டார்க் சோல்ஸின் பிரேக்அவுட் வெற்றியையும், ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேரை அதன் கேம்களை பிசிக்குக் கொண்டுவரத் தொடங்க பிளேயர் மனுவையும் இது பிரபலமாக எடுத்தது. 2011 ஆம் ஆண்டு வரை ஜப்பானிய டெவலப்பர் செய்த அனைத்தும் கன்சோல்களுக்கு பிரத்தியேகமாக இருந்தன, இதில் ஆர்மர்ட் கோர் தொடரில் 15 மெக் போர் கேம்கள் அடங்கும். MechWarrior உடன் இணைந்து, Armored Core ஆனது 90களின் பிற்பகுதியிலும், 2000களின் முற்பகுதியிலும் கணினியில் மிகப் பெரியதாக இருந்திருக்கலாம், மேலும் இது அதிக செயல், குறைவான சிம்மி துணையாகச் சேவை செய்தது.
சரி, அது நடக்கவில்லை. ஆனால் 25 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கணினியில் இறுதியாக ஒரு ஆர்மர்டு கோர் உள்ளது. நான் அதில் ஐந்து மணிநேரம் விளையாடியிருக்கிறேன், இந்த விளையாட்டை உங்களுக்குச் சொல்ல வந்துள்ளேன் RIPS .
ஆர்மர்டு கோர் 6 சரியாக இருக்கும் என்று நான் எதிர்பார்த்தேன். நம்பமுடியாத வேகமான வேகம். அதிகாரமளிக்கும். ஒவ்வொரு பகுதியையும் திறக்கவும், பல்வேறு நோக்கங்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட இயந்திரங்களைக் குறிப்பிடவும் பேராசை கொண்ட தனிப்பயனாக்கத்தின் ஆழத்துடன், அனைத்து திசைகளிலும் பறந்து செல்லக்கூடிய ஒரு மெச்சில் இது உங்களை வைக்கிறது. கட்டுப்பாடுகள் வேகமான பிரதிபலிப்புகளைக் கோருகின்றன, ஆனால் உங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் இயக்கம் ஆகியவற்றுடன் கூட இரக்கத்துடன் மிகவும் எளிமையானவை.
இந்த அறிவியல் புனைகதை எதிர்காலம் மிகவும் கசப்பானது மற்றும் மோசமானது, உங்கள் பைலட்டை அக்கறையற்ற நிறுவனங்களின் சிப்பாய் போல் காட்டுவது, அதிகாரத்திற்காக அற்பமாக போட்டியிடுகிறது. சுற்றுச்சூழலின் அடர்த்தி சில சமயங்களில் மூச்சடைக்கக் கூடியதாகவும், பிரம்மாண்டமான தொழிற்சாலைகளாகவும், மகத்தான கர்டர்களின் பின்னல் வேலைப்பாடுகளாகவும் இருக்கலாம், ஆனால் அந்த உரையாடல் நீங்கள் வேறொருவருக்காக உழைக்க மட்டுமே இருக்கிறீர்கள் என்பதை தொடர்ந்து உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறது. சில நிமிடங்களுக்கு முன்பு உங்களை வெட்கப்படுவதைப் போல உணரவைத்த தாழ்ந்த மெச்சுகளின் இராணுவத்திற்கு எதிரான அந்த ஆணி கடிக்கும் வெற்றி? அது உண்மையில் இந்த ஒற்றைக்கல் நிறுவனங்களில் ஒன்றின் விரிதாளில் ஒரு வரி மட்டுமே; நன்றியைப் பெற நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருப்பீர்கள்.
அடிப்படையில், நான் சொல்வது இதுதான் மிகச்சிறந்த ஆர்மர்ட் கோர்-சில வழிகளில் கூட இந்தத் தொடரின் நீண்டகால ரசிகர்கள் கவலைப்படுவதாக நான் நினைக்கிறேன்.
