீர்க்கப்பட்டவை, சாண்ட்பாக்ஸ்-செல்லாத ரோமிங் சூப்பர்கள் மற்றும் மெஷின் கன்களின் கருத்தைப் பாதிக்கும் விதத்தில் அவற்றின் நிலையான திறன் நேரத்தின் மூலம் தெளிவாகச் சேர்க்கின்றன. புதிய சாண்ட்பாக்ஸில், அதன் மெதுவான வேலை நேரம் மற்றும் குறைவான சக்திவாய்ந்த ஆர்மர் மோட்களுடன், டீப் ஸ்டோன் க்ரிப்ட்டின் மெஷின் கன், நினைவூட்டல், நான் செல்லும் எல்லா இடங்களிலும் மீண்டும் எடுத்துச் செல்கிறேன். இது நன்று. நான் ஒரு நல்ல இயந்திர துப்பாக்கியை விரும்புகிறேன்.

ஆனால் மற்ற இடங்களில், சிரமத்தை ஈடுசெய்யும் அளவுக்கு சாண்ட்பாக்ஸ் மாறவில்லை. எங்களை சக்தி குறைந்தவர்களாக மாற்றுவதற்காக இந்த வெளியீட்டை Bungie செய்துள்ளார்கள்:

  • அடுக்கு 10 மீள்தன்மை நெறிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, இப்போது 30% சேதக் குறைப்பை மட்டுமே வழங்குகிறது
  • திறன் இயக்க நேரம் முழுவதும் குறைக்கப்பட்டது
  • எலிமெண்டல் வெல் மற்றும் சார்ஜ்ட் வித் லைட் மோட்கள் அகற்றப்பட்டன, இது ஒரு நெறிப்படுத்தப்பட்ட ஆர்மர் சார்ஜ் அமைப்புக்கு ஆதரவாக குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மற்றும் வேண்டுமென்றே குறைந்த ஆற்றல் கொண்டது.
  • எதிரிகளின் ஆரோக்கியம் அதிகரித்துள்ளது, எதிரிகள் தடுமாறுவது கடினம்
  • பல செயல்பாடுகள் இப்போது பரிந்துரைக்கப்பட்ட சக்தி மட்டத்திற்கு கீழே பிளேயர்களைப் பூட்டுகின்றன

அந்த கடைசி இரண்டு புள்ளிகள் தான் அதிக சிக்கல்களை ஏற்படுத்துகின்றன, குறிப்பாக, சில பஃப்களுக்கு வெளியே சில ஹெவி ஆர்க்கிடைப்கள் வரை, ஆயுத சாண்ட்பாக்ஸ் ஆனது நேரத்தின் திறனை ஈடுசெய்ய மாற்றப்படவில்லை. முதன்மை ஆயுதங்கள் கடுமையாக பாதிக்கப்பட்டுள்ளன-எதிரிகளுக்கு அதிக ஆரோக்கியம் உள்ளது, மேலும், செயல்படுத்தப்பட்ட பவர் கேப் இடம்பெறும் அந்த நடவடிக்கைகளில், நமது ஆயுதங்கள் பதிலுக்கு அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தவில்லை. கை பீரங்கிகளும், பல்ஸ் ரைஃபிள்களும் ஏற்கனவே சில காலமாக செயல்படவில்லை, இப்போது அவை முன்னெப்போதையும் விட மோசமாக உணர்கின்றன. இப்பிரச்சினை தற்போது மற்ற தொல்பொருள்களுக்கும் பரவியுள்ளது. நீங்கள் ஒரு SMG அல்லது வில்லைப் பொருத்தவில்லை அல்லது சிறிய எதிரிகளுக்கு எதிராக உள்ளார்ந்த 40% கூடுதல் சேதத்திலிருந்து பயனடைய ஒரு கவர்ச்சியான முதன்மையைப் பயன்படுத்தாவிட்டால், நீங்கள் முதன்மையைப் பயன்படுத்தாமல் இருப்பது நல்லது. அந்த பாழடைந்த சிலையை நான் போர்க்களத்திற்குள் கொண்டு செல்கிறேனா? நான் அதை சில் கிளிப் பெர்க்குடன் ரிப்டைடுடன் இணைக்கிறேன், இதன் மெதுவான மற்றும் முடக்கம் விளைவுகள் அதிர்ச்சியூட்டும் சாம்பியன்களை கவனித்துக்கொள்ள அனுமதிக்கின்றன. இந்த தற்போதைய சாண்ட்பாக்ஸில், இரட்டை சிறப்பு லோட்அவுட்கள் செல்ல வேண்டிய வழி போல் உணர்கிறேன்.

டெவலப்பரைப் பொறுத்தவரை, எந்தவொரு புதிய வெளியீடும் ஒரு திரவ சாலை வரைபடத்தின் பின்னணியில் செய்யப்படுகிறது - இது முன்பு வந்தவற்றின் தொடர்ச்சியான இழை மற்றும், மிக முக்கியமாக, அடுத்து என்ன வரப்போகிறது. முதன்மை ஆயுதங்களுக்கு வரவிருக்கும் பேலன்ஸ் பாஸை பங்கி கிண்டல் செய்துள்ளார் - ஸ்டுடியோ ஒரு வெளியீட்டில் சாண்ட்பாக்ஸை அதிகம் அசைக்க விரும்பவில்லை, அது ஒரு புதிய துணைப்பிரிவையும் சேர்த்தது. ஆனால் வீரர்களுக்கு, அந்த சூழல் ஒரு பொருட்டல்ல - இது இப்போதைய நேரடி விளையாட்டின் அனுபவத்திற்கு அர்த்தமற்றது.

இந்த வெளியீட்டின் சக்தி அளவைக் கையாள்வதில் எனது மற்றொரு பிடிப்பு உள்ளது. பரிந்துரைக்கப்பட்ட உயர்-சிரம நடவடிக்கைகளுக்குக் கீழே வீரர்களைப் பூட்டுவது ஒரு மோசமான யோசனையாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் இங்கே Bungie அவர்கள் கடந்த ஆண்டு தொடங்கிய சோதனைகளை விரிவாக்க மோசமான வழியைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளார். அனைத்து பழங்கதை மற்றும் மாஸ்டர் சிரமம் நடவடிக்கைகளுக்கு சக்தி நிலை பூட்டப்படப் போகிறது என்றால், அது முழுவதுமாக பவர் கிரைண்டை அகற்றுவதுடன் இருந்திருக்க வேண்டும். அதற்குப் பதிலாக, நாங்கள் இரு உலகங்களிலும் மோசமானதைப் பெறுகிறோம்: ஒரு நிலையான விரிவாக்க கியர் கிரைண்ட், நீங்கள் இறுதியாக உச்சியை அடையும் போது உங்கள் ஆற்றல் மட்டத்தின் கூடுதல் சுருக்கம் அதிக அர்த்தத்தைத் தராது. முன்னதாக, க்ரைண்டின் விளைவு-எந்தவிதமான டெஸ்டினி வெளியீட்டிலும் எனக்கு மிகவும் பிடித்த பகுதியாகும்-நீங்கள் மிகவும் கடினமான செயல்களைச் செய்ய முடிந்தது.

இப்போது, ​​அதற்குப் பதிலாக, இறுதி ஆட்டத்திற்கு இன்னும் வலுவில்லாமல் இருக்க நான் அரைக்கிறேன். இது, ஒரு உளவியல் மட்டத்தில், மோசமாக உணர்கிறது. பவர் கிரைண்ட் ஏற்கனவே ஒரு வேலையாக இருந்தது, இப்போது அது முற்றிலும் அர்த்தமற்ற ஒன்றாகும்.

விதி 2 ஒளிவீழ்ச்சி

(படம் கடன்: பங்கி)

எந்த அளவுக்கு வீரர்கள் கீழ்நிலையில் உள்ளனர் என்பதைப் பொறுத்தவரை, லெஜண்ட் சிரமம்—பிரச்சாரத்திற்காகப் பயன்படுத்தப்படும் பழம்பெரும் சிரமத்தை மாற்றியமைப்பதில் இருந்து குழப்பமான ஒரு வித்தியாசமான விஷயம்—தற்போது மிகவும் கடுமையாக உணர்கிறது. அதிக அடிப்படை பவர் தேவைக்கு நன்றி, மேலும் அந்த பரிந்துரைக்கப்பட்ட அளவின் கீழ் 15 பவர் லெவல்களுக்கு பூட்டப்பட்டதால், ஹீரோவிலிருந்து லெஜண்ட் நைட்ஃபால்ஸ் வரை சிரமம் மிக அதிகமாக உள்ளது. லெஜண்ட் டேர்ஸ் ஆஃப் எடர்னிட்டி போன்ற பழைய செயல்பாடுகள், சில வாரங்களுக்கு முன்பு இருந்ததை விட, முடிக்க வேண்டிய வேலைதான். மேலும் புதிய கவர்ச்சியான தேடலின் லெஜண்ட் பதிப்பு, அவலோன், இப்போது விளையாட்டில் நடைமுறையில் கடினமான விஷயம்.