அது ஒரு பெரிய விஷயம். ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் 'நாங்கள் ஒரு ஆர்மர்டு கோர் கேமை உருவாக்குகிறோம்' என்று கூறுவது போல், அனைவரின் பின்தொடர் கேள்வியும் 'சூ... எவ்வளவு டார்க் சோல்ஸ் இருக்கிறது?'
நான் விளையாடிய ஐந்து மணிநேரத்திலிருந்து, 'கிட்டத்தட்ட எதுவும் இல்லை' என்பதே பதில், குறைந்தபட்சம் முக்கிய (மன்னிக்கவும்) அனுபவத்தை மாற்றும் வழிகளில் இல்லை. இது AC6 இன் சிறந்த பலம். ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேரின் டெவலப்பர்கள் பல்வேறு வகையான கேம்களை உருவாக்க முடியும் என்பதை நினைவூட்டுகிறது—அவர்களின் செயல் திறன், மேலான முதலாளிகள், உங்கள் சருமத்தின் கீழ் வரும் அமைப்புகளுக்கு, சோல்ஸ் கேம்களில் தொடங்கி முடிவடையவில்லை. எல்டன் ரிங்கைத் தொடர்ந்து, ஆர்மர்டு கோர் 6 என்பது வரவேற்கத்தக்க அண்ணம் சுத்தப்படுத்தியாகும்: எல்லையில்லா ஆய்வுக்குப் பதிலாக, யாரோ அல்லது எதையாவது வெடிக்கச் செய்ய வேண்டிய ஒரு பணியை இங்கே நீங்கள் பெற்றிருக்கிறீர்கள், ஒருவேளை நீங்கள் முடித்துவிடுவீர்கள் அல்லது இறந்துவிடுவீர்கள். சுமார் ஐந்து நிமிடங்களில்.
இது மிகச்சிறந்த ஆர்மர்ட் கோர் என்று நான் கூறும்போது நான் பேசும் விஷயங்களில் இதுவும் ஒன்று.
கவச கோர் 6 இன் பணிகள்
(படம் கடன்: FromSoftware)
இரண்டு மாதங்களுக்கு முன்பு AC6 இன் முன்னோட்டத்தைப் பார்த்தபோது, PS2-கால ஆர்மர்டு கோர் 3 இல் நான் பயன்படுத்தியதை விட, இந்த கேமில் மிஷன்கள் மிக நீளமாக இருக்கும் என்ற எண்ணம் எனக்கு ஏற்பட்டது, அங்கு என்னால் நிறைய முடிக்க முடிந்தது. ஐந்து நிமிடங்களுக்குள் பணிகள். அந்த ஹேண்ட்-ஆஃப் முன்னோட்டம் இந்த கேமின் அத்தியாயம் இரண்டிலிருந்து வந்தது, எனவே நான் இப்போது விளையாடிய முதல் அத்தியாயத்திற்குப் பிறகு பணிகள் சற்று நீளமாகவும் அதிக ஈடுபாட்டுடனும் இருக்கும். ஆனால் அந்த ஆரம்ப தோற்றத்தின் அடிப்படையில் சராசரி பணி எவ்வளவு காலம் இருக்கும் என்பதை நான் மிகைப்படுத்திவிட்டேன் என்று நினைக்கிறேன். அத்தியாயம் ஒன்றின் அடிப்படையில், AC6 இல் உள்ள பெரும்பாலான பணிகள் உங்களை 10 நிமிடங்களுக்குள் உள்ளேயும் வெளியேயும் கொண்டு செல்லும் என்று நான் கூறுவேன். பதினைந்து, டாப்ஸ். நான் எனது இயந்திரத்தை மேம்படுத்திய பிறகு அத்தியாயம் ஒன்றின் சில பணிகளை மீண்டும் மீண்டும் இயக்கும்போது, நான் நான்கு அல்லது ஐந்து நிமிடங்களில் அவற்றைப் பார்த்தேன்.