ஆனால் இதுவரை மோசமான குற்றவாளி லெஜண்ட் லாஸ்ட் செக்டர்ஸ் ஆகும். இவை உண்மையில் பரிந்துரைக்கப்பட்ட ஆற்றல் மட்டத்தின் கீழ் உங்களைப் பூட்டிவிடாது - இது விளையாட்டில் சரியாக விளக்கப்படாத ஒரு முரண்பாடானது - ஆனால் அந்த நிலை இப்போது உச்சநிலை தொப்பியை விட 20 புள்ளிகள் மேலே இருப்பதால், நடைமுறையில் அது ஒரு பொருட்டல்ல. பெரும்பாலான வீரர்கள் தங்கள் கலைப்பொருளின் அளவை மாற்றும் அளவுக்கு உயர்த்தப் போவதில்லை.

ஒட்டுமொத்த வெகுமதி கட்டமைப்பிற்கு உண்மையில் வீரர்கள் இப்போது செய்யும் முயற்சியுடன் பொருந்துவதற்கு குறிப்பிடத்தக்க வேலை தேவைப்படுகிறது.

விஷயம் என்னவென்றால், லெஜண்ட் லாஸ்ட் செக்டார்ஸ் உண்மையில் ஒரு விருப்பமான கூடுதல் சவாலாக இல்லை. ஒளிக்கு அப்பால் வெளியிடப்பட்டதிலிருந்து வெளியிடப்பட்ட எந்தவொரு கவர்ச்சியான கவசத் துண்டையும் திறக்க ஒரே வழி அவற்றைத் தனியாக நிறைவு செய்வதாகும். நீங்கள் விரும்பும் குறிப்பிட்ட கவசத்தை மையப்படுத்த எந்த விருப்பமும் இல்லாமல், அவற்றின் டிராப்ரேட்டுகள் மோசமானவை என்ற உண்மையைத் தவிர, அவை கட்டுமானத்தின் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்றோடு உள்ளார்ந்த முறையில் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன. நான் மாஸ்டர் சிரமம் மற்றும் அதற்கு மேல் ஒரு சரியான சவாலாக இருக்கிறேன், ஆனால் லெஜண்ட் என்ட்கேமில் நுழைவுப் புள்ளியாக இருக்க வேண்டும் - புதிய வீரர்கள் அந்த கடினமான சவால்களைச் சமாளிக்கத் தேவையான கருவிகளையும் அனுபவத்தையும் சம்பாதிப்பதற்காக நியாயமாகவும் திறமையாகவும் சாதிக்க முடியும்.

அடுத்த ஆண்டு முழுவதும் சிரமம் மற்றும் சக்தி நிலையுடன் கூடிய கூடுதல் சோதனைகளை எதிர்பார்க்கலாம் என்று Bungie கூறியுள்ளார், ஆனால், சாத்தியமான முதன்மை ஆயுத மாற்றங்களைப் போலவே, தற்போது நேரடி விளையாட்டின் அனுபவத்திற்கு அது உண்மையில் உதவாது. ஒருவேளை மிக முக்கியமாக, ஒட்டுமொத்த வெகுமதி கட்டமைப்பிற்கு உண்மையில் வீரர்கள் இப்போது செய்யும் முயற்சியுடன் பொருந்துவதற்கு குறிப்பிடத்தக்க வேலை தேவைப்படுகிறது.

ஒரு பாதுகாவலர் நீடில்ஸ்டார்மை சூப்பராக அனுப்புகிறார்.