அந்த வேகக்கட்டுப்பாடு ஆர்மர்டு கோர்க்கு சரியாக இருக்கிறது, ஏனென்றால் வேலையில்லா நேரத்துக்கு அதிக வாய்ப்பு இல்லை. சில நொடிகளில் நீங்கள் உள்வரும் தீயை டன் கணக்கில் முறியடிப்பீர்கள், உங்கள் பூஸ்ட் மீட்டரை நிர்வகிப்பீர்கள், மேலும் உங்களின் அனைத்து ஆயுத கூல்டவுன்களிலும் தொடர்ந்து இருப்பீர்கள். இது உற்சாகமாக இருக்கிறது, ஆனால் குறுகிய வெடிப்புகளில் நிச்சயமாக சிறந்தது.
இந்த சிறிய பணி அடிப்படையிலான வடிவமைப்பு, சோல்ஸ் கேம்களில் உள்ள பகுதிகள் வழியாக நீண்ட மலையேற்றங்களை விட மிகவும் வித்தியாசமான அனுபவமாகும், ஆனால் ஒவ்வொரு அணுகுமுறையும் அதன் அமைப்பிற்கு மிகவும் பொருத்தமானது. ஆர்மர்ட் கோரில் நீங்கள் நம்பமுடியாத சக்திவாய்ந்த இயந்திரத்தில் கூலிப்படையாக உள்ளீர்கள் - நீங்கள் உள்ளே நுழைந்து அதைச் செய்யுங்கள். சோல்ஸ் விளையாட்டுகள் ஒரு சாகசக்காரர், தொலைந்துபோன மற்றும் ஆர்வமுள்ள, நீண்ட, கடினமான தேடலைத் தப்பிப்பிழைப்பதைப் பற்றியது.
பூட்டுதல் அமைப்பு
(படம் கடன்: FromSoftware)
பல 3D கேம்களில் லாக்-ஆன் செய்யும் விதத்தில் செயல்படும் ஆர்மர்ட் கோர் 6 இல் உள்ள 'ஹார்ட் லாக்' பற்றி சில நீண்டகால ஆர்மர்ட் கோர் ரசிகர்கள் கவலையை வெளிப்படுத்துவதை நான் பார்த்திருக்கிறேன்: இது உங்கள் தாக்குதல்களை இலக்கை நோக்கி செலுத்துகிறது மற்றும் அவற்றை உங்களுடன் கட்டமைக்கிறது. புகைப்பட கருவி. பழைய ஆர்மர்டு கோர் கேம்கள் அப்படி வேலை செய்யவில்லை அனைத்தும் . உங்கள் மெக்கின் ஒரு கூறு உங்கள் இலக்கு வலைப்பின்னல் எவ்வளவு பெரியது என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, மேலும் உங்கள் தாக்குதல்கள் தானாகவே நெருங்கிய இலக்கை நோக்கிச் செல்வதற்கு நீங்கள் அவற்றை அந்த ரெட்டிக்கிளுக்குள் வைத்திருக்க வேண்டும், ஆனால் கேமரா கட்டுப்பாடு அனைத்தும் உங்களிடம் இருந்தது.
Armored Core 6 இங்கே பழையதையும் புதியதையும் கலக்கிறது. நீங்கள் எதிரியை நெருங்கும் போது, உங்கள் ஆயுதங்கள் தானாகவே அவற்றைப் பூட்டிக் கொள்ளும், மேலும் உங்கள் கேமராவை நீங்கள் முழுமையாகக் கட்டுப்படுத்துவீர்கள். AC6 இன்னும் மேம்படுத்தக்கூடிய மெக் பகுதியைக் கொண்டுள்ளது, இது உங்கள் துல்லியத்தைப் பாதிக்கிறது, நெருக்கமான, நடுத்தர மற்றும் நீண்ட தூர உதவிக்கான தனித்தனி விவரக்குறிப்புகள்.