(படம் கடன்: பங்கி)

டெஸ்டினி 2 பிளேயராக இருப்பதில் மிகவும் தொடர்ந்து ஏமாற்றமளிக்கும் விஷயங்களில் ஒன்று, பங்கி அதன் முதல் வெளியீட்டில் ஒரு அமைப்பை அரிதாகவே பெறுகிறது. கவச டிரான்ஸ்மோக் வெளியிடப்பட்டபோது, ​​அது வெவ்வேறு நாணயங்களைத் திறக்கும் நாணயங்களின் அதிகப்படியான குழப்பமாக இருந்தது. கைவினை வந்தபோது, ​​​​அது கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக இருந்தது. இயற்கையாகவே, பின்னர், லோட்அவுட்கள் இறுதியாக விளையாட்டில் சேர்க்கப்படுகின்றன என்று பங்கி அறிவித்தபோது, ​​நான் கவலைப்பட்டேன். ஆஃபரில் உள்ள அனைத்து 10 லோட் அவுட் ஸ்லாட்களையும் திறக்க, லாஸ்ட் செக்டரை நீங்களே தவறில்லாமல் செய்ய வேண்டும் என்பது விந்தையானது என்றாலும், ஒட்டுமொத்தமாக இங்கே செயல்படுத்தப்பட்டதில் நான் மகிழ்ச்சியடைகிறேன்.

genshin தாக்கம் குறியீடு மீட்டு

லோட்அவுட்களை உருவாக்குவது எளிதானது மற்றும் இடையில் மாறுவது எளிது. உங்கள் கவசம், ஆயுதங்கள், மோட்ஸ், ஆபரணங்கள் மற்றும் ஷேடர்களை தயார் செய்து, காலியான லோட்அவுட் ஸ்லாட்டைக் கிளிக் செய்தால் அனைத்தும் உடனடியாகச் சேமிக்கப்படும். முன்பு சேமித்த லோட்அவுட்டைக் கிளிக் செய்தால், நீங்கள் உடனடியாக அதற்கு மாறுவீர்கள்—செயல்பாட்டின் உள்ளேயும் கூட. பெரும்பாலும், அது வேலை செய்கிறது. நான் அதிக லோட்அவுட் ஐகான்களை விரும்புகிறேன், மேலும் அவற்றை நானே பெயரிடுவதை விட, முன் அமைக்கப்பட்ட பெயர்களின் சிறிய பட்டியலிலிருந்து தேர்வு செய்வது சற்று எரிச்சலூட்டும். நான் அன்பு கூடுதல் லோட்அவுட் இடங்கள் அல்லது துணைப்பிரிவு அல்லது செயல்பாட்டின் மூலம் அவற்றை எளிதாகக் குழுவாக்க ஒரு வழி. ஆனால் இவை வாழ்க்கைத் தரத்தை மேம்படுத்தும். பொதுவாக, கணினி வேலை செய்கிறது.

சுமை தாங்கி

லோட்அவுட்களுக்கான எனது விருப்பப்பட்டியலில் உள்ள மிகப்பெரிய அம்சம் அவர்களுக்கு பருவகால கலைப்பொருள் சலுகைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான திறன் ஆகும். கலைப்பொருள் லைட்ஃபாலுக்காக மாற்றப்பட்டுள்ளது, இப்போது, ​​நீங்கள் உங்கள் கவசத்தில் ஸ்லாட் செய்ய வேண்டிய மோட்க்கு பதிலாக, திறக்கப்பட்டவுடன் எப்போதும் செயலில் இருக்கும் ஒரு செயலற்ற போனஸ் ஆகும். ஆனால் ஒரே நேரத்தில் கிடைக்கும் 25 விருப்பங்களில் 12ஐ மட்டுமே நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க முடியும் - சில விளைவுகள் எவ்வளவு சக்தி வாய்ந்தவை என்பதை சமநிலைப்படுத்துவதற்கான சலுகை. பிரச்சனை என்னவெனில், சூரிய ஒளியில் நான் செய்வதை விட, ஒரு வெற்றிடத்தை உருவாக்குவதற்கு இயற்கையாகவே பல்வேறு சலுகைகளை நான் விரும்புகிறேன். நீங்கள் கலைப்பொருளை இலவசமாக மீட்டமைக்கலாம், ஆனால் இது ஒரு சிக்கலான அமைப்பு.

டெஸ்டினி 2 லோட்அவுட் திரை.