இது சோல்ஸ் கேம்களுடன் ஒப்பிடக்கூடிய டார்கெட் அசிஸ்ட் என்ற புதிய 'ஹார்ட்' லாக் விருப்பத்தைச் சேர்க்கிறது (மற்றும் மற்ற 3D கேம்கள், அந்த விஷயத்தில்). Target Assist உங்களுக்காக ஒரு எதிரியை மையமாக வைத்து கேமராவை வைத்திருக்கிறது. Armored Core 6 நகர்வுகளின் வேகம் காரணமாக இந்தச் சேர்த்தல் எனக்கு அவசியமானதாக உணர்கிறது, மேலும் நடைமுறையில் நீண்டகால ரசிகர்கள் இதைப் பற்றி மிகவும் வருத்தப்படுவார்கள் என்று நான் நினைக்கவில்லை, ஏனெனில் Target Assist உண்மையில் ஒரு தனித்துவமான பரிமாற்றத்துடன் வருகிறது .
முதல் நிலை டுடோரியல் உரை சொல்லும் வார்த்தைகள்: 'இயக்கப்படும் போது, இலக்கு உதவி தானாகவே கேமராவையும் உங்கள் ஏசியையும் தற்போதைய இலக்கை நோக்கி செலுத்தும். இருப்பினும், இது குறைக்கப்பட்ட இலக்கு துல்லியத்தின் விலையில் வருகிறது. இந்த அம்சத்தை இயக்க வேண்டுமா என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, சூழ்நிலையையும் உங்கள் திறமையின் அளவையும் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.
நான் கடுமையான எதிரிகளுக்கு எதிராக சென்றவுடன் வித்தியாசத்தை கவனித்தேன். அதிக நடமாடும் எதிரி ஏசிகளை நான் கடுமையாகப் பூட்டுவேன், மேலும் எனது ஏவுகணைகள் அவற்றின் இருபுறமும் பாதிப்பில்லாமல் தெறிப்பதைப் பார்ப்பேன். கிளாசிக் ஆர்மர்ட் கோரைப் போலவே, உங்கள் காட்சிகளைத் துல்லியமாக தரையிறக்க எதிரியை உங்கள் பார்வையில் வைத்திருப்பதற்கான ஒரு கலை நிச்சயமாக இருக்கும்.
OS ட்யூனிங்
(படம் கடன்: FromSoftware)
AC6 அரங்கை மீண்டும் கொண்டுவருகிறது, நீங்கள் NPC mechs க்கு எதிராக 1v1 போர்களை நடத்தும் பிரச்சாரத்தின் துணை. அரங்கில் வெற்றி பெறுவதற்கான வெகுமதிகளில் ஒன்று, OS ட்யூனிங் எனப்படும் உங்கள் மெக்கிற்கு உள்ளேயும் வெளியேயும் பகுதிகளை மாற்றுவதைத் தாண்டிய தனிப்பயனாக்கத்தின் நிலைக்கு இணைகிறது. பிரச்சாரம் தொடங்கும் சில மணிநேரங்கள் வரை நீங்கள் அதைத் திறக்க மாட்டீர்கள், ஆனால் இந்த அமைப்பு உங்கள் மெக்குகளுக்கு இன்னும் சில மெட்டா மேம்படுத்தல்களைத் திறக்க ஒரு ஆதாரத்தைச் செலவிட உங்களை அனுமதிக்கிறது, அவற்றில் சில தொடரின் பழைய கேம்களுக்குச் செவிசாய்க்கின்றன. வெப்பன் பே என்று ஒன்று உள்ளது, இது இரண்டு கூடுதல் கை ஆயுதங்களுக்காக (துப்பாக்கிகள், இயந்திர துப்பாக்கிகள், ஆற்றல் கத்திகள்) உங்கள் பின் ஆயுதங்களை (ஏவுகணை ஏவுகணைகள் போன்ற பொருட்கள் பொதுவாக வாழும் இடங்களில்) விட்டுக்கொடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது ஒரே மாதிரியாக இல்லை என்றாலும், இது எனக்கு ஆர்மர்டு கோர் 4 இன் ஆயுத அமைப்பை நினைவுபடுத்தியது. அந்த விளையாட்டில், அதே தோள்பட்டை பொத்தான்களைக் கொண்டு உங்கள் முதுகு மற்றும் கை ஆயுதங்களை சுடுவதற்கு இடையில் நீங்கள் மாற்றுவீர்கள்.
OS ட்யூனிங் அன்லாக் என்று அழைக்கப்படும் மேனுவல் எய்மிங் எனப்படும் ஃபிரிங் ரெட்டிக்கிளைக் கட்டுப்படுத்தலாம், மேலும் 90 டிகிரி திருப்பங்களைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும் விரைவான டர்ன் ஆப்ஷனும் உள்ளது, இந்த மேம்படுத்தல் மிகவும் மெதுவாக நகரும் ஆர்மர்டு கோர் 3 இல் விலைமதிப்பற்றதாகக் கண்டறிந்தேன். 'ஹார்ட் லாக்' டார்கெட் அசிஸ்ட்டின் சேர்க்கை, ஃப்ரம்சாஃப்ட்வேர் AC6 இல் விரைவான திருப்பம் இன்னும் ஒரு முக்கிய விருப்பமாக இருப்பதை தெளிவாக உணர்ந்தது.
4k பழைய பிசி மானிட்டர்
தடுமாறி
imgur.com' இல் இடுகையைப் பார்க்கவும்
AC6 இல், எதிரிகளின் இயந்திரங்களைத் திரும்பத் திரும்பத் தாக்குவது ஒரு தடுமாறும் மீட்டரை உருவாக்கும், அது இறுதியில் அவர்களைத் திகைக்கச் செய்து கூடுதல் சேதத்திற்கு ஆளாக்கும். ஆர்மர்டு கோர் சோல்சிஃபிகேஷன் பற்றி கவலைப்படும் சிலர் இதை Sekiro: Shadows Die Twice (அந்த கேமின் லீட் டிசைனர் இப்போது ஆர்மர்ட் கோர் 6 ஐ இயக்குகிறார்) மொத்த விற்பனையாகவே பார்த்தார்கள் என்று நினைக்கிறேன். ஆனால் ஆர்மர்ட் கோரின் ஓப்பன்-எண்டட் சாண்ட்பாக்ஸுடன் ஸ்டேகர் நன்றாக வேலை செய்கிறது.
பல்வேறு வகையான ஆயுதங்கள் அதிக மற்றும் குறைவான தடுமாறிய சேதத்தையும், தடுமாறி நிற்கும் எதிரிகளுக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன, மேலும் நீங்கள் எதிரிகளை தடுமாறச் செய்யும் விதம், பழைய ஏசி கேம்களில் நடக்கும் கனரக ஆயுதங்களால் திகைத்துப்போவதற்கான தெளிவான, மூலோபாய செயலாக்கமாக நேர்மையாக என்னைத் தாக்குகிறது. .
முதல் அத்தியாயத்திற்குப் பிறகு ஏதாவது தவறு நடந்தால் தவிர, ஆர்மர்ட் கோர் 6 எனக்கு ஒரு கனவு விளையாட்டு. இது வேகமானது மற்றும் தேவைப்படக்கூடியது, ஆனால் உங்கள் இயந்திரத்தைத் தனிப்பயனாக்க அதிக சுதந்திரத்தை வழங்குகிறது. இது நீண்ட ஸ்லாக்களுக்குப் பதிலாக குறுகிய, தீவிரமான சந்திப்புகளைக் கடந்து அதன் சவாலை உருவாக்குகிறது.
எனது டெமோ அமர்வின் முடிவில், நான் அவற்றை சிறப்பாகவும் வேகமாகவும் செய்ய முடியுமா என்பதைப் பார்ப்பதற்காக வெவ்வேறு கட்டமைப்புகளுடன் மிஷன்களை மீண்டும் இயக்கினேன்; ஆகஸ்ட் 25 அன்று முழு விளையாட்டிலும் என் பற்களை மூழ்கடிப்பதற்கும், மெச்சா பாகங்களின் முழு ஆயுதக் களஞ்சியத்தையும் என் வசம் பார்க்கவும் என்னால் காத்திருக்க முடியாது.