(படம் கடன்: பங்கி)

இது என்னுடைய சோம்பேறித்தனம் மட்டுமல்ல: லோட்-அவுட்டை நடுப்பகுதியில் மாற்றுவது வேகமாகவும் எளிதாகவும் இருக்கலாம், ஆனால் பருவகால கலைப்பொருளுக்குச் சென்று, நீங்கள் எந்த மாதிரியான சலுகைகளைப் பயன்படுத்தினீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ள முயற்சிப்பது செயல்முறையை கணிசமாகக் குறைக்கிறது. அதற்குப் பதிலாக, ஸ்ட்ராண்ட் மற்றும் வெய்ட் லோட்அவுட்கள் இரண்டிற்கும் சிறப்பாகச் செயல்படும் சலுகைகளை அன்லாக் செய்ய நான் எடுத்துள்ளேன், மற்ற துணைப்பிரிவுகளைப் பயன்படுத்தவில்லை.

சலுகைகளை முழுவதுமாக மீட்டமைத்து மீண்டும் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, சலுகைகளை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்வதால் கூட பெரிய மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும். ஆனால் உண்மையில், நான் எனது லோட்அவுட்களுடன் இணைக்கப்பட்ட எனது கலைப்பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறேன்-அந்த உடனடி இடமாற்றத்தின் உள்ளார்ந்த பகுதியாக மாறும்.

லைட்ஃபாலின் மற்ற புதிய அம்சங்களால் நான் ஈர்க்கப்படவில்லை: கார்டியன் ரேங்க்ஸ் மற்றும் பாராட்டுகள். கார்டியன் ரேங்க்ஸ் என்பது வீரர்களின் அனுபவத்தையும், விளையாட்டின் தேர்ச்சியையும் வெளிப்படுத்தும் ஒரு வழியாகும், ஆனால் அது நடைமுறையில் செயல்படுகிறதா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை. இன்னும், இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு, நான் சந்திக்கும் பெரும்பாலான வீரர்கள் ஆறு என்ற இயல்புநிலை மட்டத்தில் உள்ளனர். சீசனில் ஆழமாகச் செல்லும்போது அது எப்படி அசைகிறது என்பதைப் பார்ப்போம், ஆனால் மிக அடிப்படையான மட்டத்தில், ஒவ்வொரு சீசனிலும் ரேங்க்கள் மீட்டமைக்கப்படுவது ஒரு பிழையாக உணர்கிறது. ஒரு வீரர் ஒரு மாஸ்டர் ரெய்டை முடிக்க அல்லது ஒரு நிலவறையில் தனித்து நிற்கும் திறன் கொண்டவராக இருந்தால், புதிய பருவகால செயல்பாட்டை தேவையான அளவு அரைக்காததால் அந்த சாதனைகள் செல்லுபடியாகாது.

பாராட்டுக்கள் கூட வித்தியாசமானது, ஏனெனில் அவை கார்டியன் தரவரிசையில் இணைகின்றன, நிச்சயமாக, வீரர்கள் எந்த முயற்சியும் இல்லாமல் அவற்றை அரைக்க ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்துள்ளனர். அடிப்படையில், நான் மேட்ச்மேக் செய்யும் வீரர்களில் யார் 'சிந்தனையுள்ளவர்' மற்றும் 'மகிழ்ச்சியைத் தருபவர்' என்பதைக் கண்டறிய போதுமான கவனம் செலுத்தவில்லை. நான் செயல்பாட்டை முடித்துவிட்டு, சீரற்ற முறையில் சில பாராட்டுகளைச் சொல்லிவிட்டு, என் நாளைக் கழிக்கிறேன். இயற்கையாகவே, BM-க்காகப் பயன்படுத்தப்படும் சிஸ்டத்தை நான் ஏற்கனவே பார்த்திருக்கிறேன்—ஒரு PvP லாபியைக் கூப்பிடுவதைக் கண்டிருக்கிறேன். இந்த இரண்டு புதிய அமைப்புகளையும் பற்றி நான் அதிகம் கூறக்கூடியது என்னவென்றால், அவை தற்போது இருப்பதைப் போலவே, நான் விளையாடும் விதத்தில் எந்தத் தாக்கத்தையும் ஏற்படுத்தும் அளவுக்கு அவை விளையாட்டின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியாக இல்லை.

விதி 2 ஒளிவீழ்ச்சி

(படம் கடன்: பங்கி)

ஒட்டுமொத்த உணர்வு - பிரச்சாரம், சிரமம் மாற்றங்கள் மற்றும் கார்டியன் தரவரிசைகளின் குழப்பமான செயலாக்கம் - லைட்ஃபாலுக்கு சமைக்க அதிக நேரம் தேவைப்பட்டது. விட்ச் குயின் தாமதமான பிறகு கூடுதல் ஆறு மாத வளர்ச்சி நேரம் கிடைத்தது, மேலும் இந்த வெளியீடும் பலனளித்திருக்கும் என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன். லைட்ஃபால் எத்தனை பிழைகளுடன் தொடங்கப்பட்டது என்பதன் மூலம் இது மேலும் உறுதிப்படுத்தப்படுகிறது. சில சரி செய்யப்பட்டுள்ளன—வீரர்கள் கண்ணுக்குத் தெரியாதவர்களாக மாறுவதற்கு பாராட்டுக்களில் உள்ள எந்தப் பிரச்சனையும் சமீபத்தில் தீர்க்கப்பட்டது. ஆனால் தி அறியப்பட்ட சிக்கல்களின் பட்டியல் நீளமாக உள்ளது, மேலும் ஆயுத சேதம், சாம்பியன் கவுண்டர்கள் மற்றும் கவர்ச்சியான விளைவுகள் போன்ற பல சிறிய சிக்கல்களைத் தாக்குகிறது. அந்த பட்டியல் கூட, அதிக பிரேம்ரேட்களில் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய ஒரு பெரிய, நீண்ட கால சிக்கலைத் தொடாது - ஒரு வெளியீட்டில் உள்ள ஒரு குறிப்பிட்ட சிக்கல், கபல் த்ரெஷர்களை பெரிதும் கொண்டுள்ளது, இது உங்களை ஒரு ஏவுகணை மூலம் எளிதாகச் சுடும்.

புதிய அம்சங்கள் அல்லது சாண்ட்பாக்ஸ் மாற்றங்கள் எதுவும் இயல்பாகவே காப்பாற்ற முடியாதவை, மேலும் ஒரு சீரற்ற பிரச்சாரத்தில் தவறாகக் கையாளப்பட்ட கதைகளின் கொத்துகள் டெஸ்டினி 2 திடீரென்று மோசமாகிவிட்டது என்று அர்த்தமல்ல. முக்கிய இன்பம் இன்னும் இருக்கிறது, தவறான வழிகளில் கூட. மேலும் லைட்ஃபால் என்பது டெஸ்டினி 2 இன் மோசமான விரிவாக்கம் கூட அல்ல - இது ஷேடோகீப்பை விட சற்று தூரத்தில் சிறந்தது. ஆயினும்கூட, நான் அதைக் குறைவாகவே அடித்தேன், ஏனென்றால் தி விட்ச் குயினில் டெஸ்டினி 2 இன் சிறந்த விரிவாக்கத்திலிருந்து லைட்ஃபால் பின்தொடர்கிறது.

அந்த வெளியீடு சில அர்த்தமுள்ள வழிகளில் விளையாட்டை முன்னேற்றியது மற்றும் அதன் விவரிப்பு வளைவின் முடிவில் சில முக்கியமான வேகத்தை வழங்கியது, லைட்ஃபால் தடுமாறுகிறது. பிரச்சாரத்திலும், சிரமத்தின் புதிய தரநிலையைச் செயல்படுத்துவதற்கான அரை-வடிவமான அணுகுமுறையிலும் இது ஒரு பின்தங்கிய படியாகும். முறையான மாற்றங்கள், முழுமையாக வெளியேறும்போது, ​​விளையாட்டை முன்பை விட சிறந்த நிலையில் விட்டுவிடும் என்று நான் நம்புகிறேன். ஆனால், இப்போதைக்கு இதுதான் நம்மிடம் இருக்கும் விளையாட்டு.

தீர்ப்பு 68 எங்கள் மதிப்பாய்வு கொள்கையைப் படிக்கவும்விதி 2

ஏமாற்றமளிக்கும் பிரச்சாரம் மற்றும் சாண்ட்பாக்ஸ் மறுவேலை வாக்குறுதியைக் காட்டுகிறது, ஆனால் விளையாட்டை ஒரு நல்ல இடத்தில் விட்டுவிடுவதற்கு இன்னும் சில முக்கிய பேலன்ஸ் பேட்ச்கள் இருப்பது போல் உணர்கிறேன்.

பிரபல பதிவுகள்